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NavyField neo初心者質問スレPart2

1 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 10:57:47.62 ID:8Xlql+Zl
一部無料になったオンライン海戦シミュレーションゲーム「NavyField neo」についての質問スレです。

・sageは適当に、荒らし煽り反応直リン、全て控えましょう。
※※ 開発に対する質問は公式質問スレへ。 迷鑑長の御紹介は晒しスレへ。 ※※

○NavyFieldデータサイト
【Naval Navigator】ttp://www.m-fugetsu.jp/NavyField/
【NavyFIELD DATA List-改】ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3567/
【NavyField データ検索】ttp://fm2921.s64.xrea.com/v2/index.html
【素敵艦隊】ttp://www3.kcn.ne.jp/~slime/nblue/
【対空を極める。】ttp://munemune.mine.nu/mogyu2/index.html

○NavyFieldお役立ちサイト
【NavyField サーバ状態監視システム】ttp://ttsw.s19.xrea.com/check.cgi
【接続経路チェックプログラム】ttp://gamespace24.net/navyfield/support/check.html
【NF豆知識】ttp://homepage3.nifty.com/dark_blue/nfmame/
【NF Guidance】ttp://sabu-soemu.hp.infoseek.co.jp/nf/



2 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 12:13:58.04 ID:/Gs39ZYL
なんとなく2get

3 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 14:58:09.54 ID:T4g/++Nb
のんびり3ゲット

4 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 15:01:51.75 ID:6or2vDIX
まぁとりあえず4ゲト

5 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 15:54:50.75 ID:rheJfmHP
うほっ 5ゲット

6 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 15:55:16.12 ID:yJigivOE
5get

7 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 16:30:27.45 ID:ByX/4IXr

【NavyFieldNeo wiki】ttp://www11.atwiki.jp/navyfield/
次回からこれテンプレに入れよう


8 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 17:55:00.77 ID:EhkUbYfy
黙れ小僧!!
お前にWikiの悲しみがわかるのか!?

9 :名も無き求道者:2006/05/16(火) 20:31:09.93 ID:/hhL2+/A
ついでに、ネオ以前の質問スレ過去ログも46

10 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 09:43:31.06 ID:pmG4BlQs
質問です。
ミッションを繰り返していると、だんだんNFのメモリ使用量が上がってきて、ついにはクラ落ちしてしまうのですが、これって回避方法ありますか?
メモリは1G積んでいます

11 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 10:55:40.09 ID:CjwxZFTo
NFはキャッシュ開放を全く行わないので、
放って置くとメモリを阿呆みたいに喰います。
なので、解決策はNFを再起動するしかありません。

戦闘中重くなるのは、スタートキーを押して一旦裏に行ってから戻ることで
一時的には対処できますが、またすぐ重くなるので応急措置としてお考えください。

12 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 11:19:12.75 ID:XfaKtl0h
スクリーンショットってどうすればとれますか?

13 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 12:15:36.95 ID:05k5sGZ2
まずはググる事をお勧めする。

14 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 12:50:06.80 ID:EmNkf82l
>12
キーボードのPrintScreenを押す。

ウィンドウズのペイントで貼り付け


これでおk、早く諭吉持って来い。

15 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 15:21:38.98 ID:/ZSLWesQ
お前等メンテ中でもいいから投票しとけよ〜↓

http://mmoinfo.net/ranking/votec.cgi?no=0

16 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 18:58:46.38 ID:H/nk03th
前スレ984の撤退についての話題だが、数日前のFDCL64部屋での
件だよね。その場で聞いていたが、粘着CLにもイライラしたが、
そんなこといいからさっさと開始しろよ!って思ってた。大多数
がそうだったんじゃない?

という俺は画面端での砲撃戦で飛び出してしまい、時間内に戦場
に戻れなかったのが2〜3回あったけど、一応そんときはワビ入れて
から退室してたな。さすがに今はそんなポカないが。

17 :悩んでます:2006/05/17(水) 19:25:00.74 ID:l05TMPmp
戦艦が撃ち合っている時、その側で重巡洋艦が撃ち合っている時、
その後方で軽巡洋艦が撃ち合っている最中、駆逐艦も反撃している中、
遥か後方でフリゲート艦は、何をしたら良いのか分からない初心者です。

・敵陣へ突撃:巨砲一発で瞬殺される。どこからか砲弾が飛んで来る。
・空母の護衛:役に立たない。悪あがきで敵艦に特攻して時間稼ぎ位。
・戦艦の側:役に立たない。流れ弾喰らって轟沈。
・巡洋艦の側:役に立たない。囲まれてボコ殴りされる。
・駆逐艦の側:役に立たない。囲まれてボコ殴りされる。
・後ろでウロウロ:何も出来ない。知らない間に勝っているか、終ってる。

私のフリゲート艦って、全く役に立っていません。
これで良いんでしょうか?

18 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 19:30:00.69 ID:prRf/H5s
FFXかYに乗ってんじゃなければ
FD部屋に行った方が良いかと

19 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 19:34:14.78 ID:wYH6t5HS
>>16
・全魚で撃ちつくしました退却します。
・改装cvで全魚で撃ちつくし艦載機がないので退却します。
・長距離砲を積んで弾が1セットしかなく弾切れになったので退却します。
・5ノットしかでないから退却します。
・foする位置にいって戻れないから退却は当然のことで悪くない

これ誰がこんなの教えてるのだろう??
ゲームにならないじゃん? その程度もわからない可哀想な人が多いのかな。

動けなく弾もないなら退却なのもね。
特に画面下のfo領域目指してまっしぐらなのはいつでも逃げられるようなのかな?ってね。
つまんない人が無料になってから増えすぎですよ。

20 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 19:37:55.95 ID:aNyXYWbp
見方偵察機からの視界をよく確認。
大型艦が発砲したら即座に回避。
FFなら十分避けられるよ。
相手を確認もせずに直進してたりしたらあぼーん

同様に、敵の偵察機に注意。
相手から見られてる=狙われる
対空射撃で落とせないならば、そこは危険。迂回すべし

21 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 19:45:43.88 ID:OjCdW+e7
>19
そういった事をよくやる艦隊ワーストスリー

あるあるあるある3位:アトランチス
まったり敵前逃亡2位:なごみ
理念の割りに卑怯者多数、第1位:即沈会

22 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 19:48:57.83 ID:OG45se20
ここは質問スレだというのに。

23 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 19:52:51.50 ID:OjCdW+e7
新人さんが甘言にだまされて入隊させられたあげくレッテル貼られちゃかわいそうじゃん?

