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【PC版】MHF登場!【モンハン】

1 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:27:48.17 ID:X/baOuHx
PSUマジ終了か!
モンスターハンターフロンティア発表
ソースは東京ゲームショウ

2 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:28:40.40 ID:sutUcJMw
まじで2?

3 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:28:43.48 ID:6w7BBGwN
ふーん

4 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:28:48.94 ID:sTZShkC2
キエロ^^

5 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:29:39.56 ID:KsxddQrl
いよっしゃぁぁぁぁPSU空くぁぁぁあ!!!!

6 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:30:32.50 ID:eMZZ9UcS
良かったね〜!
みんな〜これとってもおもしろいからやろうね〜















俺はやらんが…
軽くなれっ!

7 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:30:39.87 ID:r3qVWdSr
320 名無しオンライン sage New! 2006/09/21(木) 20:46:06.81 ID:Pu9sGSNC
これ出るから何かもう許せる気がしてきた。早く乗り換えてー
ttp://ranobe.com/up/src/up138356.jpg


↑コレ
アマゾネスじゃないセクシー女剣士を作れるならかなり興味あるんだが

8 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:04:20.99 ID:dIOttt1I
またカプコン得意の焼きまわしか
MH・MHG・MHP・MH2・MHP2・MHF

殆ど一緒┐(´д`)┌

9 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:05:14.09 ID:NhhyRz3p
なんだよ MH出るならPSU買わなかったのに カプンコの阿呆が

10 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:07:19.50 ID:i9ocQqJL
初代モンハンやってたけど、敵が堅すぎてすぐやめちゃったなぁ……。

11 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:12:31.06 ID:09f7V5rQ
俺は適度な硬さで嫌いじゃなかったが、
エリア移動大杉、よって読み込み大杉なのと、
システムが大雑把なとこがあまり好きになれず、2も買ってすぐ売っちまったな。

12 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:24:34.38 ID:kUYiO35t
もっさり感がなぁ…

13 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:30:53.99 ID:55OtsZ5v
どんな激しい攻撃でも 吹っ飛ばずに その場に膝ついて倒れるのが気に入らん

14 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:35:38.45 ID:NhhyRz3p
>>13
それは俺も思う

15 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:52:00.78 ID:hV1yxyqn
でもログイン出来たよね^^
メモカ保存でも升対策しっかりしてたよね^^

16 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:53:51.20 ID:Sqpu+Sp1
MHは解約した今でも時々やりたくなってオフやるけど
さてPSUはどうだろう

17 :名無しオンライン:2006/09/21(木) 23:25:09.46 ID:DdOUgQ+3
人気ないから、軽くログインできたんじゃんね?
最初のやったけど、つまんな杉
好みによるだろうけど、俺はグラも最悪だとおもってる。

18 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 00:09:36.50 ID:sgKMJySK
オフがどれくらい充実してるだろうな
少なくともPSUのは越えてほしいんだが

19 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 00:11:03.08 ID:X0Ty1GGV
>>18
ベースが良作オフゲーと言われるMH2だから大丈夫だと思われる。

オンが糞だったけどな。

20 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:14:17.63 ID:+uBpRWpE
オフの内容を全てオンに注ぎ込んで欲しいよ。PCで出るんだから。
PS2のハード的な問題でストレスが溜まる部分も、PCで出してくれれば解消できる。
マップ毎の切り替えや、装備変更時の読み込み等。

MHをちょっと手つけただけで止めちゃうような人には、MHを語って欲しくないな。

21 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:16:08.25 ID:cx7HOqGn
どうせすぐに超絶オンラインだろ。

22 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:21:48.42 ID:kukt2OfA
PSUですら6人なのだから
8人くらいでやれたら買うわ

23 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:23:37.04 ID:qCQc1B39
いや、ドスベースだったらクソじゃん。

24 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:43:48.73 ID:tNOuFXeb
また猪蚊蟹に邪魔されるんだろ
いいよもう

25 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:46:49.49 ID:4cyj5WLn
オフは神ゲーだから
そのまま絶一門弱体してモンスターのバリエーション増やして欲しい

26 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:53:15.49 ID:qzeCxduC
なんでも人糞人糞は勘弁してほしいな
あと武器や防具強化する時のばあちゃんとかがハンマーで叩いてるシーンを飛ばせるようにしてほしいw

27 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:55:31.75 ID:qzeCxduC
ライトボウと笛はいらない子

28 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:55:59.38 ID:+vPxMFr5
>>8
つMH3忘れてるよ

29 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 02:37:08.99 ID:DG4hk0kS
クエで死んだら金払って生き返らせたら?蘇生失敗で灰になってさ?そしてロスト。

30 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 02:40:25.12 ID:gI8V6WVu
モンハンがPCで出たらオンはPS2以上に大変な事になりそうだな。

31 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 02:57:53.42 ID:kItVjvB4
これPS3じゃなかったっけ?
32人同時プレイ可能とかいうやつ

32 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 03:01:48.91 ID:2hgrv8rb
ちょっとやってみたかったし買ってみるかな。
こっちはオフも普通に遊べそうだし。

33 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 03:05:06.88 ID:z2zWorBR
つーかMH2はオフが充実しすぎなんだよ
オフ面白過ぎってのも問題あるなと思った

34 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 03:27:40.59 ID:CfqtcbA3
得意の焼き回しか
オンラインで面白かった記憶がなくてすぐ止めた

35 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 04:48:58.81 ID:qqKrb720
みんなで協力して挑戦するハンターランク昇格試験は盛り上がる事間違いなし^^

36 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 05:13:50.91 ID:0tdnZ5o9
昇格試験はソロでやる事におもしろさを見出した2006年夏

37 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 05:14:52.65 ID:eviQrvNo
オフゲーとしては面白いだろうな
だがオンはまた…

38 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 05:27:51.09 ID:fOkQe6U7
32人とは言わないまでも8〜12位で同時に出来るようになったら
昇格試験とか悲惨そうだなw

39 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 06:54:42.34 ID:xG5oGcA/
オフの楽しさ MH2>PSU
オンの楽しさ PSU>MH




♀キャラの尻のエロさ MH2>PSU

40 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 07:40:38.60 ID:g30JdrQR
はやくやりてえ!

41 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 07:44:55.46 ID:4LNHKZ7j
どうせまたドスランポス→クック→(略 の使い回しだろ
無印、G、P、ドスときて、さらにまだやるか・・・。

買う奴もアホとしかいいようがない

42 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 07:49:27.71 ID:z2zWorBR
PSUに対する皮肉か!

43 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 07:50:50.31 ID:4cyj5WLn
やるに決まってるじゃん
でも、そろそろ未来版モンスターハンターとか欲しいな

44 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 08:54:48.82 ID:Mjuggvak
未来はもうこりごりです

45 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 09:52:04.40 ID:bccxlV7W
あとさーマルチBB商法もセコイ

46 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 09:57:51.09 ID:xG5oGcA/
リオレウス対メカレウス

47 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:20:34.88 ID:4joQUovN
カプコンはヤクザやで

48 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:22:38.25 ID:leZpW2Xg
つ〜かさすがにMH2で不評だった要素そのままでリリースするとは思えないんだけど。
あとパッチとかでバランス調整に融通とか利くんじゃね?

49 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:27:28.13 ID:VlWkoX/C
PS3が売れそうにないからMH3をそのまま移植するんじゃないかと予想

50 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:27:53.92 ID:ii6xeaFt
ドスベースってのが致命的な気がする・・・

51 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:33:24.82 ID:DYn8geMy
おなじくドスベースてのを見て買う気失せた

52 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:36:10.59 ID:VCj4kFPZ
MHは大好きだ!1作目をやってた時は次回作が出たら神ゲーの誕生だ!と
思ってたが・・・・
ヤリサイキョー カタテケンサイキョー ケッキョクソウケンヒャッホイ
の糞バランス発覚。武器を使い分けるという概念はカプにはないのか?
いつの間にかFFの様に〇〇もってないんですか?^^;な連中がわんさか
湧き出し非常に居心地の悪いゲームになった。
が、また気になりだす罠orz

53 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:36:26.03 ID:76BIlAl7
とりあえずドスをベースに作るつもりなら、虫虫ファンタジーと逃げ逃げ竜なんとかしてくれ。

54 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:36:50.34 ID:o5xYmjCk
ドスベースっていっても、オフはよかったじゃん。
オンで不満でてるんだし調整されるって。

されるよな…?

55 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:37:41.85 ID:z2zWorBR
ドスでの不満なんてPC版で全部改善できんじゃね?

56 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:38:15.83 ID:NSM4CzNb
良かった、PSUの為に買ったPC無駄になるかと思ったぜ
PSUよりは遊べるだろうな

57 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:39:34.79 ID:qzeCxduC
PT戦だと雑魚も気にならんのだけど
ソロだとやばいよねw

58 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:40:15.84 ID:leZpW2Xg
>>52
初代はほんと良かったと思うよ。
ボリューム少なくて飽きられやすかったけど一番バランス良かった。
(まあランスと大剣が突出してた感じはあったが)

ちなみに片手は初代が一番面白いと思う。


59 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:41:06.07 ID:xG5oGcA/
>>48
雑魚がウザいと言われて、さらにウザい雑魚を大量に追加
ハメが理不尽と言われて、さらに理不尽なハメを追加
武器装備の格差が酷いと言われて、さらに格差を広げる

MHG以前で不評だった要素を2でさらに改悪強化してきた連中だぜ?
仮に再調整されるとしても3馬鹿が関わっている限り、マトモに調整されるはずがない

60 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:41:17.87 ID:/Ci4IJG3
今年の終わり辺りにはβテストやってほしい
とか思ったが、流石に無理かw

61 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:43:04.78 ID:9nmR3Lwb
やりてぇけど、、ノーパソじゃあ無理だ、、


PS2と同時に出してよ。鯖共有とか言わないからさ、、、だめ?(´・ω・`)

62 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:43:54.59 ID:z2zWorBR
>>60
意外と早いかも
来月にはポータルサイトオープンするみたいだし
とりあえずドスベースだとしてもPSUとは比較にならない程遊べる事は間違い無い


63 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:44:43.45 ID:qzeCxduC
麻痺廃止しようぜ
麻痺使う奴いると狩りじゃなくて作業になるから

64 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:45:07.97 ID:VCj4kFPZ
PC版だとある程度の不満点は解消出来ると思うがそれをカプが
するかどうかは分からない。
ヘタすると延命、下方修正の嵐の予感が・・・

一新するのではなくまたドスをベースにして使いまわしストU商法にしてる
所にも不安が残る。

65 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:45:39.77 ID:dA4owl4z
>>59
最後の行のとおりに、
田中とその腰ぎんちゃくどもが作らなければ何とかなるんじゃないか?

田中軍団はPS3でのMH3に忙しいだろうし、
ほかのスタッフが担当するかもよ。

とりあえず2からの古龍は全部消しとけよ。

66 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:47:56.11 ID:NSM4CzNb
MHPは良バランスだったからあれくらいのサジ加減で頼む

67 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:48:29.47 ID:z2zWorBR
これとMH3とMHP2と海外版ドス?同時進行だもんなぁ

68 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:50:49.46 ID:leZpW2Xg
三馬鹿をあえて擁護するなら、
ガンランスと弓。

69 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:52:29.74 ID:DYn8geMy
ガンスの種類増やしてバランス改善してくれよー
あと種類は減らさなくていいから強さをバランス改善してくれ。特に猿蟹

70 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:56:43.28 ID:v4frKFfW
そうだなガンランス使えるように調整して種類も増やしてくれたら
それだけで個人的にはやる価値ありかも。。。

71 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:59:31.09 ID:iATD6m5P
>>7
キター
へ、PSU?
( ゚Д゚)、ッペ

72 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:59:38.43 ID:9nmR3Lwb
ハンマーは神調整なんでもういじらなくていいですよ?


いや、まじで。まじで。古龍武器あたりは弱体してもいいとおもうけど

73 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:00:20.28 ID:qzeCxduC
氷属性の武器が一つだけであと無属性ってあれは軽いイジメだった

74 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:02:28.40 ID:leZpW2Xg
つ〜か、ガンスってたしか一番攻撃力高いやつでもゲイボルガ以下なんだっけ?


75 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:10:56.81 ID:NSM4CzNb
ガンランスは悲惨だったな…
でも、竜撃砲で全てを帳消しにしてくれてたぜ
あれでフィニッシュ決めると脳汁出る
何気に竜撃砲後に無敵時間あるしなー

76 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:13:37.02 ID:9nmR3Lwb
ガンランスは悲惨だな、、
MHG時の双肩も悲惨と言われたが、そんなん目じゃないくらい悲惨だった。。。

属性にも恵まれなかったんだからせめて単純攻撃力は槍より上にするべきだったのでは、、

77 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:17:07.62 ID:VCj4kFPZ
ガンランス調整の声がけっこうあるな。その要望が叶ったとしても
ガンランス一択な仕様になるんじゃないかとガクブル。
なぜなら今までがそうだったから・・・やる事極端なんだよ、カプコンは。

78 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:18:04.38 ID:xG5oGcA/
お前ら狩猟笛の存在を忘れてますよ

79 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:20:33.59 ID:NSM4CzNb
>>78
ごめん、素で忘れてた

80 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:20:42.68 ID:9nmR3Lwb
>>78
全ハンターが泣いた

81 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:21:07.77 ID:VCj4kFPZ
>>79
オレモ

82 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:24:31.75 ID:J03b+uVr
モンハンはPS2専用だったから粗が出なかっただけだよ、PC版は無理
PSUだってPS2でしか出さない&セーブはメモカだったらここまで叩かれなかったと思う
期待されすぎちゃうのが問題なんだ

83 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:27:02.60 ID:kzINhSKS
>>82
いやあの運営はその程度の問題じゃないだろ。
だいたい、モンハンはメモカ保存をした上で、
チート品の拡大にはしっかり予防線を張っていたわけで、
ソニチは何もかも見通しが甘かったとしか言いようがない。

84 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:30:48.95 ID:leZpW2Xg
てか、ソニチの糞運営と比較されては、カプコンもかわいそうだと思うんだがどうか。

85 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:33:12.19 ID:9nmR3Lwb
×運営
○開発

MHは運営は良かったと思うよ。開発も。
問題はゲームバランスだけだったな。

86 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:37:00.26 ID:xG5oGcA/
運営やシステムの作りそのものは結構しっかりしてるよな
襲撃のスイッチ間違えたくらいで…

あの時は伝説が生まれたと思ったが
PSUに比べたら伝説でもなんでもなかったな

流石PSU、「全てのRPGを過去にする」だけの事はある

87 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:48:33.01 ID:KZtRithy
>>82
MH1の初期鯖最大人数は800×3の2400人だったんだぞ。
それが発売日のうちに万単位まで増やした実績がある。

それに比べてw

88 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:58:06.62 ID:RjjQvPtN
田中

こいつが関わる限りモンハンに未来は無い
こいつが潰してきた名作は数多い・・・

89 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:59:12.28 ID:i6FV8BN+
早く出てくれないかなMHF

PSUから大量にそっちへ流れてくれれば
イチローの打席無くなってウマー!

90 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 12:02:58.67 ID:NSM4CzNb
ちょwwwwwwひろゆき失踪かよwwwwwwwwwww

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader309040.jpg

91 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 12:44:31.86 ID:g30JdrQR
この時期にガルルガきやがったw
久々にドス繋ぐべ、フレとフロンティアに参加するか確認できる!

92 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:02:07.20 ID:iuWO2Vdv
ガンス強化とかしなくていいよ、今でも十分戦える
○○属性じゃないと壊れない部位があるってのを直してくれればそれで満足
無印→Gのランスみたいだけにはなってほしくない

93 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:19:20.21 ID:dA4owl4z
KDDIとカプコンの運営ほめてる奴がいて驚いた。
ソニチもカプコンも、両方ダメダメだろ。


ドスがクソゲー剣【超絶一門】だったから、
期待しちゃいけないはずなのに、
「田中がかかわっていなければもしかして」
とか期待しちゃう・・・

>>92
無印のランス強くなかったか?
最初のころは弱いと勘違いされてたみたいだけど。
なんでGで超強化されたわかんねーよ。

94 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:20:46.41 ID:v4frKFfW
>>93
それがPSUやった後だと神運営に思えるものなのですよ
思い出の美化ってヤツも一役買っていますがね

95 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:27:13.22 ID:qzeCxduC
MOなんだし超絶は自分が使わなきゃいいだけじゃん
初心者や下手糞な人の救済のためには必要だと思うよ

96 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:32:36.05 ID:z2zWorBR
>>93
KDDIの鯖はまともだったじゃん
糞だったのはインターフェースだけ

97 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:35:57.82 ID:wb9n6ypP
>>95
と言いつつも一択になってしまったのも事実。
MOでもネトゲである以上はきれいごとだけじゃやっていけんよ。
それでもそうやってる人間が全くいない訳でもないが。

98 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:39:08.67 ID:jyRoqJR2
ずっとガンランスだけでHR50なったフレがいたな、即効やめちゃったけど・・・。

99 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 14:43:24.48 ID:dA4owl4z
>>95
超絶抜きにしてもクソゲーなんだよ。
古龍、昼夜季節、試験、2からの追加要素が片っ端から糞。

あと、人糞集めなんて廃しかやらんだろうけど、
固定で組める奴がいない奴は超絶なり厨壊棍を握らざるえないだろ。

>>96
俺はMMBBには結構不満あったんだけどなあ。
今のPSUと比べたらまともに見えてしまうのはしかたないか。

100 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 14:50:58.13 ID:g30JdrQR
PSUのダメさに比べればMH2の気に入らない部分なんてそよかぜみたいなもんだ。

101 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 14:57:49.13 ID:tkT/KYm3
モンハンの為にPC買うか

102 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:00:04.48 ID:v4frKFfW
http://www.mh-frontier.jp/

うほっ、今冬ベータサービス開始だって

103 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:01:19.13 ID:Xe+et6Tt
>>99
上位以降がツマランね
ラージャンみたいなのもっと出せば面白かったのに
古龍なんてワンパ過ぎて面白くねえし

104 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:05:39.28 ID:ckz55vyT
MHはPSUと違ってゲームの根幹部分の出来の良さが半端じゃない
まあ今はカプコンを去っちまった船水の遺産なんだが…
その遺産を田中がフンコロガシしてああなってしまったんだよなぁぁ

まあ田中もかかわってないっぽいし
PC版ならあの地道に効いてくるロード時間に悩まされる事も無いだろうし期待するか

105 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:07:57.47 ID:x9Y3stun
>>102
すげーw


106 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:09:11.32 ID:1Q/skuyz
オンラインを銘打ってるってことは、オフはないのか?