24 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 20:32:36.20 ID:rS0BERlw
まぁギルドのHPを見るだけじゃそのGの評判がどんなもんなのかはあまり分からないだろうしな

25 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 20:53:28.95 ID:52ZjR6H+
>>21
俺はなごみだがそんな事する奴は知らんな
すまんがIDを教えてくれないか
注意しておくから


26 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 21:04:46.20 ID:3yrwTTC8
>>19
やりたい奴にはやらせとけばいいだろうが。
退却を注意しなかったらそれでゲームがつまらなくなるのか?俺はそうは思わん。
部屋が終わっても次の部屋で退却うんぬん説教してる奴のほうがよっぽどウザイし、
ゲームをつまらなくしてると思うね。

27 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 21:14:18.22 ID:H/nk03th
なんつぅか言い方をもっと学んだほうがいいと思う、あのCLさんは。
人を諭す言い方じゃないもん。あんな意見の押し付けやられたら素直に
聞きたくなくなるもんな。別に離脱を推奨しないが、あんな言い方されたら
あんた何様?こんちくしょう!と思ってしまうよ。

でも貴重なFDCL64建ててくれるマスターなのは確か。いつもお世話に
なっています。

28 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 21:31:34.71 ID:A7MDGpgP
ああ、その現場は見てないけど、誰が文句付けてるのかわかった。
あの人、前も味方DDに誤射されたとかで延々と説教してたからそういう人なんだよ。

29 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 21:53:03.63 ID:3vwpgoDu
前スレにもあったけど
自分が渾身の必殺魚雷発射→よっしゃ、当たる!と思ったら、敵退却しました…

そんな時、自分は悔しい思いをする。そう思う人は、自分ではやらない方がいい。

いっさい気にしないって人は、その主張を通すのもありかな…

30 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 22:36:03.54 ID:yFGG6q0o
NFだとゲーム性から言って、基本的に退却禁だろうな。

っで、そのCLがなんて言ったか知らんが、誤射やFOは気をつけろよ。



31 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 22:41:37.88 ID:3yrwTTC8
>>30
本人乙

32 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 23:00:33.80 ID:yFGG6q0o
>>26>>31
おいおい気軽に書き込みするなよ。言われた本人か?どうでもいい、そんなことは。


33 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 23:19:55.97 ID:EXWrMq1O
>>17

BBとしての意見としては、やっぱ敵陣につっこんでもらうとありがたい
・あなたが相手に特攻する→ちょっと頑丈な偵察となる
・敵BBがあなたを狙撃してくる→敵の集中力が散漫になっている、俺への砲撃が一瞬でも弱まる
てな感じでそれなりに助かる

特攻の時のコとしては、
・ある程度の距離までは一気に加速
 早くて小さいFFは狙いにくい

・それなりの距離まできたらふらふらジグザグ、敵に向かって適度に砲撃
 これも狙いを狂わせるため、偵察である以上照らせる距離までいってくれればいい

・適当に魚をばらまく
 FFの魚は威力はたいしてないが、大抵のやつはそれでも(バルジ255はってても)回避行動を反射的にとるため隙ができる

だけど、タイミングや状況によって全く意味のない行動にもなりかねないこともしばしば
魚も高いし、0沈だと砲兵とかにExp入らないし

このあたりの間をつかむのは、BBとかそれなりに乗ってみないと難しいかもしれん

初心者さんなら、まずはまわりの船がなにしようとしてるとかを傍観するのもいいかもね
/saveがあれば、あとでゆっくり観戦できたりすんのにね
自分の動きって、意外ととろいもんだし

34 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 23:28:36.72 ID:Z3+54jcb
なごみは退却なんてセコイまねはしないよ

もっとでっかく、養殖してるもの。

楽してプレイしたいなら、やっぱなまごみ!

35 :名も無き求道者:2006/05/17(水) 23:37:30.72 ID:52ZjR6H+
>>17
まずwiliやそのリンク先、ブログ等を読んでみてよ色んな人が書いてるから
>>33さんが書いてるように敵BBに突っ込んで偵察&囮をやるなら味方BBに爆とか雷とかが来てない事を確認してね
味方BBが対空&回避してる時だと無駄死にになっちゃうからね


36 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 00:24:24.09 ID:t55VhrOV
質問、日砲兵Lv40×2を所有していますが熟練がなかなか増えず困っております
AAミッションが一番いいんでしょうが資金難のため秋月改を所有できず
手持ちの艦ではAAミッションはできない状態です
他に熟練兵を増やす方法はないでしょうか?

37 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 00:29:41.71 ID:R4xyzIcn
艦隊戦でなくフリーで育つ方が増えやすい
(ついでに資金も増えやすい^^)

38 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 00:38:04.02 ID:a07H59we
>>36
レベル40で熟練を気にすることない。まずレベル上げ。
AAミッションは言うほど熟練増えない。
秋月改ならFD,FDCL部屋で暴れるのが一番。熟練も資金も経験値も。

39 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 00:53:03.33 ID:1TPki1G/
特定のGのことなどについて
初心者の質問スレに書くのは辞めましょう。

というよりもそんな質問元々出てないですし、
ありがた迷惑にしかみえません。


退却云々はローカルルール的というか
課金前のβテストとかからの伝統では一応禁止、まではいかないが
ゲーム性からいっても皆に好まれる行為ではない。
嫌われる傾向にはあるようです。特にESC退却は。

ただNFのNEO化からESC退却の時間が延長されて長くなっており、
更にESC退却開始後の自艦の操作が不可能になった。
なのでよっぽど敵艦から離れてるとか偵察されてない状況ではない限りは
ESC退却がしずらくなってるということもある。