107 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:11:51.42 ID:v4frKFfW
でもギルドシステムは個人的にはいらないな
そういった面倒くさい付き合いがないのがMHの良さだと思うのに

108 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:14:35.23 ID:9nmR3Lwb
俺セガ信者だけどPSUの今回の事例はさすがに擁護しきれねえ。

でもこれだけは言える





だけどやっぱり
セガが好き

109 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:18:24.34 ID:0mDHGebf
正直、立ち位置がネトゲ好きにとってはあいまいなゲームなんだよな

コミュニケーション          アクション
キャラクター・萌え         ガチムチ・燃え
   PSU等       MH?    米産FPS等

絵とか気にせずアクションを極めたいなら、FPSが断然面白いし、
ライト層向けとしては受けが悪すぎるし、チャットとか糞過ぎる。

オフは一人だから、戦術とかフルに使いこなさなくちゃいけないから楽しい。が、オンは
わーっとでかい竜に集まって、わーって殴ってあー楽しい! なんだよな。それはそれで面白い。
でも、あれでは、わーっと敵に殴りかかるだけのPSUと比べて、オン部分のゲーム性、という
点では、本質が全く同じ(つまり飽き早い)。絵面渋い、チャット機能悪いだけマイナス要素。

オフ感覚でオンができたり、あのシステムでPvPとかができたなら、両極の中間位置的作品
として需要も出てくると思うのだが……現状、通信機能つき良作オフゲ、の域は出ていない。

110 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:19:33.50 ID:zWp0FjOW
オフは金溜めとか下位素材集めに便利だったから、なくさないで欲しいな

111 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:21:37.53 ID:x9Y3stun
>>109
オンのゲーム性がPSUとまったく同じってありえないだろ・・


112 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:25:57.15 ID:zWp0FjOW
モンハン並みのアクション性のあるネトゲって他にないと思うけどな
ウケが悪いとか言われても・・・50万本売れてるし
PSUは何本売れたのよ

113 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:26:39.41 ID:9nmR3Lwb
MHはプレイヤースキルでどうとでもなるのがよかったな。


114 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:27:59.43 ID:QyfxUcs2
MHFは、期待したい所だな。
MH2と同じようなクソ仕様だったら完全見捨てなんだが
カプコンは今回が最後の踏ん張り所だと思い必死に頑張って欲しいものだ。

ゲーム性、技術、対応力は圧倒的にカプが上だから
ドクソニチの二の舞は起こさないだろうが
この業界って、一度ドクソ運営が発生すると
会社が別でも感染するって事が最大の心配所だな・・・

本気で頼むぜカプコンさんよ!

115 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:30:01.11 ID:FKGWH5kA
古龍イラネ

116 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:30:03.79 ID:9nmR3Lwb
正直、MHが潰れた所でカプンコには他にもプッシュできるゲームが沢山あるからなあ。

最近だとBASARAとか。

117 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:31:23.56 ID:hRMhWK8X
>>112
PSUも出だしがしっかりしてれば
今の倍近く売れたかもね

118 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:31:54.84 ID:zWp0FjOW
>>113
だな

無敵判定が何フレームだの攻撃判定がどうのこうのって
そんなことを気にしたネトゲはMHが初めてだよw

119 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:32:40.90 ID:ckz55vyT
PSUはオフの詰まらなさが致命的に売り上げに響いたと思う

120 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:33:26.24 ID:QN/KOg/a
モンハンはポータブルが一番バランスいいからなー。
kaiでネット対戦できるし。

121 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:34:18.57 ID:o5xYmjCk
本スレにあったので、ここにはっときますね
公式
http://www.mh-frontier.jp/

122 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:35:45.54 ID:x9Y3stun
http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/22/264,1158903625,60466,0,0.html
こっちも

123 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:38:03.19 ID:NpkdYyeC
あーあ。これがもう少し早く発表してくれてたらなぁ・・・
クソゲーかわずに済んだのに

124 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:40:53.81 ID:0zjnyekF
もうアイテム集めゲーはやりたくない
装備自慢とかうざすぎるし
リタマラ乙としか

125 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:41:27.47 ID:ZHs9vSEt
ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/22/264,1158903625,60466,0,0.html

MHF
ttp://www.mh-frontier.jp/

126 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:41:33.40 ID:4Z4Z0csJ
MH2は上位が糞だったからな。オフは神、下位も悪くなかった。
ただ、オフ下位以上に付き合わなければならない上位が糞だったために
オフ下位のちょっとしたことまでも不満に変わり、より強く糞ゲーに感じるようになった。

ホント、上位のバランス調整は失敗している。これが改善できれば全体の評価も変わるのにROMのため不可能。
でもフロンティアならパッチでいくらでも変えられる。少なくともMH2上位の状態なら改善してくれるだろう。

しかし逆に考えればいつでも調整可能なために昨日まで強かった武器防具がゴミになったりもするんだよな。
あとは月々いくらになるかだな・・・。正直2000円以下にして欲しいところ。

127 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:41:54.62 ID:ZHs9vSEt
激しく被ってた三 三\_○ノ

128 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:43:55.22 ID:HVb8wUB0
MHP2も出るし、どうすればいいんだ・・・

129 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:45:36.29 ID:P4uIllNe
>>126
かなり同意。dosは下位はほんとに楽しめた。
上位になってもいらつくだけだった。

PCになってバランス調整が随時入るとか
アイテム・マップ・モンスが増えていくと期待したい。

月額は高くても1200円くらいにしてほしいな。。。
パッケージ販売しないで最初はDLのみでただなら
2000円でもいいんだけどさ。


130 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:46:05.85 ID:1dX2Nl31
>>125
うーん、まだ内容よくわからんね。
ベースはdosなのかなぁ…。

しかしdosGはポータブル2ndのはずだから、
ひょっとするとMHFは違う路線になるんジャマイカ・・・

っと淡い期待を寄せる漏れ古龍否定派。

131 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:46:26.42 ID:BNPe90Mj
MHF―――――――まったり――――――――→
    MHP2――――――→MH3――――――→

こんな感じなのかな



132 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:47:37.87 ID:x9Y3stun
今までは他人が升やってようが影響0に近かったけど
MHFではランキングシステム?とかあるみたいだし
この辺りの対応も気になるね

133 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:53:13.11 ID:ZYhl08e4
パッチでちょくちょくアップデートしていくなら期待大。
あのMH2(笑)がベースでも、装備のバランスやモンスターのパラメータ、
沸き具合を修正できるだけで神ゲーに化ける可能性は十分秘めてるからな。

134 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:53:51.19 ID:/P6qQNrZ
装備デザインいい加減変えてくれないかな・・・・そのへんはMH3に期待するしかないのか。

135 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:56:49.85 ID:ckz55vyT
ランキングシステム=公式廃人晒し上げ
升なんかどうでもいい。

136 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:59:58.32 ID:x9Y3stun
闘技場ももっと簡単に対戦出来る様になったり
バランス調整すればかなり面白く出来そうだよなぁ
ドスのはとりあえず入れてみましたって感じだったから

137 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:02:03.10 ID:Pz2KO/HT
というか無印になくdosで追加されたものでいいとこってなんかあったか?

138 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:04:13.91 ID:9LsA8dM/
PS2っていう足かせから抜ける事には期待大だけど
ドスがアレだったからなあ・・・

139 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:09:50.61 ID:9nmR3Lwb
ハンマーのピヨり要素
大剣の溜め斬り
クックの耳破け

140 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:10:25.26 ID:P4uIllNe
>>137
無印とdosしかやってない俺の感想としては、

武器・防具・アイテム・ボスモンスが増えたくらいかな。

素材集めがだるすぎる、雑魚うざすぎるとか
悪くなったと思うところもたくさんあるけどさ。



141 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:11:51.52 ID:ckz55vyT
>>137
弓が格好良くて好きだったぜ。
PSUの弓のショボさには笑った。

142 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:12:43.54 ID:x9Y3stun
地味に射的が良いw
あんなのがもっと増えると嬉しい

143 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:13:46.15 ID:ftWdcDbA
オンはやったこと無いんだが

MHのゲームシステムでオフやるのとオンでソロするのと違いはあるの?
PC環境なら常時繋いでるんだし、オフいらない気がする。

144 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:14:50.39 ID:qzeCxduC
闘技場は闘技演習みたいにある程度武器防具選択性にしてくれるともっと楽しいかもしれん

145 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:15:10.77 ID:0mDHGebf
DCの殻を抜け出してPCの海へ飛び出したPSOBBは、転覆したな

146 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:19:04.56 ID:CFvcFwKJ
MHFでは超絶(双剣)と片手が弱体化される
間違いない
そしてまたバランスぶっ壊れ武器が(ry

147 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:19:11.43 ID:ckz55vyT
PSOBBの頃はもう賞味期限切れてた
小出しオンラインで自滅したらしいが、実にソニチらしいな。

148 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:19:11.82 ID:1dX2Nl31
>>143
オンだと経験地溜まるからどんどんレベルが上がっちゃうんだよね・・・
フレとレベルの差が広がるのもいやだから
金溜めとかはオフでやってた

149 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:21:50.56 ID:x9Y3stun
>>143
オフだと季節回し出来るから素材集め楽って利点があった
でもまぁPCで出すならオフいらないな
その分パッケ代安くしたり他に力入れて欲しい

150 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:29:19.65 ID:9Is0PFsw
つ〜か、双剣は狂走常備乱舞モード必須とか大味だから、
数値だけ弄れば面白くなる武器というわけではないとオモ。


あとHRは上限キャプしてないとか意味わかんね。
古龍乱獲すればHRなんてすぐインフレするし。

151 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:30:23.81 ID:9nmR3Lwb
あとあれだ。ブーメラン。
あれは良かった。
ムロフシの俺は半必須とばかりに携帯していた

152 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:33:20.57 ID:x9Y3stun
まだ改善する必要あるだろうけど
魚焼ける様になったのは良かった

153 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:34:46.77 ID:P4uIllNe
>>152
魚はためしに一回焼いたけど、
それだけで終わったなw


154 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 16:58:52.23 ID:9nmR3Lwb
わざわざよろず焼き作ったなあ。
誰も持って無い当時はチャットの種にわりと好評だった

155 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:12:14.97 ID:1dX2Nl31
カプコン『モンスターハンターフロンティアオンライン』PV
http://www.famitsu.com/fwtv/?76046601


やっぱりdosベースだったぁ。
ポータブル2ndと内容かぶっちゃうジャン・・・

156 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:27:04.13 ID:Pz2KO/HT
>>140-141
弓は格好良かったけどその能力たるや…
笛に至っては完全ネタ武器
古龍は完全に世界感破壊
無限雑魚アホ素材

片手剣の変遷を見てもカプンコにまともな調整能力があるとは思えないし
正直dos系派生ならやらない
まぁPSUの状態異常の修正だのFFの斜め下だの
パッチでのバランス調整でまともな感覚がある会社なんてみたことないけど。

157 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:28:45.83 ID:Pz2KO/HT
>>153
焼き方が面倒すぎた。
結構便利だったと思うんだけど。

>>148
経験値?ハンターランクのことか?

158 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:33:30.77 ID:VCj4kFPZ
フィールドに制限時間イラネ、なんか落ち着かない。キャンプのベッド
撤去してもいいから無制限にしてホスィ。

ランキングなんてあるのか!?また必死な連中を増殖させる気か!!
己自身だけ必死ならいいけど他人にもそれを強要する奴がいるからなぁ・・・。

159 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:38:22.03 ID:CFvcFwKJ
>>155
dosベースと聞くだけで嫌な予感がするのは俺だけか

160 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:49:50.24 ID:Pz2KO/HT
まぁ順当にtnksnだろう

161 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:51:07.83 ID:9LsA8dM/
そうだな、tnksnに違いない

162 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:53:23.35 ID:aCxu0XD+
やっぱりtnksnだよな

163 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 17:59:01.33 ID:Pz2KO/HT
とりあえずPC版に期待するところといえば
MMBBシリーズ全部ネットワーク周りのシステム組んだ奴がクソ過ぎて
チャットが絶望的に死んでいるところ
辞書登録もできない、ショートカットはとっさに出せる代物じゃない、
チャット枠が狭すぎて会話にならない
アクションベースだから戦闘中にチャットできないんだから
ボイスチャットは無理にしてもテキストショートカットもしくはラジオくらいつけてくれ
街の各所でロードしまくる地獄はPCだからなくなってくれるだろう
ゲーム部分は余計なことさえしてくれなけりゃ…

164 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:01:22.76 ID:aCxu0XD+
>ゲーム部分は余計なことさえしてくれなけりゃ…

フラグ立てないでください><

165 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:02:05.17 ID:x9Y3stun
>>163
つーかもうKDDIは切るんじゃないの?
その為にドワンゴと提携して新会社設立したんだろうし
http://ir.capcom.co.jp/news/html/060911.html

166 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:12:40.61 ID:ckz55vyT
チャット枠に関しては、
解像度上がるだけでかなり改善されるな

勿論、あのチャットシステムは根本から見直して欲しいが…

167 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:14:38.17 ID:H2OXYX7u
MH2の鯖にはとくに不満なかったから
そのへん変わるのは心配だな

課金もMMBB解約してまた新しく契約
することになるの。面倒だ

168 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:20:47.60 ID:Pz2KO/HT
ゲームバランスなんてもう本ヌレで
飽きるほど議論というか愚痴られてきたことだからなぁ…。
PCで期待できるのってすごい後ろ向きだけどPS2じゃなくなったことじゃねえか?
PS2のすくないメモリ、DVDの読み込み、変えられないデータ
ショートカットも解像度あがれば気にならなくなるかもしれねぇけど、
戦闘中とか邪魔でしょうがないときが…

169 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:24:15.81 ID:jU4Uf/a1
>>165
でもKDDIブースにMH2あったらしいぞ?
PCだとドワンゴとかなんじゃない?

170 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:27:33.22 ID:Onj80t9G
FMOみたく、ポート開けておかないとダメってしっかり書いておいて欲しいな。
MMBBはポート開けてないやつの方が多かったし

171 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:28:04.17 ID:YbGxGEMb
>>169
MHFがあったわけではないんでしょ。
その違いくらいはわかろうよ。

172 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:30:16.37 ID:x9Y3stun
PS2で出てた不満点はPC版でなら変えられる物が殆どな気がする
キャラクリ、ロード時間、チャット関連のインターフェース、ロビー
武器防具とか敵の強弱、ポップ数と時間等のバランスは後からパッチで簡単に修正可能だし
後はPS2では性能的に無理だった組み合わせでボスを表示可能だったりするね

>>169
MH2で最後なのかもな〜
とりあえず来月になれば分かるはず

173 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:31:11.51 ID:g30JdrQR
トラップの充実を希望。
あとダオラ以外の古龍の見直し
つーか、しばらく古龍でなくていい。


174 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:32:52.14 ID:09Vdntr1
シリーズ物だけど
一から作り直す気持ちで作ってくれ

175 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:35:28.87 ID:URSiF/g7
PC版のおかげでやっと参戦できる。素直に嬉しい。
が、PS2でしこたまやった奴等との確執とか面倒臭そう。

176 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:38:05.03 ID:/XIrvFq2
>>174
無印作ったチームもういないから使いまわししてんの。
それがカプコンって会社のダメな所。
カプコンってか田中だっけ?中田?
売れた続編は全部自分の物にしたがるくせに、出来は最悪。

名作はPかドス(オフ)だろうて!


177 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:38:12.28 ID:utlas05Y
パッチでイベントや武器類は充実しそうだな

とりあえず超絶は威力低下で

178 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:38:16.25 ID:VCj4kFPZ
期間限定イベントクエまたあるんだろうな・・・・
あれ時期逃すとずっーーーと待たないといけないから嫌なんだよな。
皆もそれわかってるから効率、効率って五月蝿いし。

しかもその報酬が最終装備の素材だし。イベントクエの報酬はネタ装備の素材だけにして欲しいよ。

179 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:38:50.87 ID:7LpJWBxx
ベースがMH2な時点で終了。

180 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:41:03.89 ID:IPs0FUYd
属性ダメージとそれに伴う乱舞の計算式がおかしいから直して欲しいね

181 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:41:49.84 ID:HLb+z8YD
PCで出ないかと妄想してた所にktkr
PS2混合じゃないのがいいな、パッチでいくらでも追加要素できる

182 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:44:46.39 ID:F+o/WEPu
もっとアクション増やした方がいいと思うよ
あと全体で武器バランス考えろよ ほとんど超絶一択の野良ワロス
古龍もパターン増やしとけ

2は追加要素多いけどダメ要素ばっかで不満言うとキリがないな

183 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:48:37.49 ID:YbGxGEMb
プレイヤー付きのノンプレイヤーキャラがどんな武器使おうと興味はない。

184 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:52:51.91 ID:IPs0FUYd
作成途中の武器にももう少し意味を持たせて欲しいね
ハンマーで言うと最初の頃の大骨塊なんて修正して欲しい、強すぎる

185 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:56:39.65 ID:HVb8wUB0
>>183
同意。
大剣勇者様とか3落ちクズとか、足さえ引っ張らなきゃどーでもいい。

186 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:04:47.04 ID:4Z4Z0csJ
個人的には超絶や剥ぎ取り名人は残して欲しい・・・
ただし、ソロに限り本来の能力を発揮し、PTプレイの時は能力低下、
スキル無効でいいと思う。

187 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:09:06.85 ID:QQ1AdtSP
一ヶ月はやく告知してくれれば糞ゲー買わずにすんだのに
すべてにおいて下回ってるからなPSUは

188 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:13:38.95 ID:BNPe90Mj
>>174
今のままだと、MH2がPCでもプレイ出来るようになりました!って感じしかしないな

189 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:14:15.67 ID:vHnkSZHG
>>187
余りにも斜め上過ぎて呆れるよな・・・


190 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:14:45.24 ID:UbRNN+3o
まじでいいなもうひとつの予告

ちゃんと二週目つくってくれりゃあいいのに
ソニチももったいないことしてくれるなあ

191 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:15:13.46 ID:UbRNN+3o
誤爆した

192 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:29:23.58 ID:EmnJFt1W
ぶっちゃけMH2でもゲーム部分だけみたらPSUの100倍はマシだから一応期待はしてる。
町の収容人数とか増えてるしビジュアルロビーだし。
とりあえず1ヶ月間イベントクエストも無いなんて状況は無いだろうし。
てかキャラデータは鯖保存なのか?

193 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:30:48.31 ID:qCQc1B39
PSUがMHに勝ってる部分っつったらチャットとキャラクリぐらいか。
そのキャラクリも小出しで殺してるのが笑える。

194 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:42:12.84 ID:GjhDgs29
フロンティア発売にあたっての要修正点
ttp://syokuniku.sakura.ne.jp/MH/MH2.htm

195 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:11:20.40 ID:Jv0yJ4W+
>>193
正確には、それくらいしかウリが無くて
信者は必死にPSUはRPGだから比べるなとか言ってたっけw

RPGどころかゲームとしてもツマラなかったがなwww

196 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:13:30.33 ID:fOkQe6U7
新要素はどうせ大したことないから
実際のゲームを何人で出来るようになるかで
参加するか決めるゼ!

197 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:15:08.64 ID:vzf94swu
MH2てバランス糞過ぎてゲームとして成り立ってない。
正直、MHFには期待できない。

198 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:15:58.19 ID:P/a0km5W
xbox360辺りでもだしてやれよ

199 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:16:16.06 ID:x9Y3stun
いや〜MHは同時プレイ出来る人数が多ければ良いってもんじゃないぞ
はっきり言って4人で十分

200 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:25:29.42 ID:aCxu0XD+
>>199
ムロフシがみんなで一斉にホームランとか思い浮かんだ

201 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:45:03.63 ID:HiBFdpSX
MHは3人くらいが丁度いいな

近接6人で飛竜に群がってコカしコカされもみくちゃオンラインな状況を想像すると
ムロフシな俺は特に萎える

202 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:48:16.34 ID:y8hXF6ST
今の飛竜のサイズで4人以上はきついな。

つーかMHFはあくまでMH2Gであって
完全新作であろうMH3までの繋ぎだろうな。
新要素なんてハナっから期待してないが。

元々はMH3まではPSUで繋ごうと思っていたんだがなぁ。
あれにはほんとガッカリした。

203 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:04:20.96 ID:Qi/P+/uv
しかし、なんだかんだで期待してしまう訳ですよ
雑魚の無限湧き
逃げ竜の行動パターン
糞武器の性能

どれもPC版なら容易に調整可能なだけに、
理想のMHが出来るんじゃないかとね

まじ頼むぜカプンコさん
間違っても田中に仕事なんかさせるんじゃないぜ


204 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:18:37.45 ID:nOWhyLVs
PS2から離れると低年齢層が減るだろうから多少はマシになるかもな。

205 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:29:15.67 ID:fvsvdZOW
もう40人でレウス10匹討伐とかでいいよ

206 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:30:12.84 ID:EmnJFt1W
>>205
10年後にアクションMMOになったらそういうのもあるかもな

207 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:34:20.02 ID:4Z4Z0csJ
>>205
40人でも3回死んだらクエ失敗にしますね^^;

208 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:34:21.78 ID:qzeCxduC
それ4人で一匹狩ってたらよくね?

209 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:35:22.08 ID:WcXeZLuV
なってほしいね
現在のFPSの最大人数はJointOperationの100対100だっけな
BF2に押されてすぐ廃れたけど

210 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:35:28.13 ID:nOWhyLVs
>>205
ブルファンゴ大発生

条件:ブルファンゴ30頭の討伐

211 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:37:01.43 ID:nOWhyLVs
違うドスファンゴ30頭だ

212 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:44:18.19 ID:hFILq9Bs
数が増えるとゲーム性が大味になりそうでやだなぁ
そんな舵取りができる開発陣なのかどうか・・・

>>210
それは嫌だけど(笑)、ランゴスタ大発生のクエストとかは
復活させてほしいね

213 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:51:35.07 ID:2vt/8M8/
今冬からベータ開始なわけだし、その時しっかり要望すれば
多少改善されるのでは‥と思うのは夢だろうか。

214 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:55:13.55 ID:dA4owl4z
PSUで学んだことといえば、
あまり期待をしすぎてはいけないということだ。

215 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:57:52.32 ID:HiBFdpSX
無印→G→2とユーザーの希望や要望の真逆に進み続けてきたMHが
PCだからといって、今さらまともな調整をすると思うのか?

216 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 22:13:57.03 ID:u+NPmBLF
ギルドとかランキングとか
MHに無かったからこそよかった要素を追加してる時点ですでにだめぽ

217 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:18:03.95 ID:yTO9HkBp
通常は4人PT
ラオ襲来イベントで村全員のPTで立ち向かう、
くらいはあるだろうな

218 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:20:05.04 ID:flrhsAwi
ギルドとランキングはマジで要らないな。
今の時点から要望出しておこうぜ(笑

てか、どっちもあった所で困るもんでも無いけどな。
無い方が厨が寄り付かなくて良いだろうし。

俺的にはMH2Gで十分だな、PSUやるよか全然面白いし
PCだからローディング快適だし、運営がクソなのは判ってるけど

 ク ソ ニ チ よ り 遥 か に マ シ だ し な (笑



219 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:26:01.71 ID:P6zR70B9
とりあえず今は何も期待しないようにする。
β始まったら要望だしまくってやるぜ。

220 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:28:13.18 ID:9Is0PFsw
つ〜か、MHで問題なのってゲームバランスだけだし。
他は至極真っ当な運営。

221 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:40:20.09 ID:4LNHKZ7j
またクック狩るのか
そしてまた超絶カイザーx4で古龍狩r

222 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:44:08.66 ID:Pz2KO/HT
フィールドの大きさを3倍くらいにして敵の大きさが2〜3倍にしたら結構面白そう
でも飛竜の行動パターンで回転尻尾だけはバカっぽいと思うんだ
イヌみてぇ。

223 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:44:31.41 ID:x9Y3stun
448 名前: 名も無き冒険者 Mail: sage 投稿日: 2006/09/22(金) 23:38:19 ID: eHJws7wF
MHFまとめ

http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/22/264,1158903625,60466,0,0.html
http://www.mh-frontier.jp/
http://www.famitsu.com/fwtv/?76046601
http://ir.capcom.co.jp/news/html/060911.html


224 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:46:38.15 ID:FEa+hVhR
>>220
・壁際視点
・古龍のセンスのなさ
・ヤドカリの地中ワープ
・塔ヤマツカミの待ち時間
・試験の仕様
・大長老のキモさ

5秒でこれだけ思い浮かんだお(^^)

225 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:48:24.82 ID:9MupB0tE
ヤバイな・・・
ここの空気がPSU発売前のPSOスレと見間違う位良く似てる・・・

お前ら期待しちゃダメだって
期待した分だけ絶望で返って来るのが続編ゲームの常識
G→2の時を思い出せw

226 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:52:29.04 ID:DTd3o010
>>225
俺もそう思うw
どうせ3あるんだし、たいした変更はしてこないから期待しない方がいいよな

227 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:52:33.49 ID:Pz2KO/HT
>>219
β始まったらまずバランス調整くらいしか要望なんて入らないぞ
普通のゲームなら。

>>220
MOだし真っ当ってか余計なことしようがないっつか
冤罪BANとか問題がなかったわけじゃねえし
PSUが異常なだけだよな
PSUも鯖がダメすぎるだけだし。今のところは。

下手の横好きな俺にはMHの上位前提なとことかはちとつらい

228 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:58:44.49 ID:4Z4Z0csJ
MH2発売から一ヶ月くらいはマンセーの嵐だったんだけどな。
俺がちょっと蟹の不満書いたらエライ叩かれた覚えがある。
せいぜい試験Uzeeくらいか。
一気に評価が下がったのは皆が上位に上がってからだったよ。

229 :名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:59:25.30 ID:RHMQMCor
PSU、鯖以外もヤバイだろ

230 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:02:33.05 ID:qzLJl7+n
小出し具合がなぁ。
どうせ拡張版作ってるんだからもう少し出してもいいだろうに。

231 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:02:54.00 ID:JIIcdnlY
始まった瞬間即死のPSUよりはマシだったがなw

232 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:07:00.48 ID:i1rX3b2+
PSUは戦闘以外の肝心の所も糞だったからどうしようもねぇw
合成なんてイラネ

233 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:10:44.52 ID:FWTw/z1J
>>224
どうでもいいことばっかりだなw

234 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:12:22.91 ID:FWTw/z1J
MHやってる奴は文句いいつつ何百時間もやってるんだからなww
PSUとはちょっと違うよな


235 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:13:35.21 ID:i1rX3b2+
塔の段差はいらないな・・バリアフリーにしろw
あとラオ、蟹は最後のエリアじゃなくても殺せる様にして欲しい
剥ぎ取り時間も直してくれ・・

236 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:24:13.31 ID:d4xvvMjG
>>235
>あとラオ、蟹は最後のエリアじゃなくても殺せる様にして欲しい
俺は逆だな。もっと体力を残して最終エリアに来て欲しい。
最終防衛線の死闘として盛り上がるはずなのにアッサリ死ぬんだもんな。
変わりに途中のエリアは減らしてほしいね。
後ラオの街襲撃も欲しかったな

237 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:24:17.12 ID:Q/QLmm9v
昼夜季節いらんからそのぶん1つ1つのクエストにこだわりを持ってくれ。
まぁ届かぬ願いだろうがな()笑う

238 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 00:32:08.31 ID:FWTw/z1J
なんでもかんでも人糞人糞みたいなのは勘弁して

239 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 01:04:19.62 ID:DxiN9aB8
田中まだ首になってないんだろ?
MHFを買ったやつがtnksnを連呼するのが今から目に浮かぶようだよ

240 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 01:16:50.33 ID:MbFMBmr7
KDDIとの契約に縛られなければ
XBOX360にMHF移植してPCユーザと遊んだり
MH3をPS3と360でマルチってのが現実的になってくるだがなぁ。

241 :名無しさん:2006/09/23(土) 01:22:37.12 ID:AUUQO89B
>>240

PSUならPS2&XBOX360&PCのユ−ザーが一緒に・・・・・遊べてねぇじゃん

242 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 01:37:20.41 ID:JKywE+z3
そもそもPSUは「遊ぶ」物じゃ無いだろ。
値段の高い上に接続し難いチャットソフトだと何度言えば・・・

そういや、MHFで初めてゲーム内容のアップデートとかが行われる訳だよな。
今まではKDDIのシステムアップとか、その程度だったし。
言うなれば、今回こそがネトゲとしてのMH初運営って事にならんか?
そう思うと、相当な不安がある訳だが・・・

しかも田中、藤岡、小嶋は未だカプコンに居るんだろ?
寄生厨や蛆虫やゴキブリのごとく・・・

まぁ、例の「6年のノウハウ」のある(つもりの)会社よりはマシだとは思うけどさ(笑

カプコンには頑張って欲しいと思う。

243 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 01:42:03.04 ID:PX23nPLs
ギャラリーモードってなんだろなぁ。

まさか・・他人の狩りを神視点で視姦できるんだったら・・wktk

244 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 01:52:18.08 ID:lQ0YvCAC
シレンの飾り棚みたいなものじゃね?

245 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 02:00:59.87 ID:Q/QLmm9v
[TGS 2006#05]カプコン,「モンスターハンター フロンティア オンライン」を発表。
2006年冬にクローズドβテスト予定
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060923012926detail.html

>  カプコンのオンライン事業統括 オンライン開発部 部長の小野義徳氏によれば,モンスタ
> ーハンターFOでは,PCならではの機能を生かし,コンシューマゲーム機ではできなかった
> ことを実現していきたいという。具体的には,高解像度への対応,インターネット経由での
> クエスト配信,パッチの更新,イベントの開催などが挙げられた。また,要求するPCのスペ
> ックこそ公表されなかったものの,「コミュニティを重視しているため,ハードウェアがゲーム
> プレイのハードルにならないよう,要求スペックは低く抑えたい」とも語っていた。


新キャラの小野部長が登場した。

246 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 02:04:12.82 ID:I6yk9hXR
なるほど新キャラ
今度からonosnが連呼されるわけだな
うーむ、なんか語呂が悪いな
tnksnがやはりしっくりクル

247 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 02:33:36.44 ID:i1rX3b2+
>>245
βの参加券がプレゼントってww
TGSいけねぇよ・・orz

248 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 02:45:30.04 ID:RDq0yuXp
>>245
ほー。どの程度快適な動作するかね

249 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 03:04:05.54 ID:n2Lyo+qy
>>245
新装備ってあるが、全然新装備に見えないのは気のせいか

250 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 03:32:18.59 ID:2RjDzdMQ
PS2組みと混合じゃないってのが神だよな〜
MHやったことないけどpeercastで何度も見て一度やってみたかった
PS2と混合だと足引っ張るから駄目すぎ

251 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 03:44:28.57 ID:YQgUEGFt
ギルドシステム実装ってあるけどチームみたいなもんか?

252 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 03:47:47.98 ID:RDq0yuXp
>>250
PS2が足引っ張るって何が?
他スレでも言われてたような年齢的なもん?

253 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 03:53:51.07 ID:g6KhMAEv
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/cap.htm

MHFOの扱い小さいなー
MHスタッフのトークショーで全く触れられてないってことは、
完全に別路線なのかもしらんね・・・

運営が新会社ってのは予想通りだね

254 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 03:57:17.96 ID:i1rX3b2+
>>252
PS2のスペックの問題
現状じゃぁもうPS2はしょぼすぎてダメぽ


255 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 04:55:53.48 ID:2RjDzdMQ
>>252
メモリ不足で武器防具の種類などが限られてくる
後アクション性が高いから同期が取りづらい

256 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 05:13:12.27 ID:eH2h+3h1
同期はPS2関係ないだろう。

257 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 06:10:17.72 ID:ey6GrJuL
同期が取れないのはネットコードが稚拙だからだろうね。
無印からdosに至るまで、ネットコードは無印時代のモノを完全に使い回し。
カプコンの事だから、当時のコード書いた担当者ももう居なくて、いじるにもいじれない状態だと予想。
しっかりしたコードが書かれていれば、PS2でも同期は取れていたはず。

258 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 06:59:17.47 ID:Q5lhZZ+B
フロンティアっていう位だから開拓モードとかあるといいな。
ギルド単位で村→町→街になるとか。

259 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 07:01:42.79 ID:0YrLCG2c
いかにPSUが糞かよく分かるな

260 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 07:06:19.05 ID:b0xID6Fu
PSUには未来が無い

261 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 07:11:52.09 ID:/EbBlPAm
MHはPS2でも処理落ちとは無縁だったな。
雑魚数匹と馬鹿でかい飛竜が2匹同時に暴れ回ってても処理落ちは全くしなかった。

改めて考えると「ベースだけは」本当に良くできてるんだよな。

262 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 07:34:31.45 ID:lbz04rgf
ラグによる飛竜のワープとかはあったけどねー。
コレはまた別物かな。

2もなぁ、オフとオンの下位までは面白かったんだよな。
試験を除けば。
上位に上がって、ガブラス&大雷光虫&チャチャブーと嫌な要素てんこもりだわ
そのくせいざ飛竜から剥ぎ取っても下位素材率高いわと
一気にやる気をそぐ仕様だった・・・

263 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 07:38:04.68 ID:m2hZ1lRQ
MH2ベースでも、総合的な快適さを練り直してくれるんなら全然問題ない
難易度とかは自分たちで適当に縛りプレイするし
武器装備に関わらず無駄にうざい蟲蟹鳥蜥蜴を何とかしてくれ

264 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 07:48:01.55 ID:/EbBlPAm
ネトゲである以上、ラグはどうしても発生するから仕方ないんだけど
田中はそのあたりを何も考慮せずに「速度アップで難易度アップ\(^O^)/」とか
やっちゃってるからな…

265 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:15:29.42 ID:9IBt7j/e
やっぱパッチでリリース後も大幅な改善とかが望めるってのが大きい。

266 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:34:58.74 ID:1Xpeqgtl
雑魚の数と体力・攻撃力いじってガブ、大雷光虫消せば2ベースでもいいな
あ、試験も廃止して・・・

龍属性マンセーやら季節・昼夜やらもあるけど上記ほど問題じゃないしな

267 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:39:19.24 ID:ylfU55xp
位置づけとしてはストUレインボーみたいな所?