賛否が別れてる?ようなので
ESC退却は自己責任で行うのがいいでしょうかね。
これ以上退却云々で議論したいのなら本スレでお願いしま↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1147589573/

40 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 01:21:32.50 ID:WLQmH1lT
このゲームの未来はありますか?
すなわち未実装ながらあとにはこんなシステムが控えている!
こんなパッチがあるよ!!などよろしくお願いします。

41 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 01:34:17.71 ID:npFK8Ji9
多分まだ当分は未来があるようにオモフ。
システム・パッチ系は、
新CLA実装(ネカフェ限定)・港湾戦・大寒2・三笠実装(企画倒れかも)etc

まぁスピード(が遅い)のサクソスのことだから暫く実装はお預けでしょうがね。

42 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 02:07:18.98 ID:Z/VxPMkd
熟練を増やすのは、士官を育てる為ってのが多いです。
士官を増やすべき時は、何時か? と言えば、CAにでも乗り出した時からでも
遅くはないと思います。
つまり砲兵が金まで成長するまで、兵員を常に補充して育てていればいいでしょう。
(廃クラスの人の育て方は別ですが)


43 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 02:22:34.45 ID:9W7kykI7
仕官の20や30(+熟練たくさん)はいないとCLでも砲が苦しいけどね。
弾が集まればCLでもBB,CAに有効打撃を与えられるし、AAも実用的になるし。
砲兵の仕官だけは気にした方がいいと思う

44 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 02:27:22.57 ID:beMjl3/g
米CV乗るために今艦長とPを育成してるのですが、とりあえず最初は爆2戦1で足りますか?
Crが貯まったらPの数は増やしていくつもりです。



45 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 10:53:53.02 ID:Xn8CyFeC
韓国では今日真珠湾攻撃っていうミッションが追加されるらしいが
大艦隊2ことオートバランスや、部屋の外からRMが誰なのか分かる機能は米鯖では実装済
三笠はゲームバランスを考えても実装されてもBB1かCAは確実だし企画倒れっぽい

46 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 14:27:00.73 ID:0ga4h7QI
先日このゲームを初めて現在無国籍駆逐艦に乗っておるものです。
 この前大艦隊戦で大暴れしている戦艦(たしかプリンスオブウェールズ)
をみて英国の国籍を取得いたしましたが、レベルを上げれば誰でも
あのような活躍ができるものなのかちょっと不安になって書き込ませて
てただきました。とゆうのもそれ以降あんなに大暴れしている
プリンスオブウェールズはみませんので(最初に見た人のインパクトが
すごかったので)

47 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 14:29:48.20 ID:i9hSaZln
しかし、なんで皆さん「仕官」したがるんでしょ。

軍隊の幹部の意味なら「士官」ですよ

48 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 14:48:03.49 ID:dnpKoCAe
>>46
LVが高い等で兵員の能力が高いからといって、強いとは限らない
しかし、強い奴の兵員の能力は高い

兵の能力と操る人の能力が高い事が強さの条件だけど、
英は他国より操る人の能力が低くても、兵の能力が高いのである程度強くはなれる


49 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 14:48:21.83 ID:H+wcm/jO
レベルは確かに必要だけど、
それ以上にスキルと戦術眼、さらに計画的な水兵育成や資金調達などの戦略も必要。
ガンバレ

50 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 16:01:07.02 ID:Xn8CyFeC
FFDDCLの金星同士話が通じてて、何の話なのか分からず、会話に入り込めない

51 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 16:42:36.23 ID:9W7kykI7
>>50
どんな会話だった?
基本防御がどうだとか、潜在がどうだとか、11単いてーよとかそんな話かな。
わからないことがあったら聞いてくれ。

52 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 16:47:01.16 ID:jik0q2pt
>>47
いや仕官です。
やはり就活は公務員がいいです><


53 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 19:30:28.51 ID:NvLYSrNo
>>44
ボーグのうちは爆2戦1で十分に運用可能
インディだと爆3戦1くらいは欲しいものの、爆2戦1でも可能
YTで爆2戦1は厳しい。色々な意味で。
エセックスで爆2戦1は無謀

54 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 19:33:31.10 ID:NvLYSrNo
>>46
英国BBルートは、基本的に大器晩成型
序盤-中盤は中々茨で厳しい部分もあるでしょうが、
LV80を超えてくると兵の真価が発揮され始める

55 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 20:30:04.26 ID:Wn2v0gMX
ここ数日NFやってみましたが自動FCSやめとけとかいわれるんですが・・・・
現状気軽に撃ちあいしたいだけで別に極めようとは思ってません。(時間が一日1〜2時間なので練習に時間裂けない)
当てられない艦船=ヘタレ=いらない という風潮あるようで怖くて今後やってく自信がないです。
なんかユ−ザ-を選んでるようですがあたりまくる砲弾のほうが変とおもうのは私だけでしょうか?
敷居が恐ろしく高そうなゲ−ムなんで課金きれたらやめようかと迷っています。

まとめると
つかうのが悪、迷惑だから辞めろ、というようないわれかたします。
はっきりいって人にそんなこと言われる筋合いないし人がどんな楽しみ方しようがそれは自由なのでは?