268 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:45:58.59 ID:YLpuKeAb
ドワンゴと組むそうな 下手するとPSUの再現かも知れんな
10万ぐらい殺到してもおかしくないだろうし
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923073830detail.html

269 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:51:51.99 ID:HF3lWTR3
MHFがあらわれた
イルミナスはにげだした

270 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:53:39.99 ID:vcPjQxas
とりあえず来年の流行語先取りしとくわ
小野氏ねw

271 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:54:40.79 ID:I52pSDgy
>>233
あの試験に対してどうでもいいとかおかしくね?

272 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:55:35.21 ID:9IBt7j/e
飛龍の遠くにいる奴を優先して狙う思考パターンとか無くしてほしいなぁ。
あのせいで遠隔武器はPT戦でスゲー気を使わなくちゃならなかったし。(壁背負いながら撃つとか)

特にクリティカル距離を維持しなきゃ真価を発揮出来ない連射弓とかはPT戦じゃほんと神経使った。
弓はガンと違って麻痺とかのサポート終わってたし。

273 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:02:46.06 ID:/EbBlPAm
>>272
いやそれが面白いんじゃん
巧みなヘイト管理で飛竜の動きを自在にコントロールしてこそのガンナーだろう

274 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:03:11.70 ID:vcPjQxas
ドワンゴと組むのはサイトのコンテンツだろ?あそこは自社インフラなんかもってないよ。

通信はいつもの通りKDDIだろうな。
ユーザビリティが糞で値段も高いのがアレだが、
品質だけで言えばソニチの自社管理とは比べ物にならん。

275 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:05:41.99 ID:9IBt7j/e
>>272
それなら、弓のクリ範囲をもう少し広くしてくれれば。
あとは麻痺とか弱くしてくれりゃそれでい〜や。

276 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:07:56.06 ID:i1rX3b2+
>>274
鯖もガレットじゃないの?KDDIの名前どこにも出て来てないし
http://ir.capcom.co.jp/news/html/060911.html


277 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:08:01.91 ID:9IBt7j/e
>>275>>273あて

278 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:12:00.10 ID:cbdRWXBi
>>272
そんな行動パターンはない。
狙ったプレイヤーへのヘイト値を0にして次に移る、というのはあるが。

ついでに、ボウガンや弓が狙われやすいのは手数の問題。
遠隔武器は近接武器に比べて攻撃チャンスが多いんだから、
何も考え無しにただ撃ってちゃ粘着されるのは当然の事。

279 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:18:01.66 ID:b+/00Oap
PSUがダメだったからMH、って一番アホみたいな思考だと思うが
パチンコダメだったから、パチスロなら面白いはず、みたいな願望。金が二重に勿体無い

どっちもバランス糞で、でかい敵叩くだけの、PCのMOとしては古いタイプの単純ゲー
PS2なら他に選択も無いし、選ぶ意味もあったが、PCゲーは他に色々あるからなぁ
ネトゲから足を洗うとか、FPSやAct重視MMOやったほうが、まだ飽きないと思うがね

280 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:20:36.35 ID:I52pSDgy
>>279
Act重視のMMOというと何があったっけか・・・
FEはやる気はしないしなぁ

281 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:25:09.97 ID:m2hZ1lRQ
>>280
ここであえてシェンムーオンラインの名を出しておこう

282 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:27:41.77 ID:9IBt7j/e
>>278
まあ俺が言いたいのは弓のPT戦における近接武器との相性の悪さを何とかして欲しいのよ。
例えばボウガンは接射でも最大威力が出せるから、突進を誘発しない距離でも戦えるけど弓はそうはいかない。(高台撃ちでさえダメ効率が落ちる)
かといってヘイトを稼がないために手数を減らすしてダメージ効率を落としては、じゃあ弓は意味ないねってなるわけよ。

近接の邪魔にならないような立ち回りやヘイトコントロールって弓使いの間じゃスゲー議論になってたし。
ディアやグラなんかはどうしても限界というか無理があった。

283 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:27:51.00 ID:Zwp1WkzC
PSOの時点で面白くないと思った俺は、PSUは華麗にスルー


モンハンのPC版、めちゃくちゃうれしい件

284 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:30:49.59 ID:i1rX3b2+
>>279
PSUと比較するのはMHに失礼w

285 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:31:30.80 ID:/EbBlPAm
MHとかPSUとかより、ネトゲに飢えてたんだよな
おそらくPS2ユーザー全体が

確かにPCはネトゲ多いけど敷居も高いし
リアフレとか引き込んで
みんなでわいわいやるには手軽なコンシューマの方がいい

PSO→→(結構なブランク)→→FF→MHと来て、ネトゲに対する期待が高まってた所に
6年前のノウハウwだったからなあ…

286 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:32:26.61 ID:b0xID6Fu
>>285
6年間のノウハウじゃなくて6年前のノウハウかwwwwwwwwwwwwwwww

287 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:41:54.60 ID:I52pSDgy
>>282
そういう修正も期待してしまうが斜め上行く修正してくれるんだろうね・・・
俺は何でもかんでも龍属性は勘弁して欲しいよ。

288 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:48:13.37 ID:/EbBlPAm
ぶっちゃけそういう意味では
(ヘヴィ)ボウガンより弓の方がよっぽど相性良いと思うけどなァ

確かに通常弾なら零距離射撃もOKだが、最大火力はクリ距離遠めの貫通弾が上だし
戦う距離は弓の方が明らかに近いぞ?

機動性が高いから誘導もしやすいしな

289 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:52:23.66 ID:U1M5NTVd
>>279
古いタイプもなにも、PCのMOなんて最近出てないだろ?
DDOくらいしか知らんが、あれは・・・
FPSはプレイ層的には格ゲーとかの部類だし、
Act重視MMOは所詮MMOレベルのアクションだ
正直、PC含めても代わりになるようなものないよ

>>287
龍属性ものけぞり誘発なし、弱点以外は無効、
とかピーキーな性能なら良いと思う

290 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:53:27.09 ID:i1rX3b2+
ライトボウガンあるから弓のバランス取るの難しそう
弓は威力も瓶も超絶強化されそうな気がするけど
そうなるとライトの存在意義が薄れてきそうな気がする

291 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 09:54:57.70 ID:/EbBlPAm
ライトは速射機能で勝手に存在意義が無くなりました

292 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:00:35.38 ID:I52pSDgy
てか敵のグラフィック変わったり、新モーションも増えたりは期待できなさげか?
どこまで2準拠か情報少なすぎるけども。

293 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:02:32.26 ID:9IBt7j/e
>>288
結局、弓ってガンに比べて距離の融通が利かないってことが最大のネック。
つ〜か、セロ距離射撃できるだけいいじゃん、貫通弾があるからラオ戦でも強いし。
あとへヴィガンには麻痺ってリーサルウェポンがあったからやっぱPT戦における貢献度は段違いだと思うよ。

>戦う距離は弓の方が明らかに近いぞ?
貫通弓は近いけどね。

>機動性が高いから誘導もしやすいしな
そりゃまあ死ににくいからね。

294 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:04:53.35 ID:cbdRWXBi
弓はクリティカル距離の拡大、瓶の所持数増加とコストの大幅低下。
これだけでも十分いい感じになると思う。


295 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:10:41.79 ID:7iJ32I7S
季節で出ない敵がいるってのはどう考えても糞だろう
せっかくログインしても狩りたい敵がいないとかやる気削がれまくり
下位ならオフで素材集めも出来るが上位だとリアルで待ち続けるしかない
これさえなけりゃ上位ももう少し続けられたんだがなぁ・・・
季節と属性限定破壊が残ってたらFも糞ゲーになるだろうな

296 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:15:38.51 ID:lbz04rgf
>>292
敵追加はあるらしいけど
概ね2のままだと思った方がいいよ
PCでのユーザがどれくらいいるのかというチェックも含めてるだろうし
(3に備えて)

でも上級クエの雑魚無限沸きとか猿蟹蛇虫うぜーオンラインは改善よろ

>>295
サーバごとに季節が違うと信じてたころもありました…

297 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:15:49.99 ID:xsaQ5DOd
MHも効率厨が育っちまってるからMHFが神ゲーだとしてもFF11ぽい
雰囲気になってるかもな。
装備やらなんやら五月蝿い奴に限って高確率で先にくたばるんだが効率厨的な
発言をすると死亡フラグが立つんだろうか?

298 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:16:10.35 ID:/EbBlPAm
季節で出ない敵は別に居てもいいんだが、偏り過ぎっつーか絞り過ぎっつーかなあ…

上位のクエストバランス自体がアレなのも含めて
今○○居ないから他で…って事になっても、他の選択肢がまた少ないんだよな

299 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:20:36.71 ID:0YjcVwB1
昼と夜もバランス取れて無かったように思うな。
砂漠のトトス戦以外で夜にメリット殆ど感じられなかったし。
オフなら寝ればいいけど、オンだと30分待ちだからな。

300 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:24:32.11 ID:lbz04rgf
>>297
それは装備に頼らないと死ぬ程度の腕しかないからじゃねw
「装備かためてる俺でさえ死ぬんだ!だからちゃんと装備整えろ!」を他人に強制

まぁ上級あがりたての装備じゃ即死するとか
特定の属性じゃないと部位破壊出来ないとか
装備指定を推進するような作りにもなってたけど

301 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:25:26.07 ID:i1rX3b2+
ってか効率廚がいないネトゲ何て殆ど無いんじゃないかなぁ
サッカーゲームでさえブラジル等でワンパターンな攻撃して俺様最強wwwが多いし
最強廚や効率廚を避けたいならフレ作って一緒に遊んだ方が良い

302 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:31:25.14 ID:wh/Mh5Ai
でもまあある程度のバランスはとって欲しいけど。
ランス以外はゴミのG、超絶古龍戦オンリーの2は勘弁。

特にMH2の場合、どこの部屋はいっても古龍戦ばっかで最悪だった。

303 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:34:57.39 ID:I52pSDgy
この流れ、2発売前の予想の流れより酷いな
2の印象が俺も悪すぎる・・・

304 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:35:36.31 ID:0YjcVwB1
効率厨は確かにウザイけど、非効率的なプレイの押し付けも同じようにウザイんだよな

305 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:38:01.94 ID:wh/Mh5Ai
初代なんかは割と好きな武器つかえてたし、今みたいにギスギスしてなかった。
やっぱバランス関係はユーザー任せにしちゃ駄目かと。

306 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:40:31.80 ID:/EbBlPAm
G→2で思いっきり裏切られたからな…
素直に期待しろって方が無理

307 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:42:53.80 ID:i1rX3b2+
まぁPS2と違ってβあるんだし
それでダメだったら見限ればおk

308 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:52:55.25 ID:/EbBlPAm
っつってもなー
βはそこそこ、製品版で開放される部分がそびえたつうんこって事もありうる

実際、MH2も下位までならそこそこだったしな

309 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:54:17.46 ID:U1M5NTVd
PC版なら後からパッチで修正出来るだろ

310 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:54:39.45 ID:i1rX3b2+
それなら人柱が上位行くまで待つんだw

311 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:57:52.24 ID:wh/Mh5Ai
今こそ廃人が活躍する時。

312 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:58:51.66 ID:0YjcVwB1
上位は下位と完全別マップでもいいなあ

313 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 11:04:05.20 ID:I52pSDgy
それよりFE以上の値段でベータ参加の権利が売られそうではあるね

314 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 11:04:47.07 ID:/EbBlPAm
廃人様の目はそれこそアテにならん

315 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 11:05:45.87 ID:ZHsia+ru
てかカプコンのPCネトゲー運営暦知ってて期待できるのは池沼。

癌、ソニチ、■eと大差ないぞ。
ブリザード怒らせてWoW日本版でなくなった元凶が
まさにカプコンだってのは忘れないほうがいい

316 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 11:13:30.25 ID:XOCP9rWP
なんかMMORPG扱いになってるんだけど、
文字ロビーにビジュアル付くだけだよな?

317 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 11:17:01.46 ID:U1M5NTVd
他社開発の代理運営と、
自社開発の看板ゲームの運営を比較するほうが池沼だろ

318 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 11:21:02.20 ID:/EbBlPAm
少なくとも無印→MH2までは比較的良運営だしなぁー
よほどの大ボケでもかまさない限り大丈夫でしょ






と、PSUが出る前にも思ってたな…

319 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 11:26:37.03 ID:wh/Mh5Ai
まあセガに関しちゃPSUでるまえから糞運営の兆しがあったというか、雲行きが怪しかったし。
PSO時代からの後手後手の対応、BBの小出し商法、クロムでの2週間鯖放置とか。

PSUはこれら全部をやっちゃってるね。
カプコンもセガと比較されちゃかわいそうだよ。

320 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:00:35.31 ID:2zZS0YBe
2はほんと酷かったなあ
俺も友達もそろってひと月でやめちゃったんだけど
過疎ってたりはしてなかったのかね?

過疎ってたなら少しはウンコも次作は考え直したりとか・・

321 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:04:10.20 ID:HqkUUUBj
この板でまともな流れを期待するのがそもそもの間違いなわけだが
まわりのスレッドみろw

>>1にするとPSUアンチスレ的な意味合いで立てたのに
思いのほかまともな流れになってしまい困惑していることだろうw

322 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:04:37.77 ID:/EbBlPAm
一月ぐらいでフレンドリストが真っ黒になっちまったな
みんなMHG末期まで、ずっと一緒に遊んでた連中だったのに…

323 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:14:00.25 ID:0b88IEKJ
ぜんぜん過疎ってはなかったね

324 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:15:39.41 ID:wh/Mh5Ai
さすがに発売当初にくらべれば落ちる。
こないだ覗いたときは無礼部とシンシアが埋まってたくらい。

325 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:18:15.51 ID:/EbBlPAm
フレリストは真っ黒にはなったけど、愚痴スレなんかでもそういう話はチラホラ耳にしたけど
人はそれなりに居るんだよな…そんだけ新規が多かったのかね?

326 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:37:20.94 ID:9sm5QyOn
まともな人がどんどんいなくなったって感じ

327 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:41:29.66 ID:D+C2Q6dH
MH2(笑)

328 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:48:49.58 ID:Q5lhZZ+B
なんでかしらんがMHF=MH2のつもりで否定してる人達が
気の毒だ・・・MH2があわず、PSUで痛い目にあって散々だからか?

329 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:49:45.45 ID:/9AB3xZr
MHFがMH2ベースで作られてるからに決まってるだろ池沼。

330 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:55:45.82 ID:FWTw/z1J
MH2に文句言ってる奴って単純に腕が足りないだけじゃないの?w

331 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:57:16.54 ID:dOqdA9qu
どちらかと言うと、頭の方が足りないw

332 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:59:52.97 ID:YLpuKeAb
4亀にプロモムービー上がってるから見るといい
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923080436detail.html
どう見ても2にちょこっと追加ボスとマップだけ

333 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:02:57.22 ID:Wn6m/R1a
こんなにゲームに期待してるの久しぶりだな。
パッチもあるだろうから不遇武器がでても解消されるのかな。

334 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:03:53.31 ID:3sUNFooW
PSU板同然の場所にMHのスレが立ったら何が駆けつけてくるのか想像できるだろ

335 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:04:01.84 ID:/9AB3xZr
PS2で散々やっているゲームを、一、二匹の新モンスターの為だけに、また初めからやる廃人とかいるの?

336 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:05:53.50 ID:scCDddQN
>>330
あの雑魚の配置とパラは文句言いたくなるもんだと思うけど…。
上位ソロも色々やったけど一度クリアしたら二度とやりたくないと思うものばかり。



337 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:09:47.69 ID:Wn6m/R1a
てかpcアクション板じゃないのか。

338 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:11:33.88 ID:FWTw/z1J
ボスから逃げ回ってエリア中の雑魚を気づかせてリンチされてる>>336の姿が目に浮かぶw


339 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:13:02.63 ID:7XC62NPU
ただヘタレが文句言ってるだけなら、
こんなにクソゲークソゲー連呼されないはずなんだが。

自称上級者は一生ザコと戯れてればいいよ。

340 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:20:53.64 ID:Q5lhZZ+B
まあ、ここまで糞ゲーって連呼してるのは壺だけだけどな

341 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:21:21.56 ID:2PZo6oWQ
PC版がローディングを大幅に短縮してくれてるなら買う。
ディアボロスが逃げまくりで鬱陶しかったからな。

342 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:24:12.37 ID:/9AB3xZr
友達いない奴にはわからんと思うが
一般人が楽しめるバランスでないと、すぐに周りが辞めていく。

残る面子は厨と廃人のみ。
効率と自分のことしか興味ないやつらばかりだから
コミュニケーションもとれたもんじゃない。

343 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:25:15.76 ID:i1rX3b2+
フレいるなら効率求めずに楽しく遊べば良かったじゃん

344 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:27:06.35 ID:cbdRWXBi
人としてまともな感情をもっていれば
ドスの雑魚に苛立たないはずがないと思うよ

345 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:27:56.94 ID:y+0D5SDl
>>341
その場合ロードより逃げまくりな事をどうにかしろとw

Gのディアは移動する時もとなりとなりのエリアに移動してたが
2だとマップの端から端までワープするんだよな…

346 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:28:48.43 ID:iEWDFj+Z
無印のときにできたフレとずっとやってる俺からすると
厨だの廃人などいってるヤツはほんと哀れ
友達見つけるのが下手糞なだけなんじゃないか

347 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:30:30.52 ID:y+0D5SDl
急にゲーム名人が湧きはじめたな

348 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:36:17.73 ID:kTuUocJH
ドスは四月以降まったくプレイしてないのに
まだ課金してたぜ。
PS2から解約出来るっけ?

モンハンは1の方が面白かったね。
あとチャットどうにかしろ。

349 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:37:26.12 ID:CS/ivFOU
>>345
あーあれな・・ひどいときには端から端に移動されてやっとこさ追い付いたとたんにまた端へ行かれたり

350 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:39:01.56 ID:y+0D5SDl
オンにガルルガきてるみたいからソロってきたが、最強の敵はつくづくランゴだな
なんだこの粘着っぷり…

ガルルガはタフさを除けば、素クックより弱い気がする

351 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:44:32.40 ID:scCDddQN
ザコだらけの一頭クエより二頭クエのが楽ってのがナ〜。
同じクエでもザコの配置が変わる昼夜で難易度が激変するし。

352 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:44:52.50 ID:lbz04rgf
>>348
http://www.kddi-mmbb.jp/page.php?menu_id=65
「どうやって解約するの?」
→「ゲーム機からソフト起動しても解約できます」って書いてあるな

>>350
高台のある場所全て虫を配置するとか頭沸いてる、しかも無限
釣りもろくにできんかった

353 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:47:56.86 ID:y+0D5SDl
高台自体がやたら多いしなー
なんかもう「ガンナーは高台から麻痺撃って下さいね^^^^^」とでも言わんばかりの

354 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:50:28.73 ID:scCDddQN
上位盛岡昼の青レウスクエの猪やザコの配置と湧き方を体験したとき、
このゲームの開発者は病んでるなと本格的に思った。

355 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 14:04:59.37 ID:y+0D5SDl
森丘蒼レウスはむしろ夜の方が酷いな
戦闘のメインになるエリア4、5で延々猫湧きって ナ ン ダ ソ レ ?

356 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 14:12:37.52 ID:/9AB3xZr
急にゲーム名人たちが居なくなったな

357 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 14:24:53.87 ID:i1rX3b2+
もうβの応募できるぞ・・w

358 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 15:17:46.26 ID:eFSHtX1o
tnksn

359 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 15:23:04.00 ID:kTuUocJH
>>352
あんがとー
うち帰ったら解約する。
でもフロンティアには期待してます。

360 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 15:29:56.32 ID:qv8PGbqG
PC版出るのか・・・
運営がまともなら買おうかな

361 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:19:11.99 ID:+613/U1K
上位上位って言うけど、MH2の上位ってHR31以上の事だろ?
よくそこまで上げたな、廃人乙www

362 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:22:49.17 ID:GPNu6R+3
MH2はHR上げが格段に楽になってたんだっけか

363 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:24:55.41 ID:iZAGKKjn
ちと世界観を崩して、エイリアンぽいのとか、ロボとか出してくれてもいい。
あの戦闘システムで色んなのと戦ってみたいよ。

364 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:42:13.53 ID:nr+oiS1H
エイリアン→フルフル
ロボ→金銀

365 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:51:10.06 ID:I52pSDgy
30台の頃HR3桁の奴はマゾなのか愛なのかと考えてしまった。
古龍で勇者ゲームにしてくれたからロボでもなんでもいいなもう・・・

366 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:53:06.79 ID:U/Sy6IvT
試験や超絶や拡散2必須を強制してしまうような糞仕様がなくなればいいんだがな

367 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:15:42.97 ID:leOTjLin
>>366
超絶拡散を無くしたらいいんじゃね?


とか田中なら考えそうだ

368 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:21:51.61 ID:GPNu6R+3
田中の場合

超絶拡散の上を行く武器を作りました!!!お楽しみください!!!

369 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:31:40.09 ID:y+0D5SDl
藤岡「でもそれだと簡単になりすぎると思うので
   雑魚をさらに強化&増量しました^^」

370 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:39:54.28 ID:b0xID6Fu
>>369
hjoksn

371 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:41:55.21 ID:JJJ6INFG
              ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      --------------------------------- 。。←田中、藤岡
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ //    |     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( __,  |    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |   |   /.  ││  .│


   n ∧_∧
  (ヨ(´∀` ) MFFOの調整に期待してね!
   Y    つ
    ↑小野


・・・・・・だといいなあ


372 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:21:23.25 ID:scCDddQN
>>361
上位なんて別に特別でもなんでもないぞ。
むしろあげたくなくてもHRは勝手に上がる。

373 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:39:04.12 ID:scCDddQN
あ〜、そう言えば嫌われ者の藤岡ってガンランスのデザインした人じゃなかったか?
ガンス使いはとりあえず藤岡にやさしくしてあげるべきだと思うんだ。

374 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:46:00.59 ID:AgFfhqD6
ガンスは浪漫そのものである

375 :名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:49:19.01 ID:GPNu6R+3
藤岡ってのも嫌われてるのか
ガンス以外に何やった人?

376 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 01:02:10.79 ID:yj/BJuXn
まあとりあえず、MHベンチを早く作って欲しいな。

377 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 01:22:04.17 ID:6DmhcbGU
だな〜ベンチは出来るだけ早く作って欲しい・・

378 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 01:56:40.44 ID:zbDUuP7s
韓国企業「CYKAN」 やっぱり「カプコン」買収か
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1159023384/
カプコンも朝鮮系に買収されるのか
法則発動しなければいいが

379 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:00:11.83 ID:2TDe62bv
ベンチにはペンキ塗りたてが多いから気をつけろよな!
俺って親切ぅ

380 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:12:30.36 ID:6DmhcbGU
>>378
無理無理


381 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:14:33.74 ID:WOVbqH/l
>>378
カプコンに絶えず買収の噂がある位のことは知ってて言ってんだろうな?
正直今のカプコン超ヤヴァイ

382 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:19:39.00 ID:6DmhcbGU
買収の可能性はあるだろけど
この程度の財産じゃカプ買収なんて不可能だよ
買収するなら時価総額の倍以上は金かかるよ

383 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:36:13.35 ID:AhxGEEv9
MHやったことないから超wktkしてる


384 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 03:23:10.68 ID:/s2nf1QC
>>383
やってみたら分かるよ
tnksnってなるから^^

385 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 03:52:21.95 ID:zHvyNhkl
MHFはMHの方向性に戻して欲しい
古龍といいつつどうみても龍じゃないのとかはうんざり

まあでも使いまわし大好きだろーから
普通にMHFにもいるんだろうけど・・・

後試験は一緒に消化できるようにしてくれ・・・

386 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 04:31:36.60 ID:4KBgwTti
買うかどうか、遊ぶかどうかは田中が関わってるかどうかで全て決まる
アイツは芽が出た良ゲーを腐らす病原菌だ

387 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 07:40:32.83 ID:NWxUesKr
>>375
藤岡「難しければ難しいほど、ユーザーは喜ぶんです。」

「難しい=理不尽、イライラ要素」 
と勘違いしてMH2でそれをやっちゃった人。

388 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:07:25.25 ID:4UIR03kS
MH2はHR上がったせいで
低級の楽に稼げるミッション報酬
を減額されるのがしんどかった。
あれは何とかして欲しい。

389 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:12:50.77 ID:lRvBbAm3
MH2ではハンターの基本クエが無かったのが悲しかった。
面白くは無いけど、駆け出しハンターの訓練として学ぶと言う雰囲気が好きだった。
MHFでは絶対復活して欲しい。

あと大老殿はマジいらん。いや、あってもいいけど、上位クエも酒場から行けるようにしてくれ。
あの重苦しい空気が大嫌いなんだよ。必要な時にだけ行く程度にしてくれ。

390 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:24:04.69 ID:NWxUesKr
クエストHR制限もなるべく取っ払った方がいいよ。
つ〜か、あれ導入考えた奴はほんとセンスない。
ランク低い奴=お邪魔ムシって空気が自然に出来上がってたよな。
ランク低い奴が部屋入っただけで途端に空気悪くなるし。

391 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:30:10.37 ID:4UIR03kS
田中がカプウンコを去ったという噂もあるが・・・

もし本当ならキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!かもね。

392 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 09:22:25.31 ID:UgD9ejgJ
つーか、2で新規に導入された物のほぼ全てが駄目要素って
改めて考えると凄いよな。
単純に良かったのって一箇所での採集量が増えた事くらいか?
オフは確かに出来が良かったけど、そもそも新要素とは関係ないし、
新要素が無かったらもっといい出来になってただろうし。
やっぱ物作りの才能ってのは確実に存在するんだな。

393 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 09:27:50.62 ID:H0v7AKUO
G以降劣化していくのを何とか食い止めて欲しいな。
DMC2→3みたいな復活は無いものか。

394 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 09:40:17.03 ID:2cWGjpW5
ヘヴィの盾無くしてくれ、あれがあると簡単になりすぎる

395 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 09:43:33.10 ID:+Nk7LAFr
報酬の自動売却と倉庫拡張、マイハウスもドスの良要素だな
ほんとにこの程度しか評価できるもんがないが

396 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 09:51:03.55 ID:0nwfKljh
あぁ・・でもMHFはドスベースだからな・・今回は見送ろう。どっちにしろ俺のPCでは無理だ(´・ω・`)
2月にMHP2でるからMH3は4月以降かな?

397 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 10:06:11.75 ID:6DmhcbGU
>>392
個人的には射的は神だった

398 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 10:39:21.15 ID:i0fQG1hs
射的は好評だったなぁ
ハンマーのスタンも元々使ってた奴からすればいらない

399 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 10:43:05.20 ID:qSae5OjE
あと残ってそうなのは装備の登録ぐらいかな。数が10しかないのが問題だが。

400 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 11:45:04.93 ID:+6+rdBcP
MHの新作だってのに何でこんなに勢いが無いんだろ。
とりあえずPS3値下げでMH3と一緒に買うか迷ってたけどこれの発表で完全に買うきなくなった。

401 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 11:47:45.71 ID:y3w3y6J8
>>400
それだけPS2ユーザーが多いってことさ。
PS2で50万売れたMHもPCになるとせいぜい1、2万本程度でしょう?

402 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 11:53:02.28 ID:+5X9BTYP
てゆか総合スレ行け

403 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 11:58:13.35 ID:FfBMp17w
クタ「PS3を買うと希望者にはMHFをプレゼント!」

404 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:12:15.21 ID:fQoYhrHJ
>>400
新作じゃない今までとおりの焼きまわしだ

405 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:17:31.86 ID:6DmhcbGU
β始まるまでひっそりとしてて欲しい
ハズレたら泣くよマジでw

406 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:24:17.19 ID:Uh/gBcyx
やはり個人露天で小銭稼ぎしたいなぁ。

407 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:28:41.97 ID:6DmhcbGU
武器防具の売買はMHの自給自足って面白さが台無しだと思うんだが

408 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:30:40.22 ID:bDMHWRwa
追加要素より
もっと細かい部分をつくりこめ
って意見がほとんどかもな

田中の思いつきで追加されてものなんて
2では糞になる要素にしかなってねー

難しいほどいいんですといって理不尽にしつつ
初心者救済に万能の龍属性とか
頭が沸いてるとしか思えない

409 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:37:18.30 ID:Uh/gBcyx
たしかに、武器防具が壊れないから素材売っても
あまり意味ないなぁ。
一回作って最終強化しちゃえば終わりだしな。。



410 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:47:18.28 ID:NWxUesKr
初心者救済ならまだ良いんだけど、超絶が対古龍に特化しすぎてるのも大問題だった。
この古龍特化ってのがクセモノで、
・スキル防御ともに強力な古龍防具。(すぐ手に入るから大人気)
・おまけにテオの落とす粉塵が必須強化素材と糞設定。
(古龍装備がいらなくても他の装備品作るためにやむなく古龍と戦うハメに…)


だから、どこの部屋見て回っても
古龍、古龍、古龍、古龍、古龍、古龍ばっか。

MH2がまだ盛り上がってた時でさえ、不人気な飛竜討伐部屋探すのてこずったし。
人の多い時間に黒ディア、黒グラ部屋が全く無いとかザラだった。

411 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:48:32.20 ID:Uh/gBcyx
黒グラビモス最悪だったなぁ。
黒グラいくと大概気まずい空気になって解散だったぜ。

412 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 13:45:24.78 ID:kPsnHtT9
>>400
モンハン関連はネ実2が普通
ここに立てた>>1アホだろ

413 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 14:28:35.38 ID:6DmhcbGU
ネトゲ(本スレとは別)、ネ実1にもたってるよ

414 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 16:47:25.39 ID:NPtQjLI6
PC版ってことは、少なくともあのクソアホな辞書変換と
おさらば出来ると考えてよいのかな。

415 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:00:30.86 ID:+6+rdBcP
>>414
でも装備名とか困る気がする。

416 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:04:17.71 ID:iLxQhfcw
>>415
つ辞書登録
FF11だと辞書配布してくれたからそういう風にしてもらえるとありがたいな。
引退したら外せばいいし。

417 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:59:30.69 ID:Sk9vhSqp
MHFはPS3のMH3β版か、MHFはPC版の便宜上名前を変えたMH3と予想

418 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 19:02:02.80 ID:GPFe3lAA
>>417
そんな上等なもんじゃないだろw
ドスに古龍と組み合わせだけ変えたマップ1つ追加
後はちょっとグラが変わった武器数点
ロビーの視覚化とギルドとかそこら辺だけ
こんなもんじゃね?

419 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 19:11:40.93 ID:Sbcj9vRw
>>417
ムービー見たほうがいい
どう見てもDOSに追加ちょっとしただけのもの

420 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 19:15:01.89 ID:+1x714oF
イインダヨ!PSUよりクエ内容があるアクションものならなんでもイインダヨ!


嘘です。本当はオンできるPS2持ってないから今まで悔しい思いしてましたorz
やっとMHデビューできるぜ!PCだからリア焼酎少なそうっていうのはただの妄想?

421 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 19:52:58.41 ID:kPsnHtT9
効率厨とか逆に多そうな気がしないでもないが

422 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 20:23:35.00 ID:4KBgwTti
ブレイバーとか棲み分け出来てたのが悪い方向に行きそうだな

423 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 20:30:55.55 ID:/3NZHM8c
ブレイブ避けて、双剣以外の武器持ってる人の部屋に行きさえすれば
効率地獄からは逃れられるんだよな

424 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 20:40:03.02 ID:YUXY4Juq
>>423
HR7からずっとワイワイやってた知り合いが超絶カイザーに変貌して、
ついていけなくなってやめた俺もいます。

425 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 20:40:12.37 ID:y3w3y6J8
>>420
人が少ない

426 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 21:10:04.00 ID:NWxUesKr
MH2は古龍関係だけは避けようにも避けられない糞使用ですから。

427 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 21:10:39.04 ID:NWxUesKr
>>426
使用>仕様ね

428 :名無しオンライン:2006/09/24(日) 23:51:37.89 ID:ieAShGNa
このゲームってもう開発終わってるんじゃないの?
ギルドシステムとか改悪しかされないんじゃない?
あとは水増しするだけRO状態

429 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 01:25:03.43 ID:Dw6sdhpT
イライラ要素だけでいいから直してくれよ・・・

430 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 04:20:57.17 ID:x7J4sUq6
技術面は詳しくないのでわからんのだが今の通信環境で
鯖経由するような通信方法でボス、雑魚、プレイヤー、オブジェクトを完全に同期取るなんてことは可能なんかね
MHじゃ雑魚は完全にあきらめちゃってるし、PSUもMHほどじゃないけど放置してる

MHは面白いと思うよ、うん。
ただ下手な奴は「精進してうまくなれ!」ってタイプの昔ながらのゲームだから、
俺みたいに反射神経が死んでる奴は置いていかれるんだなァ。
敵の強さの問題でついていけたのがレウスまでだったな…。

>>271
どうでもいいとは思わないが、運営の問題じゃなくてゲームバランスの問題だな。

PSUマンセーされると反論したくなるしMHマンセーされると反論したくなる
俺はつくづく自分の意見というものがないんだな。

431 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 04:31:08.43 ID:x7J4sUq6
>>315
カプコンに調整させるとことごとく失敗するのは間違いねぇ。
>>317
他社のだろうが自社のだろうが運営能力がないことに変わりはなくねえか。
他社の代理運営だからわざわざ失敗するような運営する意味がわからんし。

>>318
MHに関してはもともと何もやってないだけ。
のどもと過ぎればなんとやらだな。
同じイベントを繰り返すわりに重要なのは数ヶ月先とか冤罪BANとか問題なかったわけじゃなくね?