56 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 20:38:26.25 ID:Xn8CyFeC
珍集珍連射が嫌ならNFは向いてないと思います

57 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 20:42:46.19 ID:dHF8dkN7
自動でも悪かないさ
ただ手動に慣れてると自動が使いにくいだけ

58 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 20:44:24.25 ID:dnpKoCAe
>>55

>>つかうのが悪、迷惑だから辞めろ、というようないわれかたします。
こんなこという奴がいるのか…
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1147717737/l50
こちらでその方のIDをご紹介ください^¥^

だが、まあ、自動FCSを止めるってのは、極めるとかそんな大げさなものではないし、
使わないで出来るようになると、とても楽しくなると思いますよ

59 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 20:50:05.76 ID:xSU+a9LT
>>55
無国籍DDなら自動でもいいと思う。気にするな。
ただ、CLは自動より手動のほうが当たる。CA以降は手動じゃないと当たらない。
ゆくゆくは手動を選ぶことになるので初めから手動で練習したほうがいいって話。

60 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 20:50:48.66 ID:c5G7G8f7
今Lv43の砲兵乗せたDDで、Rの前だけに15cmD砲乗せて+魚の自動照準で戦っています。
遠距離での砲撃戦を避けOH63の速度を活かして接近戦を楽しむのもいいもんですよ。
ちょっと前まで無理して大口径砲で戦っていたけどスピードのある攻撃なら自動が
やりやすいと気がつきました。  こういう楽しみ方もあるということで。

61 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 20:51:43.65 ID:azQffw0k
CA位から先は精密FCS以外のFCSじゃ集弾の関係上火力負けは必至だし
対空ができなくては(やろうと思えばできるが到底使い物にならない)
どんなにレベルが上がってもまともに戦うのは難しいと思う

まあDD位までで使うならどっちもどっちだろうけど
大抵の人間は後々大型艦に乗り換えるだろうと考えて
将来性が無い自動FCSはオススメされないだけかと


CA以降を考えないなら自動を使い続けるものアリかもしれないね
ただ気が変わったら手動で一から練習することになりそうだけど・・・

62 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 21:11:23.27 ID:NvLYSrNo
>>55
そんな訳の分からない極論を持ち出す馬鹿も居ます。ネットゲームなので。
後々の事を考えたら精密FCSのが良い、という事に過ぎず、
別に自動FCSでのんびりとプレイするのも全然アリだと思いますよ
廃仕様を強要する馬鹿は気持ち悪い存在なので忘れた方が楽です

63 :55:2006/05/18(木) 21:22:29.15 ID:Wn2v0gMX
励ましありがとうございます、けどやっぱり課金きれたら辞めようと思います。
戦艦や空母を乗るつもりはまったくなく軽巡洋艦の最上くらいでまったりやっていこうとおもっていますが
いずれ晒されて気分悪くなりそうなんで・・・・・・

できる範囲で楽しむのを由としない風潮があってユ−ザ−選んでるゲ−ムというのは
よくわかり時間の無駄になりそうなのでほかのゲ−ム探します、ありがとうございました。

64 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 21:29:33.67 ID:FhnJW1Ln
泣き言ばかりならとっとと引退したらぁ?

65 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 21:36:55.41 ID:c5G7G8f7
ネガティブすぎ。
レスの内容からなんでそうなんのかわかんないよ〜

66 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 21:41:01.04 ID:azQffw0k
自動FCS使ってるってだけで晒す人間なんて一部のおかしい奴だって言ってるのにね
それと誰もできる範囲で楽しむのを良しとしないなんて言ってないのに・・・

単に周りがみんな強い装備・兵でやっているからそれにあわせて準備しないと
先に進むごとについていけなくなるよって老婆心から言ってるのであって
誰も強制はしてないよ


まあそれは別にしてもNFは他のゲームより不親切にできているから
そうやってすぐ悪い方へ考えてしまう性格だったら向いて無いかもしれない('A`)

67 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 21:52:17.15 ID:wF1BPO4J
>>55>>63
この間のレス読んで、その結論に至ったんなら辞めたほうがいい。
63のレスからして厨っぽく見えだしたし、そんな晒し聞いたことないし、被害妄想もいきすぎ。

あぁ一人引退したな。まぁこれはこれで仕方ない。結構暖かいレスしてた、次回も初心者歓迎レスで頼む。

68 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 21:57:43.56 ID:LRO2f6M/
っていうか、NFはユーザーを選びまくるゲームなので、それが無理なら辞めたほうが良い。

69 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:00:02.54 ID:teFgTLGV
つか、1日1,2時間で1ヶ月だと最上は乗れないよな・・・

70 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:06:46.92 ID:FhnJW1Ln
まぁ、でなきゃ
そういった主義のメンバーでつるんで、
自動でも対空やCABBを自在に操れると主張して
それを実践できるなら周りもあんたを見直すだろう。

いまのままじゃ、せっかく最上に乗れても
「なんて弱いんだ、最上クソ杉」
とか言い出しそうだからなぁ・・・

ま、さよなら。

71 :55:2006/05/18(木) 22:28:35.19 ID:Wn2v0gMX
63以降のレスでこのゲ−ムの人たちの本性がみえた気がします。釣りじゃないですよ?
わきまえてCLで偵察程度で役に立てればと思っていましたが。

>>69
いずれは最上とおもってただけです。
>>70
そのあなたの考えがライトなユ−ザ−が増えない原因なのでは?
過疎なゲ−ムの理由の一端の気がしますね。

63の返事で試すつもりでしたがやっぱり予想道理の答えでしたので辞めますね。


72 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:29:58.94 ID:NvLYSrNo
気持ち悪いです。こちらこそ貴方みたいなユーザーは願い下げ

73 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:31:17.63 ID:teFgTLGV
おいおい。確かに反応はやや辛口だったかも知らんが、
その台詞はネット中で使い古された負け犬の遠吠えだぞ。
名前も知らん相手に引退と言って引き止められるのを期待するのは間違っている

74 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:31:40.08 ID:CAAZtFem
>>71
テラキモス

75 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:32:12.92 ID:vmXZoxLo
いちいち辞める宣言をするのはなんでだろうねぇ

76 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:33:06.98 ID:c5G7G8f7
71のレスで本性がみえたよ。結局どんなレス貰おうともすでに
ヤル気はなくなっていて愚痴きいてほしかっただけなんでしょ?

俺だってNEOからの参加組でまだ解らないことも多いけど、自分
なりに楽しみ見つけて遊んでるし。まともにレスしてた俺が馬鹿
みたいだ。

77 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:33:48.15 ID:i/NCyUiL
正直言って、まだ見もしない「晒し」に怯えちゃう性格の人は、
NFどころかマルチプレイゲーム自体向いてないと思う

同じゲームを同時にする人間が何人いるとおもうんだ?厨から大人まで様々だと思うが
10の仲間より1の晒しを重視してちゃなんもできんとおもうが
だいたい全てのユーザーに認められたいとか、変だとおもわんのかな??