432 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 04:37:44.56 ID:x7J4sUq6
>>420
期待してるとこ悪いがdosベースなら
( ^ω^)レウス行くお!
( ^ω^)雑魚邪魔だお!アイテム採取なんてソロでやれお!
( ^ω^)レウス来たお!逃げたお!追うお!
( ^ω^)レウス倒したお!もっかいレウス行くお!
これのレウスの部分違うだけだぞ…。
行く竜もだんだんと固定になっちゃうしな…。
2の何が気に食わないって完全にボス(飛竜)対戦ゲーになっちゃったこと。
レイブン対戦ゲーになったACに近い絶望を見た。

433 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 05:05:10.52 ID:frYkNzjS
>>431
PSUやってる?
MHの運営何かと比較出来ない程何から何まで糞ですがw

434 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 05:07:09.70 ID:CLBPuf2d
>430-432
そこまで絶望的に期待できないと思ってるのに
なんでスレ覗いてんだ?

435 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 05:17:11.95 ID:MSY2RC1d
フィールド完全シームレスになんねーかな

436 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 05:33:37.89 ID:/hbpK+tH
100対100のの対人戦ならシームレスでいいかも知れんが
一つのターゲットを広大なフィールドの中から探し出すなんて
ストレス溜まりまくりだぞ。運良く見つけて一回切ったら
飛んで逃げられた、なんてゲームを望むのかい?

437 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 07:36:24.76 ID:s/kV+OHU
MHやったことない人なら、結構楽しめると思う
少なくとも初めは衝撃的だろう
MH2をやった人からしたら面倒なだけかもしらん

でも買っちゃいそうな自分がいる(;´д`)

438 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 08:11:18.82 ID:74CBFQR8
>>437
俺も絶対ウンコだって確信があるけど
買っちゃいそうw

439 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 09:28:56.83 ID:HdZjNgI0
>>430
反射神経はあんまりいらない
パターンの学習が主だよ

440 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 09:36:09.76 ID:Q6DjIJ7j
>>430
繰り返しやって敵の動きをみて次はどんな行動をするか
事前に察知して自分が行動するゲームだからね

441 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 09:56:28.09 ID:s/kV+OHU
命を大事に で行けばまず死なない
と思ってると黒ビのビームで死ぬ

442 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 10:13:41.25 ID:bdr4hpHF
>>441
大事にしてると時間切れに泣いたりする2匹クエもあったりね・・・

443 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 12:38:40.68 ID:fH4S3YV2
ギルドレベルによって激龍槍とか大砲とか使えるようになるとかならんかな。

444 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 13:15:55.47 ID:orUErsc+
どうせ同じだろ。
やること一緒。
2といっしょ。漏れは買わない。

445 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 13:20:39.01 ID:BatmyTUJ
誰もお前に買ってほしいとは思ってないんじゃね?

446 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 13:22:13.13 ID:ivGSNSLs
>>444
買って下さい!お願いします。土下座でもなんでもしますからぁ

447 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 13:35:00.85 ID:frYkNzjS
買わないゲームのスレにわざわざ買わないって書き込む奴は大変だな


448 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 13:41:05.61 ID:qjhV3bU2
つうか、2プレイした奴は買わなくていいよ
いろいろネタバレやら御指導やら自慢やらされると萎えるから…

449 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 13:42:17.42 ID:ybDk10Ov
レインガルドのこと、たまには思い出してあげて下さい・・・

450 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 14:26:26.41 ID:QbTS/fzc
GvGとかあったら買うわ
狩りゲー、装備最強にして終わりなゲームならイラネ

451 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 14:51:26.32 ID:g6n373K6
ハンターとタイトルに付くゲームで狩りゲーならやらね宣言とか
発言の意図が理解できません。

452 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:01:09.19 ID:uEao4tP/
エリア逃げしたら飛竜やドス級は追いかけてくる みたいにしてほしいなと思った俺新米ハンター
ケムリ玉とか、視界を遮る地形を利用して逃げないと完全に撒けないみたいな。

453 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:26:16.84 ID:s/kV+OHU
上位の雑魚がうざくなくなって
対戦が進化してたら友達にも宣伝してまわっちゃう
MHPで見せたようなすばらしい調整をしてくれないかなぁ

454 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:27:19.32 ID:FKTJMaQs
つーか、もうエリアって概念やめてほしい。
エリア間のロードとか、流れが遮断されて一気に萎える。
PS2のメモリが足りなかっただけなんだろ?
フロンティアでは何とかしてくれよ。

455 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:30:42.49 ID:s/kV+OHU
それはたしかにやってほしいが
かなりの要素を一から練り直さないとならなくなるから
MHFではやらんだろね

456 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:30:49.81 ID:uEao4tP/
>>454
PC版のFF11には普通にエリア移動にロードがあったんだが、あれは1エリアが大きいからかな?
ってそれでもモンハンよりかは速かったな…

きっとフロンティアのロード時間は気にならないレベルになるんじゃなかろうか

457 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:49:39.32 ID:s/kV+OHU
そういやカプコンのPC移植作、DMCやバイオ4はデキはどうなんだろう
バイオ4はまだ発売してないっけか そろそろ?

458 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:57:45.16 ID:CLBPuf2d
>>457
普通に解像度上がった程度かと
MHFOも見た目に関してはその程度だろうな
まぁ高解像度+60fpsになるだけで見栄えは大幅に良くはなるけど
PSUですらけっこう綺麗に見えてくる

459 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 16:15:11.93 ID:nuUPSank
大型パッチが当てられる分期待はもてる、が
MHG→MH2の問題点放置っぷりを見ると不安で仕方が無い
要はカプコンのやる気次第なんだよな…

460 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 16:39:37.38 ID:FvI19EWJ
むしろやる気マンマンで糞要素作り込んでる気がするけど…

461 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:33:33.77 ID:cdwK2Qs3
ゲームもだれの監督作品かはっきりして欲しいよな
たとえばスターウォーズをルーカス以外の馬の骨が作ったとしても成り立たないし

462 :名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:46:47.42 ID:bdr4hpHF
対人要素とかしたけりゃ他で十分なのにね。
まぁここで買わない奴がいても新規である程度売れて
糞でもカプコンは調子に乗るわけだが

463 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:26:41.35 ID:Qk+ZmX2r
ギャラリーモードって他人の狩りの様子を観られるモードなんだろうか?
闘技場とかは見てみたい気はするけどね。

464 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:37:58.04 ID:zfRhcym1
>>463
いや、作った装備をみるモードだと思うけど。

465 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:55:13.90 ID:OJB3KPkg
ああそうか PCだと
他人が装備換えた時の長時間読み込みや
装備選んだときの読み込みがなくなるのか
それはちょっといいな

466 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:11:21.94 ID:7u2OQ5yk
エリア間の読み込みが短くなるだけでもずいぶん
快適になりそうな気がする
あとはエリア移動で雑魚復活するのをなくしてくれれば・・・

さきにボスのくるエリアに着いて雑魚掃除しても
あとからきた人の画面にはきっちり雑魚がいるとか
ほんと辞めてほしい

自分の画面には雑魚もなにもいないのに
一人で吹っ飛んでる人がいたりとか・・・

467 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:46:26.91 ID:AEIcelkD
ザコは10分間隔ぐらいのリポップ制で…

468 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:00:15.95 ID:dyl2gTRX
動きの同期はしょうがないとしても
雑魚の沸いてるかどうかの同期はとって欲しいな〜

469 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:16:53.43 ID:GgTK+APf
PC版になったからといって劇的に良くなるとは思えないけどな。
PS2だけでオフがメインだったからしょうがないとも思えたけど、
これがPCでオンメインとなったらPSU以上の波乱が起きそうな気がする。

470 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:19:18.42 ID:AEIcelkD
PC版は専用の鯖用意してくれるんじゃない?それなら同期とるのも楽そうな気が

471 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:27:04.23 ID:7u2OQ5yk
「ちょっと肉焼かせてください」
「はい、じゃ雑魚掃除しときますね〜」
「どうもです^^」


あの会話をもういちど・・・
 

472 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:30:31.83 ID:QDac28GK

 「うわ、全然掃除されていない。テメェ、雑魚掃除しとくって言ったじゃねーか」
 「こっちには、もう居ませんけど・・・・^^;」

 この会話だけは勘弁・・・

473 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:56:08.40 ID:AEIcelkD
ザコは同期しないことを知らないリアフレに、MHPで「どこ攻撃してんだよwww」とか言われたぜ

つまりはそういうことがオンラインでおこっちまうわけだな!

474 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:11:05.60 ID:rb4O4FJz
その辺萎えたなぁ
自分の画面では、掃除終わって一息ついたとこで
仲間が何もいないのに、吹き飛ばされてるのとか

475 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:21:50.54 ID:QDac28GK
雑魚も同期されたら、卵運びクエとかで

「俺が雑魚をひきつけている間に行け」とか

燃えるシチュエーションができるんだけどなぁ。

476 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:23:38.79 ID:/19FCara
>>475
角笛吹きまくれば一応ひきつけることはできるぞ。

477 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:31:41.43 ID:QDac28GK
>>476
あれって、仲間の方にも反映するのか。
ずっと知らなかった・・・。

478 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:24:29.47 ID:xhP/20Cd
MH3期待

479 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:12:34.59 ID:LhyRTCvI
MH3は来年夏以降になると思うぞw

480 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:27:00.27 ID:DkKKtbUD
タイトルはMH3ではなくダッシュかターボになると思われ。


481 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:30:32.93 ID:vseQCMMy
MHZERO

482 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:40:10.73 ID:Rsz4uq3r
スーパーモンスターハンター2dosダッシュターボ

483 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:45:27.01 ID:vseQCMMy
スーパーモンスターハンター2dosダッシュターボレインボー

484 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:15:14.09 ID:BqWA8hU6
X-MEN vs モンスターハンター

485 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:31:29.99 ID:sV26L0Wk
>>482
Xが抜けてるぞ

486 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:56:13.65 ID:7DzaD6D+
>>484
おい、想像したら普通に面白そうだぞw

487 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:17:04.31 ID:OJB3KPkg
両方相当超人だもんなw

488 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:48:11.99 ID:yFNcaHlZ
>>456
エリアの大小じゃなくて情報量じゃないかな。
それにPC版FFが早く感じたのはメモリが1Gか2Gじゃないか?。
加えてあのゲームダイヤルアップにも対応してるし。

489 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:08:30.35 ID:LhyRTCvI
久しぶりにオフで黒グラビやってみた
正直勝てる気がしない・・
今考えるとオン上位黒グラやってたのが信じられん・・あんなのもう無理・・

490 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:42:36.09 ID:rb4O4FJz
MHFが出て始めちまえば、また渡り合えるようになるさ
ただ・・こいつは糞の臭いがプンプンするぜ!

491 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:10:48.88 ID:pdB431EV
後からのバランス調整が容易なPC版ってことでwktkがとまらんぜ
と思ってたんだがずっと不評だった壁際カメラを仕様だと言い切る会社だったな…

492 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:20:43.70 ID:5FxVtLXS
>>491
特許の関係で無理だとか。(確かセガ)
んでもPSUのカメラ追尾の糞っぷりを見ると、MHがいかに洗練されてたかがわかる。

493 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:26:55.15 ID:s5sTQrJ/
>>484
今日はウルバリンを狩りに行くか。

494 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:38:53.70 ID:jZupvWCi
>>493
爪超人の爪、爪超人の皮が取れたよ。
ん、アメリカからクレームきそうだな・・w

495 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:42:35.49 ID:sV26L0Wk
>>492
MHのカメラも相当糞ですが。

496 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:58:14.34 ID:gyZQTVYs
MH2になって、カメラは改善されたからな
俺的には、あれくらいで良いと思う。

PSUのカメラもそんなに悪いとは思わなかったんだが
皆、そんなに神経質にカメラとか意識してんのか?
何か、そんなにマイナス面ばっか見て疲れね?

497 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:01:53.18 ID:jZupvWCi
PSUもふとした瞬間に気になりだしてってのじゃないか?

498 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:08:03.13 ID:rb4O4FJz
通路までザコ引っ張って、くるっと振り返ろうとすると
カメラの当たり判定でひっかかってイラっとくるなw

このイラつきはなんだろうと思ったら、真っ先にモンハンが浮かんだよ

499 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:11:32.50 ID:OJB3KPkg
PSUはまだ必要なアクション要素が少ないからいいんだが
一撃食らったら死亡確定な攻撃があるMHだと、
あのカメラの糞さはキツい

500 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:16:05.43 ID:5FxVtLXS
>>495
いやいや、PSUに比べりゃ大分マシよ。
弓とかガンで素早く思った方向に照準合わせたりできるしね。
なかなか気持ちよくプレイできる。(壁際とかでなければ)
さすがにFPSとかには劣るが。

501 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:38:53.06 ID:sV26L0Wk
>>500
しかし方向キーでのカメラ操作はねーよwww

502 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:53:42.03 ID:pw8RUlGk
壁際に追い詰められるのは基本ピンチのときってことで
視点が厳しくなるのはそれはそれでピンチっぽい雰囲気なのでOKな俺は異端なのか?

503 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:54:58.68 ID:5FxVtLXS
>>501
あれは右スティックが攻撃に対応してるから仕方ないんじゃねえの?
あのカメラ操作は慣れりゃあまり苦にならんよ、どうしても無理ってんなら知らん。
(俺は両手の人差し指で操作してた)

あと個人的に不満なのはPSUはその場振り向きが出来ないこと。
このせいで思った方向に振り向こうにも時間かかるし移動分を計算にいれて照準を動かさなきゃならんからイライラする。
PSOはキビキビ動けたんだけどね。

504 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:01:41.30 ID:sV26L0Wk
>>503
まぁそうなんだけどな。
右スティックの攻撃も結局4ボタン+R3押し込みと何も変わってないのがな…
もうちょっとアナログ感出して威力が変わるとか、アナログの入力経路で技が変わるとかしてくれればよかったんだが。
MHPは△と○の組み合わせで代用できてしまってるし。
むしろ方向キーを攻撃にした方がよかったんじゃないか?

505 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:01:42.05 ID:k/fGkmHk
近接系武器の操作は気に入ってるがなぁ
何もカメラが右スティックである必要なんてないやね

ボウガンは別の操作系も用意してほしいが

506 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:06:22.97 ID:5FxVtLXS
MHPは持ってないんでよくわからんのだわ。
ただPC版では操作系統を色々カスタマイズできるようにして欲しいね。
PS2版がベストだとは俺も思わん。

507 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:10:29.31 ID:sV26L0Wk
キャラが向いてる方向へのカメラリセットも欲しいな。
多少補正されるとはいえ、基本的に回避行動する方向がキャラの向きに対してのスティック入力方向だだよな?
攻撃を回避したつもりが敵の攻撃に向かって当たりに行ってたなんてことがよくある。
慣れた人はこんなミスはしないんだろうけど、納得できない部分だと思うよ。

508 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:27:06.54 ID:wBkSwXSL
>>507
そのくらいで萎えちゃう人はカプのゲーム向いてないよw
特にモンハンはw
むしろやり込んで自由に動けるようになったときの達成感を楽しむくらいでないと

ていうかカメラリセットって、Lボタンのじゃダメなん?

509 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:31:06.84 ID:iF8mcJcF
敵の動きをしっかり考えて動くMHでは
カメラを考えてというか不利な場所で戦わないようにするってのは
MHらしいと言えなくもない。

510 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:32:23.76 ID:sV26L0Wk
>>508
L1ボタン忘れてた。
完全にボケてたわw

511 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:32:56.39 ID:5FxVtLXS
んでもやっぱ壁透過があれば便利だろうなぁ。

つか、PSUってせっかく壁透過があるのに柱とかのとっかかりでカメラがぶれるのは何故なんだ糞に地。

512 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:38:24.88 ID:2DQHa3S7
壁透過ってPS2の性能的に無理なのだろうか?
キャラがカメラに寄ったときは透過するのに
壁が透過できない理由がよくわからない・・・

513 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:54:45.43 ID:RixkmWS2
特許

514 :名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:01:56.86 ID:2DQHa3S7
>>513
まじですか、そんな理由が・・・

515 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:01:06.20 ID:RAdFSFSj
特許の問題なんてあったのか・・・
SEGAが特許権もってる?なら豚に真珠もいいとこだな

516 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:09:06.06 ID:jg8libGN
PC6版はキャラ操作はMHP並になるかもしれないな。
キーボード操作の為にも。
一番いいのはパッド同梱が標準売りで価格8千円台がいいが
さすがに無理だなw

517 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:12:41.53 ID:O1lg0QL4
8千円は高すぎねーか?
内容はDOSとほとんど変わらないなら、
戦国無双BBみたいにパッド同梱で3千円台がいいな。
どうせ月額でもとられるんだしさ。


518 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:15:07.97 ID:ukm3Wzcy
猿と蟹とガブラスさえ弱くなってれば文句いわねえよ

519 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:20:35.16 ID:iMlFUkbS
ご好評に答えて、猿蟹ガブのボリュームは倍になります

関係無いが解約面倒で、延々お布施してる奴は死んでくれ

520 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:24:18.87 ID:N2Bog5a2
キーボードで同じように立ち回れたら尊敬するな・・・

521 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:52:19.57 ID:RAdFSFSj
オフラインモードないんだったらクライアント無料でいい気もするけどな
日本の企業にそれを期待するだけ無駄か

522 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:33:20.57 ID:KfvQ+3OV
その場合1月で解約されると大損なので
超延命に続く延命と未実装の嵐になりますがそれでもよろしいですか。

ランク1あげるのに24時間とか

523 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:39:18.45 ID:N2Bog5a2
延命なくてもきっと新装備にも人糞さ!やったね!

524 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:57:58.97 ID:RAdFSFSj
>>522
MH2のイベント出し惜しみ見てるとパッケージ代とっても延命しないとは思えないけどな

別にランク上がるのに時間がかかるのはどうでもいい
面白ければ、だが

525 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:01:52.83 ID:5DRSUjCg
PSU飽きたんで中古屋でMH2買ってきてオフモードやってるんだが…面白いな
戦闘に緊張感あるのがいいよ
NPCもキャラ立ちまくってるのがいいよ
ちょっと操作性が変なとこもあるけど許容範囲だわ

PSUもこんな感じだったらなあ、特にボス戦
PSOはPSUより戦闘が面白かったんだがどうしてこうなってしまったのか

526 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:05:48.93 ID:Iik4wCq9
ぶっちゃけオフだけやってるならMH2はそこそこ良ゲー。
オンにつないだ瞬間牙剥き出しにして襲ってくるけどな

527 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:06:30.26 ID:ZGcu7vSR
MH設計したのはバリバリの格ゲー製作者の船水さんだからな
もともとかなりマニア好みのゲーム性なんだよな

田中の手にかかってからはマニア向けにしたいのか
ライトウケ狙ってるのか迷走の一途だけどw

528 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:37:45.63 ID:khP5TRnE
ひょっとしてMHFの位置づけはGみたいなものか?

だとしたらまた同じ事の繰り返しで大型モンスの色が変わっただけとか
新武器は超とか滅とか真とか付いただけの焼き直し仕様なのか?

529 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:59:29.48 ID:U8d8piqq
プロモみろよ

530 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:08:24.51 ID:GWR1usMa
面白くPSUみたいにならなきゃ1万だしてもいい希ガス

ゲームって昔一万円しなかったか?
メジャータイトルに手をつけるぐらいだから
最近のゲームって安いな〜ぐらいな感覚で長続きしないし
ちょっと高いぐらいがいいんでね?
特に厨が多いと叩かれるネトゲは

作り手側もそこそこの値段のパッケージ版出して収益あがらんと
テンション上がらんし、テンション低いままクオリティ低いのを
出されるとゲーム的にもまずいもんにならね?

531 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:13:57.81 ID:Tg62JzRt
クライアント&月料金ともにベラボウに高いが
運営の士気、ヤル気が世界最低のSEGAが存在しますが?

532 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:21:41.15 ID:JdhlCBE/
FEのパッケージ売り逃げやPSUの有料β強制を体験すると躊躇ってしまうな

533 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:41:58.83 ID:Hyo6IOIH
高かろう良かろう

てのが一番危険な考えだよな。
それで無くても和製ネトゲは高かろう悪かろうだし。

534 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:43:14.20 ID:Iik4wCq9
プロモ見りゃ馬鹿にもあれがMH2の焼き直し以外の
何者でもないのがわかるのに、なんでそんなに期待しちゃうのお前ら


PSUでも神ゲーとか期待しちゃった人たちですか?

535 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:51:07.07 ID:5QVfMwGV
>PSUでも神ゲーとか期待しちゃった人たちですか?
(´・ω・`)ノシ


でもMHFは期待してるってほどでもないな。
PSUは知り合いからはやめとけって言われてたのに…

536 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:05:16.57 ID:Tg62JzRt
まぁPSU程度の稚拙なプロモで神ゲー認定する池沼が20万人は居たからねぇ・・・

537 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:14:49.45 ID:DqadQ+Ma
FF11やらMH2やらの糞マゾっぷりに辟易してて、
ゲーム的なデキはともかく、あのPSOの続編ならまったり楽しく遊べるに違いないと期待してたんだよね…

ま、結果はご覧の通りだが

538 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:15:01.13 ID:5QVfMwGV
PSOが面白かったから、PSOの再来を期待して〜…

物の見事に裏切られました。
PSOの皮を被ったMOともMMOとも取れない奇ゲー。
事前に調べときゃよかった〜orz



539 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:56:11.96 ID:g2scV4oq
使える新武器を数個いれてくれねえかなあ
そしたらボスがまるっきり同じでも楽しめそう

540 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:05:40.89 ID:8Iyuujhr
>>539
ガンランスにならってガンブレードを入れました!

541 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:10:55.36 ID:DqadQ+Ma
cβの時点は和やかな雰囲気だったっぽいけどなー

プレミアでいきなりマゾバランス導入、製品版の正式サービスで6年間のノウハウw発動と
期待の斜め上(下?)をとんでいった

542 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:36:45.31 ID:ysXFyOOs
>>539
戦闘笛がハンマーからの派生だから次は双剣からの派生で戦闘太鼓とか
弓からの派生で戦闘竪琴とか増やして欲しい。

543 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:04:02.23 ID:g2scV4oq
笛は詠唱速度を2倍にして効果持続時間を2分の1とかにして
もうちょい機動性をあげてほしいな


544 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:25:09.33 ID:DqadQ+Ma
新武器なんか増やさなくていいから
既存の武器を一通り使える様にしろと言いたい

545 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:28:07.12 ID:GWR1usMa
プレミア当たらん買ったから買ったんだけどな、こんなの
当たったらこんなゲーム買わんぞ・・・・・・
6年間のノウハウたって、ただ6年間時間を待ってただけじゃ・・・
パッケージ買わせてからのβは信じられなかった
SEGAってゲーム業界だと老舗に入らないか?それがこの醜態?
氏ねじゃなく死ねと思ったよ・・・・


DOSから始めたけどオンライン支持者です。
あんまりアクションうまくないけど共同作業っぽくて楽しかったわ
野良ではいるとメインクエストオンリーで面白くないけど。
フレとはいるとサブをこなしつつメインも・・・と、まったりでよかった

下手な俺でも皆笛を吹くと喜ぶんだ・・・・それが楽しかった

546 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:30:45.24 ID:DqadQ+Ma
「ありがとうー^^」(…ちっ、笛かよ寄生厨が)

547 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:23:09.35 ID:sNfx/3Zx
>>541
雰囲気は和やかだったが、やってることはあまり変わらなかったぞ
みんな最初はすげーすげー言ってたけどドラゴンと遺跡しかやることないのに気付いてからは
周回ソロ鍵ばっか。人口はゆるやかに減少。
途中で追加されたオマンコグウステージは今と変わらずザコウザボスウザ報酬安で超過疎

それでも、
「単調なのはβだから。製品版ではいろんな要素が実装されて面白くなるに違いない」と
思ってた人が大半だったからいろいろ不具合報告したり改善要望出したりしてた
まあ、希望は最悪に限りなく近い形で裏切られたわけだがな…

548 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:18:57.71 ID:lQyC69yE
>>545
フレとやるならまだオンもいいけどねぇ

549 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:46:03.99 ID:U5DSrT/z
>>542
それなんて響鬼?

550 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 21:52:48.46 ID:3JiwVjrz
笛はクシャ戦が数少ない活躍どころというか、これしかないか。
んでも麻痺ガンで代用可能ってのがな。

てか麻痺無くせよ。
あれ無くすだけでだいぶバランス変わるぞ。

551 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:09:13.29 ID:fI9bX2Zq
>>550
それよりも笛を(ry

552 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:20:23.77 ID:9f4dPqWC
>>524
1ランクにつきクエストは1個づつで1月ごとに1クエづつ解放します。
武器も未実装でご理解とご協力

てーかパケ代無料とか韓ゲー以外であったっけか。


553 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:22:37.64 ID:9f4dPqWC
>>544
既存の武器のバランスやら基本がグダグダなのに新要素ぶっこんでも
リューサンみたいにしかならんとは思う。

笛の攻撃力3倍にしても使う奴いねえんじゃねぇか?

554 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:33:55.90 ID:HkXrWMKo
笛の問題は攻撃力だけだろ。
モーション自体はまあまあ使いやすいぞ。

大体新武器はどれも攻撃力が低いんだよな。双剣も含めて。
弓は属性武器だけが上手く噛み合った奇跡に見える。
超絶は噛み合わず厨武器になってしまったが。

555 :名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:47:48.79 ID:3JiwVjrz
スキルとかもいらんと思うんだよなぁ、初代みたいにあってもなくてもいいくらいの存在でいい。

ランスのガードを弱体化した。(一部のガード可攻撃をガード不可に、ガードのノックバック硬直を増加)
→ガード性能強化のスキルで補えます!

移動速度が遅くなった。
→スタミナ減少スキルで長時間走れるようにすれば問題ありません!

攻撃が弾かれやすくなった。
→匠や達人スキルを使ってください!

武器を研ぐ時間が長くなった。
→研ぎ職人スキルを使ってください!



なんで、制約を増やすんだこのやろ。
スキルでやれること増やすってんならわかるが、スキル付けてやっと従来通りの動きってのはどうなんだ。
スキルを何個つけりゃいいんだよ。

556 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:21:43.41 ID:e0XVCzOa
>>555
違うよ、スキルある状態で0になるような調整かける奴が脳腐なんだよ
バカだから難易度上げることがゲームの質を上げることだと勘違いしてるんだよ
自分が上手いと思ってるユーザーもそんな仕様を支持しちゃうから
さらに勘違いしつづけるんだよ。

557 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:31:04.35 ID:FIr/uM2j
スキル>>腕みたいなスキルでてくると今よりつまんなくなりそうだなw

558 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:24:36.93 ID:zCD8MokQ
MH2がまさにソレだったんだがな。

田中って野郎がどんだけ人を楽しませる職業に向いてないかが良く判る。
この程度でクリエイター名乗られちゃ
各ゲーム業界人から殺されても文句言えねぇわな。
あ、SEGAソニチは別な、あれは世界最低のクソ会社だから
ゲーム会社にも入っていません、ただのオタ専用会社www

559 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:31:40.05 ID:RFBFXrdy
>371
OH NO!な出来にしないでくれよ。
後生だから。

560 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:41:44.84 ID:zVU28cj5
飛竜が強いのは寧ろ歓迎だが、尻尾剥ぎ取り2%みたいなマゾい素材だけはもう勘弁。

561 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 02:46:48.20 ID:BWoNILPM
>>560
基本的にネットゲってのは長期間金払わせてなんぼだからな〜
マゾ仕様にして時間稼ぐのが一番楽だし
どんどんその方向で進むだろうね

562 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 06:55:45.57 ID:KQNDMfLL
マゾくても楽しければ良いが
和製ネトゲは総じて、マゾ度が増すと苦痛しか増さないから不思議だ。

563 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 07:08:19.54 ID:e0XVCzOa
というよりも日本人には他人に比して考えることが多いから
マゾ仕様以外の部分で楽しみとかは見つけにくいんじゃないか。
西洋人のキチガイじみたはじけっぷりについていける日本人は少ないよ…。

564 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 07:09:42.43 ID:IbNdNKT9
国産ネトゲが、つまらん上にマゾ化する一方なのは
パチとか単調な作業に楽しみを見いだせる民族だからなのか

565 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 08:48:43.57 ID:zVU28cj5
マゾ度で言えば姦国産MMOも相当にマゾいけどね・・・

566 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 10:30:03.68 ID:hF/rBXkP
一部の廃人に合わせるからマゾくなるんだよな。
レベル1上げるのに何日もかかるとか、多くのアイテムを生産
するのに必要な素材の入手率が2%とか
何も楽しいと思えんわな。

廃人みてーのは、とっととクリアして引退してくれりゃいんだよ。


567 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 10:54:58.62 ID:D1eZvYi8
んでも、
嫌がらせとしか思えない雑魚の配置とかタフさ加減とかウザさ加減に関しちゃ一部の廃人も辟易してたと思うぞ。

一部の素材のドロップ率の高さに関しては、ゲーム自体が面白けりゃある程度許せるんだけど…

568 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 10:58:01.32 ID:D1eZvYi8
>>567
訂正
一部の廃人 ← の一部が余計

一部の廃人ってなんだよorz


569 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:03:40.40 ID:aRBlf09p
Lv上げがしんどいとか素材がでないとか。
そもそもオンゲーなんてそんなもんじゃないのか?

ランク上げるために同じクエ繰り返したり
特定の素材ねらって同じクエ繰り返したり
そのプレイスタイルがマゾ仕様に拍車かけてると思うんだが。


570 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:22:41.57 ID:oh3j7e1z
モンハンの場合は同じクエ繰り返すにしても
落とし穴使ってみたり、線香でハメ殺したり
いろいろな選択肢があってよかった
レウスの突進の股くぐったり、
ダイビングでレウス飛び越えたり、
1戦1戦、思い出の名シーンがあったもんだ
ドスで古龍でてからワンパターンのうんこゲーになってしまったが・・・

571 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:38:18.27 ID:5i6fnoyf
配信クエストで出る素材はネタ装備だけにしてくれんかなー・・・。

時期逃がすとまた配信されるまで待っとかないといけないのがなんともorz
みんなそれをわかってるからガチ装備&殺伐な雰囲気だし。
それか一回配信されたクエストは好きな時に遊べるように取っとける仕様がイイナ

572 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:50:23.69 ID:/3VEgJPg
KDDIとドワンゴどっちがまともなのか?それが気になる
雑魚も同期とってくれ

映像クォリティはPS3のシェーダープログラム流用してフルフルのぶよぶよ感とか
レウスの鱗の質感とかじっくり煮詰めてほしいのぉ

あと人が大勢集まるロビーで露店だして商売さしてくれたら言うことなし

573 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:58:02.43 ID:/3VEgJPg
>>542
琴は弓にあるわけだが...

笛は効果にバリエーションがほしいね
火体制UPとかあるとよさげ
火マイナスの防具きてても戦えるようになるし

あとヘイストっぽいPCの動作速度を上げる曲なんかもいいかもね

574 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 13:30:38.30 ID:FIr/uM2j
>>573
もうあるじゃんそれ

575 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 13:38:46.68 ID:xrEZgy0K
>>572
プロモムービー見るにどう考えてもMH2の高解像度版にしか見えんが…
その辺はMH3PC版まで待たんとダメじゃないか?
出るかどうかは知らんけどな

576 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:00:51.56 ID:GCsLCMZD
>>572
露店やってなにを売るんだ

577 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:05:41.16 ID:JSxDtoTY
>>576
ナワバリのうんこ

578 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:07:46.10 ID:FIr/uM2j
お店やさんごっことかいらねえよw
PSUでもやってろw

579 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:07:52.83 ID:5i6fnoyf
>>572
プレイヤー間の売買要素は俺も欲しいと思ったが、これやると色々と問題が
増えるような気がす(ry



580 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:09:56.02 ID:olgPidzN
武器防具の売買出来たら飽きる速度加速する気がする

581 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:21:50.23 ID:D1eZvYi8
>>571
クエの配信を一週間以上の長いスパンでやるとかすれば良いと思うんだよなぁ。
MH2みたいに平日の2,3日間だけ〜とかそりゃみんな焦るし殺伐すると思う。

582 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:27:31.30 ID:GCsLCMZD
そんで常にイベントクエがやってるようにすればいいのになー
PC版ならクエスト自体をパッチで追加もできるだろうし

583 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:12:01.93 ID:ktj6g9I8
配信クエは3週に1回、1週間の期間やる感じで良いだろ。
廃人ばっかが遊んでる訳じゃ無いんだから
そろそろ一般人のペースに合わせてくれ。

短い期間の配信ばっかじゃ家庭用みたいに
異常に必死な連中ばかりになるから嫌だ。

商売系は個人的には大好きな要素で
商売人ってのは、MMOではよく選ぶから
実に楽しくて良い要素ではあるが
MHの世界(プレイヤー・狩人側)には、合わないから要らないな。


584 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:52:41.27 ID:gzPJEhfv
ぶっちゃけロビー以外にMMO要素イラネ
露店なんてMHに一番相性の悪い要素だろう?

金出せば素材かえるんなら
PSUみたくより多く金を出すボスの所だけ行くようになるだけジャネ?

585 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:56:47.44 ID:D1eZvYi8
トレードは出来るならやりたいが。
余った素材とか売ってもいいけど、他に利用価値あっても良いだろうし。
イベント素材を持って入手できなかった人とトレードするとかね。

あと、MHにおいてプレイヤー間で横のつながりが薄いのはトレードとかが無いからって意見は随分前からあったし。

586 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 17:10:51.38 ID:oh3j7e1z
「アクション要素の高いネットゲー」ではなく、あくまで
「ネットプレイもできるアクションゲーム」であってほしい
横のつながりとか薄いからいいと思うんだ、モンハンは

587 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 17:22:55.74 ID:WYi+RoOQ
田中を批判しながら、その田中が喜んで考えつきそうな
トレードなんて要素導入を本気で考えてる連中に乾杯だ

588 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:18:19.62 ID:jUd1B9pm
OPなんかでは普通に町で売買が行われてるような雰囲気あるんだがな
直接PCとやりくりするってのもナニだから
代理販売システムみたいなのはどうか?
PCが特定のSHOPに売った品物が、そのまま、そのSHOPの売り物に並ぶ
これならメーカーが価格操作できるし、デュプなんかのトラブルも対処しやすいと思うんだ
最初は小さな露店だったのが、PCがその店の品物を買うたびに徐々に大きくなって
素材しか売ってなかったのが、半年したらレア素材を売るまでに成長したりなんかしたら
かなり面白いと思うんだよね

定期的にセールスイベント配信で、法外な値段でイベント限定素材なんかが
並んだりするとなおよしだ

589 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:20:07.72 ID:jUd1B9pm
あとPCでやるんだから、全エリアの情報メモリに一気読みして
一度ローディングしたら、クエスト中のローディング一切なしで頼むよ
エリアの切り替え(暗転)はあってもいいから、一瞬で入れるようにしてほしいね

590 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:27:06.30 ID:e0XVCzOa
お前のPCはどんだけメモリを積んでんだと。
HDDの読み込みの早さならそこまで気にしなくてもいいとは思うが、
それよりも問題はネットワーク周りだろうなぁ…。

591 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:33:58.70 ID:jUd1B9pm
>>590
ドワンゴとの共同出資の会社だろ?
なんとかってところw

MMBBと大差ないような....