てか、八方美人は社会でも息苦しいと思うぞ
もっと自分を好きになってもいいと思うが

78 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:39:54.58 ID:wF1BPO4J
>>71
ちょっとキモイ。客観的に解説してやるからよく読めよ。
55以降のレスは概ね君を歓迎してるだろ。親切に助言してくれてる。
63以降でレスが批判的な感じに変わったのはキミのレスの仕方のせいだよ。
どういう思考でああいうレスになったかわからんが、最後に捨て台詞はいて引退宣言。
そりゃ69や70のようなレスも出て来る。それにマジレスして、さらに煽る始末。

自分のレスをもう少し見直したほうがいい。71で決定的だがかなりズレテル。ひきこもりすぎ。

79 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:45:57.00 ID:tm2yYJaT
で、自己愛がヤバイのがひとりいなくなると宣言したわけだが。









実に目出度い。
プロージィット!

80 :55:2006/05/18(木) 22:52:50.51 ID:Wn2v0gMX
>>72
貴方に願い下げといわれる筋合いはありません。貴方は運営なんですか?
ユ−ザ−がユ−ザ-を選んでる風潮なのがこれでわかりました

>>73
引退止めてもらおうなんか少しも思ってませんよ?反応みて今後考えようとしただけです。
狭量、TUEEE房が多いというのはわかりました。試されて顔真っ赤にしないでください。

私なら63以降でも

・自分のやりたいようにすればよし、どうしても上手に当てたくなったらそのときに手動で練習あるのみ。
・自分のできることを探してそれから考えればいいのでは?

とでも答えますね。
初心者スレにあるまじき反応が大量にでたのは予想外でしたけどね。
荒らしだなんだといわれるでしょうがみなさんの本性垣間見えた貴重な対話でしたありがとう。

81 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:55:52.66 ID:c5G7G8f7
なんか延々続きそうなんで・・・・

はい、次の方質問どうぞ!!

82 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:57:34.26 ID:tm2yYJaT
はいはい、もうこないでね

ここは向上心がある新人にはいくらでも喜んで助言するけど

キサマみたいな負犬根性で未練たらしい輩は
ね が い さ げ だ

83 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:58:07.51 ID:jik0q2pt
では ノ
CLとかに積んでいる偵察機分は空母からの艦載機のように
撃墜されたらある程度保証されるんでしょうか?

84 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 22:58:47.09 ID:9GUXTbN6
書き込めば書き込むほど状況が悪くなっていく55にワロタ

85 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:01:12.68 ID:wF1BPO4J
>>80
いつまで続ける。引退するなら静かに消えてくれないか。他の初心者に迷惑になる。

63の時点で
・自分のやりたいようにすればよし、どうしても上手に当てたくなったらそのときに手動で練習あるのみ。
・自分のできることを探してそれから考えればいいのでは?
に気づいたなら、そうレスすればよかったんだよ。
55〜63間にそれなりのレスもらっておいて63の発言は普通の感覚ならないんだよ。

それ以降のキミのレスは駄々こねる子供と同じ。自己厨思考で喚いてるだけなんだが、そろそろ気づこうな。

86 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:10:40.09 ID:dnpKoCAe
>>83
んー、どうだろう。もともと落とされてもたいした額じゃないからなあ…
わざわざ検証した人は、、、多分いないな

87 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:12:12.95 ID:jik0q2pt
>>86
日の水偵載せたいんすよ 300x3又は4って 俺の稼ぎじゃ....orz


88 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:12:39.89 ID:tm2yYJaT
>83
正直、不明
だけど、一機350とかな戦や爆とちがって、
40〜50、機数も最大五機程度だからぬ
値段を気にして飛ばさず負けるより
たとえ落とされても偵察して勝利をつかんだ方が
結局収入は増える(沈む確立も減るからむしろ支出も減る)

89 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:14:21.79 ID:NvLYSrNo
>>83
確か補償されたと思う

90 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:14:25.91 ID:jik0q2pt
>>88
すんません
>>87こっちに書いたけど水戦載せたいんで....
一度載せておとされてみるかな....orz


91 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:16:16.50 ID:jik0q2pt
>>89
何度もすいません ありです
心おきなく逝ってきます

92 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:18:19.18 ID:NvLYSrNo
ID:Wn2v0gMXの今後:
80も貴方たちを試していたんです。しかしこれでもう本性が分かりました。
辞めますね。

→とっとと失せろレス

→やはり貴方たちを試していたんですがこれでもう(ry
→消えろ
→(ry
→ry
ry

93 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:20:15.52 ID:tm2yYJaT
あ、水戦か。

正直やめとけ。
どうあがいても本職な戦闘機には負けるし、
自動高度追尾もできないから船の操作もおろそかになる。

偵には勝てるといっても、相手が高度を変えてたら、
永遠にあたらない攻撃で無駄弾撃つだけだし。

94 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:26:41.60 ID:tm2yYJaT
補償があっても、それで戦果が出せなければ結局落とされ損。
パイロットも死ぬし。
偵察スキルを磨いた方があとあと役立つぞ。

95 :名も無き求道者:2006/05/18(木) 23:43:12.62 ID:3KvSrDsZ
二式水戦をつめば敵機をがんがん落としてくれて収入増加→ウマー

そう思っていた時期が私にもありました・・・。

96 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 00:09:50.66 ID:Ok+AVuj8
さらに大概の場合、
落とせないのに敵機を追いかけているうちに
敵戦に食われる
対空にやられる
燃料切れで自滅

というパターン。
マジ、おすすめできない

97 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 00:27:11.90 ID:XdiVjfBm
やってきました
見事その通りに...orz


98 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 01:32:25.93 ID:zjHWVArS
今CL1乗っているんですが大海戦をしても一回Cr1500ほどなんですが、
効率を考えると無国DDでミッション2を30秒ほどでクリアすると600Cr手にはいるんですが
こんな風にCr貯めてるのは俺だけ?

99 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 01:38:00.92 ID:gi1cww1n
皆が大艦隊に来るのはCr稼ぎではなく経験値稼ぎたいから
ぶっちゃけ大艦隊ではCrがトントン程度ならと諦めてる

100 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 01:39:25.68 ID:ZBE4UNkf
ミッションでクレジットを儲けようって人は多い
たしかに計算するとミッションの方が儲かるんだが飽きる

101 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 02:01:51.24 ID:J2MqtVlQ
>>98
精神的に耐えられないよ。
ミッション中心だとそのうちUWxxゲフンゲフンとかに走ってしまう希ガス

102 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 02:42:25.46 ID:RIzyS8lJ
わたしも始めて一ヶ月でCL1に乗っています。、
Cr稼ぐなら大艦隊よりフリーと聞いてフリーなどにも行くものの
正直フリーに行っても大艦隊とCrは変わらないように感じています。

それでたまに98さんの言うようにミッションに30分とか篭っているのですが
フリーで稼げないのは自分の精進が足り無いせいなのでしょうか?

例えば「少数FDCL64フリー」とかで地道にP.Sなどを鍛えたほうが
将来的には良いのでしょうか?

103 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 02:55:08.39 ID:ZBE4UNkf
自分の腕を磨くのならばはやり実戦が一番と思う。
廃が入ってきてしまうと邪魔なのでFDCL64で
フリーで稼げないのは腕もあるけど、CL1では性能そのものでも難しい。
「慣れ」は船を乗り換えたり砲を積み替えたりすると振り出しに戻ってしまう。
その代わり戦況を把握して、何処へ行って、誰を狙って、誰を守るかは積み重ねられる物だと思う。

たぶん

104 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 02:59:36.58 ID:RIzyS8lJ
助言ありがとうございます。
がんばって味方から頼られるような船乗りになれるように
精進します。

105 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 03:12:17.68 ID:znnlGI0b
>>102
P.Sというのはプレイヤースキルってことでいいのかな?

大艦隊でもプレイヤースキルが鍛えられないかと言えばそんなことはない訳で、
大艦隊なりの例えば今の貴方のCL1での立ち回りとか役割とか
主に副としてのスキルが身につくとは思う。
あと大艦隊ではBBCVによるダイナミック?な戦闘が拝めるし、
廃人許容部屋ということで上級者?の戦闘模様が拝めるから参考にはなる。

対して概ね同レベル帯で近いクラス同士でやりあうFDCL系だと
自分が主役となって活躍しないと実入りもないということで
スキルを磨かざるを得ないということ。
そのフリー系でも大艦隊と同じクレジットしか得られないということは
貴方の攻撃量が絶対的に不足してるということ。

ただ始めて間もなく、しかも廃仕様でもないCL1で
そんなに攻撃量を稼げるとは周りも考えていないもの。
最初は自分のDP分を稼ぐことぐらいを目標とするのがよい。

自分なりの合法的な稼ぎ方があるなら
それに特化して稼ぐのも道。ただその道の方法しか身に付かない。

個人的にはフリー系の部屋で主役としてのスキルを身につけて欲しいところ。
ただフリー系の部屋がそんなに多くない現状だと、
大艦隊も交互に織り交ぜつつマルチにスキルを磨いていくのが宜しいかと。

106 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 03:14:12.30 ID:tl7P2bz7
>>102
日乗りならもうCL1に乗ってフリーで稼ぐのは諦めたほうがいい。
あれは自分が戦果を上げるには適してない。縁の下でチームを支えるフネだ。

英・米乗りなら積極的にFDCLフリーにCL1乗って行ったほうがいい。
上位CLと殴り合うと厳しいが、下位艦相手ならかなりやれる。

独乗りは正直微妙なライン。Tマウントに魚雷積んでけばフリーでも何とかなると思うが…

107 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 05:26:44.90 ID:J2MqtVlQ
ドイツなら素直にZ99で。下手なCL1より強いです。
CL乗りたてだと弾が散らばりすぎで火力不足。魚艦に喰われるか集中砲火で沈です。
3連使いこなせる砲兵か、装甲張る金あるんならいいけどね。
FDCLで上位艦というと、M・ブルックリン・エジンバラ・最上・(北上)あたりでしょうか。

108 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 07:16:57.03 ID:9m5yEZKq
課金したくないので永久にDDですが、やっぱり課金しないとダメですか?

109 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 07:59:29.83 ID:WiPM0pdj
別に
ずっとFFの俺もいるし

110 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 09:53:10.79 ID:HVHq29pj
>48 49 54さっそくアドバイス戴き感謝いたします。
やはりただ戦闘をかさねただけでは、あのような怪物
戦艦にはなれないのですね。色々研究いたします
 しかしあの強烈な戦闘は私を課金へと後押ししてくれた
ことはまちがいないようです。
私もいつの日かあのような強烈な戦艦になれるよう
精進したいとおもいます。

111 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 10:49:35.67 ID:ITMRgpwv
>110
イギリスの各種情報なら
「RoyalNAVY」
でぐぐるとたぶん幸せになれるとおも

112 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 12:01:59.47 ID:s1JXHZ7k
>108
無国のままでも、CLクラスには十分対抗可能。

113 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 13:00:43.01 ID:K2SLjY4j
>>108
リアルマネーを使う余裕が無い場合と、ゲーム出来る時間があまり無くて
勿体無い場合(社会人)があるから、気にする必要は全く無い。価値観は
それぞれ異なって当然。

自分の場合だが、無国籍で十分楽んでる。
クラスFDとかあるから、DDでそこそこ遊んでる、って言うか面白い。
自動FCSの議論も色々あるけど、ちゃーんと愛用してます。

グリグリ動き回り、距離はバンバン変えて、最大船速でチョロチョロ
逃げ回りながら応戦するのに、マニュアルで「ヨウソロ〜」なんてやっ
てられません。

速射砲打ち合いですから数打てば当たる。多少自動の命中率低くても
グイグイ動きながら、標準機と速度、方向の同時制御で忙しいです。
自動って批判されちゃうけどDDまでなら自動FCSも悪くないよ。
魚雷もあるしBBと違った楽しさがあると思う。