PS2のメモリなんて256KBしかないんだし、10エリア読んでも3GBもいらないよ?
いまのM/Bはどれも4Gは積めるんだから、是非ここをMAX使い切るところまで
作ってほしいね
まぁ、Athlonなんで1G以上遊んでるわけだが....

592 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:35:47.15 ID:jUd1B9pm
>>591
Gigaじゃない、Megaだw
いまどきのPCなら何もいわなくたって512MBくらい積んでるだろう
そのうちの4MBくらい使ったって動かなくなるマシンないだろ

593 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:48:15.13 ID:IbNdNKT9
焼き増し低コストで一儲け企んでる所に
その辺期待出来るかは怪しいな

594 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:48:59.54 ID:zVU28cj5
MHで売り買いねぇ・・・
同ランクアイテム同士の物々交換みたいなんはアリかなと思うけど、
コモンアイテムならまだしも、金でレア素材問題を解決するようになるとMHは終わるな。

595 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:57:22.12 ID:MqUXvBI7
田中的発想を予測すると、
合成屋とかできそうだ

火竜の鱗20枚で、逆鱗1枚生成とかさ
火竜狩りまくってんのに逆鱗でないよー
みたいなのを救済するためとかっつって

596 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:34:08.83 ID:zKKhinyW
>595
売り買いに比べればだいぶマシなアイデアだと思うが。

合成というより交換屋だな。
堅殻20個で粉塵1個とかあって欲しい。
ジジで近いことはやってるけどな。

597 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:34:51.65 ID:D1eZvYi8
そんなものかねぇ。
まあ、戦闘パートのバランスを最優先してくれればあとはどうでも良いんだけどさ。

598 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:40:14.38 ID:bIojCDAv
閃光玉程度の売買なら良いかもしれんが
武器防具をプレイヤー同士で売買始めたらMHツマンネ

599 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:04:31.09 ID:CvtJjEaC
ヤマジュンの作品は恐ろしいねぇ。
ネタを知るために見るのはいいが一般人から見ればその行為は・・・。

MHF 今冬βサービス開始
http://www.mh-frontier.jp/
この画像だけを見てるとかなり楽しそうなんだが
アクションが苦手な人は御呼びでないって感じだよなあ



600 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:54:35.31 ID:bIojCDAv
アクションゲーム苦手な人はアクションゲーム買わないだろ
RPG苦手な人はRPG買わないだろ
苦手な人用に難易度調整する必要なんて無い

601 :名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:58:20.89 ID:FIr/uM2j
6歳児でもドスのクック狩れるというのに


602 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 12:46:07.25 ID:a8d3+48Y
ぶっちゃけエフェクトが変わる以外の属性効果は、なくしちまった方が良いと思う。

603 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:53:49.50 ID:mhqOp467
そういや、Gでは属性間(無属性も含む)のバランスがそこそことれてたのに、
MH2で一気に劣化したのが良くわからんな。

604 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:00:52.38 ID:Hc/mRPe7
採集ツアー復活してほしいぞ

605 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:27:53.62 ID:umYLyzn3
効率化を押すような要素は排除していくべきだな

606 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:45:51.66 ID:hN6Bzst7
とりあえず防具強化を無くせ。スロットも無くせ。つかGにもどせ。
MH2はいつまでも防具が作れず求人区に通う羽目になった。
素材集めに必死で全くゆとりがなかったな。
MHFで同じ苦しみを味わうなら正直買いたくない。

607 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:06:44.84 ID:+JmKFhzT
今のスキル依存率が高い仕様ならスロット無いと困る。
つ〜か、もうちっとカスタマイズの幅が広がるように調整してくれんかな。
有用な組み合わせとか実際のとこ殆ど限られてるってのが最低。
実用耳栓装備がナズチ系ってのも終わってる。

608 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:11:46.39 ID:Zuc8tMHc
システム自体は悪くないと思うんだけど
バランスが狂ってるんだよなぁ…防具に限ったこっちゃないが

609 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:37:50.72 ID:TlW7QTqX
スキル能力はもっと低くていいから、いろんな組み合わせをやってみたい
スキルが強すぎるとそれだけでバランスおかしくなるし

まっ2の移植ベースのMHFじゃ無理だろな!( ;∀;)

610 :名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:49:45.80 ID:umYLyzn3
イベント限定アイテムで萎えたなあ
欲しいアイテムが絶望的に取れないと感じて、仲間もみんな辞めた
HR40なってあとはイベ待ちとか糞すぐる

611 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:03:57.56 ID:nRx7kpxq
MHGのグレートストーンとかあのレベルならいいだけどな
黒龍とかミラ素材とか武器防具強化に大量に使うようなのをイベ限定にすな
ってか1回配信されたイベントはその後ずっと受けれるようにしろって思う

MH2って寿命引き伸ばすための最悪アイデア一杯つめこんだ割に
MHGよりあきらかに人離れ早かったんだから
そのへんほんとに反省してくれ

612 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:37:19.61 ID:pRCJ2cGf
ボスの行動パターン増やせば難易度もあがって楽しいと思うんだけどな
雑魚で難易度調節してるからなぁ('A`
レア素材を多用するのも糞延命処置だな

この辺直るなら俺は間違いなく買う
というか直せ

613 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:10:46.42 ID:dBRaIBGp
正直心眼とかなしとはいわないが
切れ味とか武器種制限ならまだしもな・・・

614 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:39:11.72 ID:j3UMArIT
せめて防具はMHPベースにしてくれ。

615 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 06:09:15.20 ID:fYmxkeea
なかなか取れない作れないアイテムは、取ったときの達成感に繋がるんだろうが
その条件が厳しすぎると、一気に冷めるな

欲しいのに事実上取れない物ってのは、絶望しか生まんから救いが無い
延命どころか、投げて遊ばなくなるのが解らないんだろうか

616 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:22:15.97 ID:rtR25Yiv
塵粉が部位破壊で確定報酬ならMH2の仕様でもまだ楽しめたかもしれない。
でもさすがに調子に乗りすぎだったな。楽しむどころか異常なまでの
苦痛だけが続くだけになってしまった。
未だに救済イベがないことを考えればMH2の仕様に問題無しということなのだろう。
何度、升してしまおうかと思ったことか。

617 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:23:53.98 ID:mi30OePk
自分でがんばれば達成できる、ていう目標ならかなり厳しくてもやる気が出るもんだが、
時期が来るまではどうやっても取れないってんじゃやる気も無くなるな
イベントアイテムはネタでいいのに、最上位装備がイベント限定なのは糞すぐる

618 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:26:56.67 ID:xUCyFtS4
まあ部位破壊で報酬確定
の場合は、部位破壊がかなり難しくなりそう

部位破壊のためにその部位に全体体力の半分ほどの
ダメージが必要とか。つまり半分以上のダメージを
その部位以外に与えたらもう部位破壊不可能とか

619 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:36:44.40 ID:3IhxT8vo
塵粉の糞なとこって大概装備品の強化素材として必要ってところが。
確か集計すると100超えるらしいし。
そりゃ超絶テオオンラインになるって、何にも考えてないだろ開発者。

620 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:41:48.37 ID:rtR25Yiv
>>618
例えば、現状の19%で防具の強化に1個。
塵粉が部位破壊で必ず1個もらえるとして、防具の強化数量が6個。
俺だったら後者を選ぶね。テオ連戦でも「あと○体で作れる!」って励みになるし。
運がよければ連続3個取れたこともあったけど、いつ取れるかわからないものを
ひたすら繰り返すのは精神的につらいよ。

621 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 09:34:58.03 ID:VAuGZCpI
やっぱいい装備は絶対に取らないといけないものと考える人が多いんだな。

622 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 09:37:20.96 ID:mi30OePk
MH2の場合はいい装備が標準装備レベルだったからなぁ
MHG辺りだと結構好き勝手な組み合わせでやれたんだけどな

623 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 09:57:14.67 ID:3IhxT8vo
Gとかだと黒龍クラスの大ボスでないと、そこまで強力な装備品要求されなかったからな。
2は上位飛竜の一発もらったら、ゲージ半分〜全体力ゲージ近くのダメージもらうとかザラだから
野良PTで遊び装備とか気軽にできる空気じゃなかった。

624 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:11:49.87 ID:yM5aEqXm
>>621
せっかく実装されてるんだから隅々まで遊びたいと思ってしまうんだよ
特に防具は堅さとスキルと見た目で大きな要素だし
だから性能がいい装備だけじゃなくてネタ装備とか見た目が好みの装備でも欲しいものは欲しい

625 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:51:05.17 ID:rtR25Yiv
>>621
>>620を読むとそう思われるかもね。これは塵粉に納得いかなくて書いたものなので。


例えば、グラ装備作りたいからグラを狩る、レウス装備作りたいからレウスを狩る。
レアアイテムが必要でも、作りたいものとターゲットが一致していれば不満は少ないと思う。
でもMH2はちがう。グラ装備を作りたくてテオを狩る。レウス装備を作りたくてテオを狩る。
おかしくね?ギザミやザザミにまで使うんだよ塵粉。いくらなんでもやりすぎでしょ。

626 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:36:30.19 ID:j3UMArIT
着せ替えゲーなのに自由に着せ替えが出来ないのはイラつくよな。
リネ2なんかもそうだけど。

627 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 14:47:57.41 ID:G+ePoZeB
誰かが言ってたが、「塵粉の必要な装備全て作ると300オーバー」ってホンとかな・・・

628 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 14:48:23.43 ID:B4Qs4j6H
良い装備っていうか武器によっちゃ見切りか匠必須みたいな感じだったからなぁ

629 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:03:35.80 ID:JQeFxFI6
>>625
うむ。
動きや景色を含めたところにリアルというか臨場感というか
そこまでこだわるなら素材面も見直して欲しと思うな。

無印ベースは完成品⇔素材⇔ターゲットってのがよかった。
見た目もそれとなく反映されたものが出来たし。

ドスのガンダムだかセイントセイヤだかオタ丸出しの
S装備は正直イラネ。

630 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:46:36.71 ID:hXGTYzV0
グラビSは良いものだと思うんだがなぁw

631 :名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:41:32.86 ID:pRCJ2cGf
逆鱗にしてもなかなか取れなくて、やっと1個取れたけど
どれに使うか迷って結局作らずに辞めちゃったなぁw
鎧もギザミSまでしか作らなかった

632 :名無しオンライン:2006/10/01(日) 09:06:01.21 ID:PK65vLpa
カプコン、ロスプラがすげ〜な。
MHも焼き直ししてる場合じゃないだろ。

633 :名無しオンライン:2006/10/01(日) 10:49:18.43 ID:O+0zw7Vv
MH3はロスプラと同じエンジンだから
ハードは違うけど、映像は似たような感じになるんじゃないか。
まぁ当分でないだろうけど。

634 :名無しオンライン:2006/10/01(日) 11:14:01.16 ID:zjambB51
>>633
あんな風になるならPS3買っちゃうじゃねえか

635 :名無しオンライン:2006/10/01(日) 12:54:54.03 ID:FMp0/OZI
>>633
箱でマルチを期待したいところだなぁ。


つか、ロスプラの重火器なみのへヴィガンとかでたらマジ脳汁でるぞオマイらw
あと飛竜にも乗れたりしてな、ロスプラもロボットとか乗れるし。

636 :名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:20:51.92 ID:LK6mDN+8
振動も無いPS3のMH3なんて買うわけ無いだろ。
つーかここはMHFのスレだっつーの。

637 :名無しオンライン:2006/10/01(日) 16:07:03.24 ID:kNZYV+Oj
MHFの独立スレはネトゲ板にあるから、
ここはMHFを中心としたMH全般の話題でいいんでない?

ネトゲ実況3でしかも超適当な>>1の立てたスレで
そんなにカリカリする必要なくないか

638 :名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:19:08.70 ID:U7aQqqgv
新武器ライトランス 回転回避できる、ステップできない、攻撃力弱い
          突進できない、百烈突き(百裂キックみたいな)          

従来のランスはヘヴィランスとする






・・・・・イラネ?w

639 :名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:48:25.77 ID:XSbNqgsc
ランスはステップとシールドで何とかするもんだし、いらないなぁ
むしろランスのリーチをG時代に戻して欲しいよ
ちょっと短くなって使いにくいったらもう

640 :名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:17:52.80 ID:lWCiqUKO
盾+鞭、双鞭追加されないかな〜


641 :名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:31:46.51 ID:8Myyzx64
じゃあ鞭装備で
ザコモンス使い

これまで嫌われていたザコモンスを
喜ばれる要素とするために。
鞭攻撃とザコモンス手なずけで何とか戦う職。

ランゴ・雷光虫とかはマヒの補助にもなる

642 :名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:50:01.89 ID:5eTgviem
>>637
MH全般ならそれこそネトゲ板にあるだろw

643 :名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:38:16.07 ID:wYni2Cb2
まあいいんじゃねえの、駄スレの有効利用ってことで。
ネ実3にMH3スレたてるよかマシだって。

それよりも咆哮のバランスどうにかして欲しいなぁ、次回作は。

644 :名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:43:39.90 ID:DAVa5KwU
どんなゲームに対しても
ゲーム性無視して
モンスター仲間にしたいって言う奴なんなの?

645 :名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:19:11.15 ID:MblcQGX1
ポケモンだけやってりゃいいのにねー

モンスター仲間に云々関わらず
二番煎じで何とかユーザを惹き付けようとするメーカーも可哀想になってくる。
ごく一部にうける改悪したってしょーがないっしょ
本筋で勝負しろと。

って事でMH2にあったポケモンは今後排除してくださいね^^

646 :名無しオンライン:2006/10/03(火) 17:11:09.25 ID:/lNfHIlg
βの募集終了したね

647 :名無しオンライン:2006/10/03(火) 19:36:22.93 ID:QWoMEtIT
>>644
ゲーム性無視した闘技場は廃止ですね

648 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:01:18.28 ID:Xusp86TO
>>646
まだ募集してないっしょ?


649 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:07:02.33 ID:uTvjwmqc
親方ハンマーどうなるんだろ

650 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:20:49.34 ID:/LuQMgRr
このシリーズやった人なら一人ぐらいは思った事あるだろう
「俺は最初に作るランポス系の防具が一番見た目が好きだ」って人

こういう自分の気に入った防具や武器をトコトン後半実用レベルまで
強化出来るシステムがほしいよなー
SとかUとかあっても結局黒龍やら祖龍やらになると防具も限られちゃうし
それこそ武器なんて見た目が気に入っても防具以上に制限が厳しいからなぁ

651 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:08:56.33 ID:YVCAtcDU
あー、いいなそれ
ノーマルは好きでも、SUが自分的に許せなくて着たくない
なんてのが多くてなぁ・・・

652 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:16:33.74 ID:JYLmatz+
>>650
俺もガーディアン装備とか凄く好きだけど
最終強化しても防御30とかふざけてるよね

653 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:36:03.57 ID:YVCAtcDU
装備薄くてもやっていける状況ならともかく
上位行くと、ある程度の防御ないと厳しすぎるからなぁ

ええ、イーオスS着っぱなし(´д`;)

654 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:42:15.61 ID:E3WIsXXQ
>>650
そこが腕の見せ所なんじゃねーかばか
と一瞬思ったけど
>>650
ですよねー^^tnksn

655 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:27:30.11 ID:MrvXlG1O
>>648
携帯限定でしてたよ

656 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 14:56:17.61 ID:PXpaa+qm
おい、オマイラ。

ムービー見で新飛竜の絵を見たんだが、アレってゲリョスの親戚みたいなヤツじゃね?

MHの設定資料集で見覚えがあるんだが、気のせいか?

ネタ無くなって昔の資料引っ張り出して来たとか・・・ないよな?

斧だっけ?とんだ喰わせ者かもしれん・・・。



657 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 14:56:19.39 ID:uTxr18/I
TGSのチラシのGコードから行けるサイトから応募できた>β
応募しても確認のメールとかこないし不安だな…

658 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 14:57:20.06 ID:gtv+c9Tr
ベータ募集終了ってマジか?
公式には何も載ってないけど。

659 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:49:36.86 ID:vKeMwV5y
モンハンって、なんか、こう…

臭そうなイメージあるよね

660 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 17:04:50.75 ID:RIJ1zCt3
>>659
> 臭そうなイメージあるよね

むしろそれがいいんじゃないか。

661 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 17:07:00.80 ID:c8eR+R+y
チラシから応募の分は終了ってことだろ
そのうちに一般応募も始まるよ

662 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 18:23:49.65 ID:MrvXlG1O
チラシからって言っても2ch等色んなサイトにURL貼られてたぞ

663 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 19:56:26.95 ID:zW3KxOD2
ずーっとランポス鎧着てたなぁ。
身軽そうだし、ハンターって感じがする。
グラビドとか動けんのかあれw

664 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 19:59:54.02 ID:Zumt807N
田中「MHFでは装備重量による動きの遅さも表現します」

665 :名無しオンライン:2006/10/04(水) 20:15:35.39 ID:zW3KxOD2
>>664
それはそれでいいような気もするがw
まぁtnk達に制限と防御力のバランスなんかを取れるとは思わんから、
実装されたら糞システムと言われるんだろうけど。

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