114 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 13:10:40.98 ID:z0V4wVbp
別に批判はされてないよ>自動

ただ、対空できなかったり精度の重要な遠距離戦には向いてないのは確か。

だから、将来巡洋艦や戦艦に乗ったときに苦労しなおすより、
最初から慣れておく方がお薦め、ってだけ。

115 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 13:32:36.32 ID:hhERB7Zt
別に皆さん自分の好きな船に乗ればいい(マナーは守ってね)
以前に「ユーザーを選ぶ」ってな書き込みもあったけど、そんなこと無いです。
でも自分で自分を「より高レベルに、より上位艦に」って縛り付けてる人が
結局ゲームを狭くしていると思います。

一年中、FDしか乗らない人もいます。(もちろん課金してました)
一年間ほとんど魚雷撃ってる人もいました。

2年やって、やっと砲兵が金レベルになった私もいます。

 

116 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 13:43:55.89 ID:EQkButvc
>>115
こういう誰に何を言いたいのかわからん、初心者っぽいレス多くないか?
どう遊ぶかなんて人それぞれ。独り言はチラシ裏に。



117 :ナトマルジキ:2006/05/19(金) 13:47:41.22 ID:n+c1teng
::+9武器から+10武器
その他アルティメットバトルに出現する全モンスターパターンも完全収録!
巻末にはNPCが買取りしてくれるアイテムの一覧や50音順の索引など“すぐに役立つ”インデックスを収録。
検証として各100回にわたるオーバーエンチャント実験の結果も掲載。
+9武器から+10武器ははたして100本中何本できるのか!?
その他の強化数でもn-daiとb-daiを各100枚使った実験をしてみました。
防具の強化についてもブラックミスリル製防具のOE実験も各100回ずつ検証。
興味深い結果が収録されています。http://www.dj5566.org/home/index.htm
http://www.dj5566.org/home/index.htm



118 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 15:23:19.38 ID:L+8baNoA
ここらでCL1お薦めの装備を簡単に書いてみます。
(あくまで私の私見です。もう忘れてしまったこともあるので間違いがあれば、諸先輩方ご指摘・補足を
お願いします。)

日(阿賀野):Rには6.1 3連装N型。Tには出来れば8式3連*2。
        当然偵察機も搭載する。 

米(アトランタ):Rには5インチMark16連装N型。ただし弾切れが心配なので、めったやたらに
         撃たないこと。Tはなし。
        
独(ケーニヒ):Rには5.9 3連装N型。L型でもいいけど、充分な集団が得られない、
         着弾が見えない等の場合はNがよい。
         Tには出来れば、G7a 3連装*4。FDに囲まれそうになった時に
         撃つと磁気信管で結構あたる。
         当然、偵察機も搭載する。

英(ダイドー):乗ったことないので分かりません。

個人的には、独のケーニスズベルクが一番乗りやすかったし、攻撃量も出せたかな。


119 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 15:58:47.47 ID:1srzR9rY
阿賀野は7.9連D型の方がいいかもしれん
対空はできんが、できたところで当たらないし

120 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 16:03:32.96 ID:znnlGI0b
ここで無視されたspさんと球磨さんが一言↓

121 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 16:22:08.91 ID:ZBE4UNkf
ダイドーは対艦専用は6インチ連装砲N型かD型
両用艦は5.25インチ連装砲D型

122 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 16:58:10.93 ID:XdiVjfBm
麿は魚雷蹴りでもしてるでおじゃる

123 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 17:03:52.83 ID:giRwTrXd
ダイドーなら6インチはLだな。
シリウスならN。

よほど弾がたりないと感じない限りDはない。

対空は射程と連射どっちをとるか。
敵の目潰しならダイドーに5.25L、攻撃機をむかえ撃つならシリウスにDorA

124 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 18:11:55.77 ID:lR6Eh1qV
始めて10日程なのですが、チョット考えさせられた事があります。
フリールームで無国籍FF2を使って砲撃を避けながら逃げ回っていたら、
死に損ないのDDが味方に追われてやってきたんです。
で、砲撃したらあっさり撃沈!!喜んだのはいいのですが、追ってた味方に
申し訳なく思いました。
やっぱり横取りは良くないんですかね?



125 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 18:16:21.56 ID:ZBE4UNkf
チームを組んでる時点でパーティーと一緒なので横殴りとか無いと思う
味方が撃った魚雷がもうすぐ瀕死の敵に当たりそうな時は砲撃辞めて当てさせてあげたりしてる

126 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 18:21:49.97 ID:XdiVjfBm
>>124
キニスルナ
戦場ではやられる前にヤレ!!と言うことだ


127 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 18:22:15.07 ID:hyQrY02V
AAの練習したいんですけど、大寒で練習するのは迷惑ですかね?船は秋改です。

128 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 18:23:06.99 ID:BgwrFGgN
全く問題ないと思われ

129 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 19:02:02.55 ID:7uI4V7zI
っ「AAトレーニングミッション」

130 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 19:04:47.71 ID:ZBE4UNkf
秋改がレベル40だと思いますか?

131 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 19:14:58.72 ID:8NXwtF/1
>>127
ぶっちゃけ対空弾で弾幕張るだけでも爆撃機の妨害にゃなるしな。
どんどん練習してみるヨロシ

132 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 19:59:21.47 ID:5izkn+zf
AAが多いだけで(実際には黄金角ばかりで実効性が低くとも)低級CV乗りとしては攻撃に慎重になる。

133 :124:2006/05/19(金) 20:39:09.37 ID:d4pKnT7r
皆さんレスありがとう。あまり気にしないようにします。
でも、トドメは遠慮するようにしますね。

134 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 20:51:20.70 ID:J2MqtVlQ
>>133
いや、さっさとトドメさしてくれ。
敵の生存時間が伸びれば伸びるほどこちらに危害が及ぶから。

135 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 21:18:38.67 ID:bj+M4vhM
もっともコンボイだと話は別だがな

136 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 21:34:16.51 ID:4HaAgcWu
とどめの一人が経験点とか総取りじゃないから。

味方のために、容赦なくトドメ差してくれ>敵艦

137 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 22:20:51.74 ID:PnbrL/WR
DPが1だろうと最大だろうと攻撃力は変わらないので
秋改とか砲門数が多い船はさっさと沈めないと危険

138 :124:2006/05/19(金) 22:26:05.52 ID:d4pKnT7r
そうなんですか?沈めた人のポイントになると思ってました。
「****が++++を撃沈しました。」って出るので思わず・・・。
では遠慮なく沈めます。

それと、エリア7ですかねいつも賑わってる所。あそこにフリールームって
紫じゃない部屋がありますが、レベル10以下の私でも入って平気でしょうか?
一度CVやBBとの戦いを見てみたいんですが。

139 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 22:32:42.29 ID:1srzR9rY
入ってもいいとは思うけど、戦果を期待しちゃいけないぞ

140 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 22:38:17.17 ID:1srzR9rY
ああ、それとBBやCVの戦いを見たいなら紫の部屋でもOKだ

141 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 23:25:46.88 ID:1Hht8ocg
>>124
> ****が++++を撃沈しました
沈めた人にだけ与えられるのは「撃沈数」だな
もちろん多かろうが少なかろうがまったく能力に変化はない
自己満足用の機能なのでまったく問題なし

142 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 23:50:53.42 ID:zjHWVArS
初期的な質問ですいません。
Mプロクラス艦長の次は「ドイッチェ」「ヒッパー」「ザイド」のどれか一つしか選択できないのでしょうか?またザイドリッジを選択する時はMプロで頑張らなくてはいけないのでしょうか?

143 :名も無き求道者:2006/05/19(金) 23:57:20.09 ID:sFAa3Y4r
>>142
一応の即レス
たしかそうだったはず。
ザイド選ぶと果てしないMプロ

まあβの話だから。

今ならチューチューで余裕^v^

144 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 00:47:59.43 ID:dY824DcY
まずつっこみをいれるなら、ザイドリッジじゃなくてザイドリッツ
系譜を見るとザイドリッツを選択する前にヒッパーを選択しなきゃいけないようだが
どの国籍も一度CAを通っている気がする、日本は改装でな

145 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 03:22:29.73 ID:DRW63uK0
ザイドリッツはLvはともかくCrが半端じゃないです。
4人ぐらいはP揃えておかないといけないし。
オイゲンまで使えるはずなので、そこまでつらいわけではないでしょうが

146 :127:2006/05/20(土) 09:23:00.15 ID:1FyTvP++
皆さんどもです。ガンガン練習します。

147 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 14:00:58.71 ID:5k5FjKV5
金欠フリーって普通のフリーと何か違うのですか?

148 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 14:10:23.78 ID:/uqsDjM3
強いて言うなら人の集まり具合 かな?
あとは金欠Freeは二次艦載を禁じてるところが多い と

149 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 14:57:17.49 ID:6iVe31DF
金欠の意味って、その通りビンボーの集まりってことでいいでしょか。
初めて見たときは金星プレイヤーが居ないって事かと思った。

150 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 15:14:20.41 ID:nQi7RX1Q
阿賀野に飽きてきたので、爆Pを作って大淀に乗ろうと思うのですが、
マシンスペックが低いせいか対空が激しいと十数秒フリーズしてしまいます。
こんな状況でCVに乗るのは迷惑になるからやめた方がいいですよね・・・

151 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 15:16:28.23 ID:iHvmRA4K
金欠フリーは特にBBが多いので、全体のボーナスクレジットが多いです。
FDでもボーナス1000クレジット超えることは、珍しくないでしょう。
しかし低レベルFDでは、やれる事が少ないのも事実、でもとにかく入ってみて下さい
終盤になると、かなりの確率でCV狩りにFDが表れます。そして結構CV沈めますよ。
一度見たら、貴方もやってみるといいです、勿論簡単ではないですが。

でも、くれぐれもボーナス目当てだけには、ならないで下さいね。



152 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 15:20:10.54 ID:BUjVUzR6
>150
迷惑と言うよりも、それだと実際実用にならないんじゃないか?

ちなみに、対空が激しいときはサウンドカードの交換がいいらしい。
ttp://d.hatena.ne.jp/BRNFC-Dartmouth/20060319/1142651604
にて記事有り

153 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 15:22:35.29 ID:BUjVUzR6
あ、言葉が足りなかった。
対空による「ラグが」激しいとき、な。

154 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 17:42:22.46 ID:Au31pAEy
>150
鳳翔まで待った方がいい。
大淀の特徴は阿賀野に似ています。阿賀野が最上や秋改より使いやすいと思う位なら
大淀はきっと使いやすいです。
そうでなければ、辞めた方がいい。改装費もかかるし。

155 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 18:14:09.15 ID:kkR5vIaI
>>152さん>>153さん
お返事ありがとうございます
サウンドカードは安物を一応付けてるのですが、安物過ぎて効果がいまいちなようです。
もう少しいいものに交換するか考えて見ます。

ずっと阿賀野に乗って偵察機の操作ばかりしていたので飽きてきてしまったのでやることに変化がほしいんです。
今の調子だと最上に乗れるようになるまで何ヶ月もかかりそうなので・・・
淀をろくに使えないようならどこか別の国籍でやり直してみることにします。

156 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 18:29:07.40 ID:D52Jh1Mm
無国兵3人雇ってひたすら練習ミッションやれば金は貯まるよ
Lv制限は艦長だけにかかるから超えても艦長だけ換えればいいし

問題はひたすら単調な作業になることだが

157 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 19:17:24.78 ID:/KQnzA+c
 一年ぶりに復帰したのですがすっかりヘタクソになってしまったらしく
某艦隊に仮入隊したのですが、呼び出しをかけられて「沈んでばっかりだ。」と怒られてしまったのですが
こういう場合は、兵を売り払ってDDからやり直したほうがいいんでしょうか?

158 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 19:18:46.54 ID:D52Jh1Mm
練習なら別に兵を売り払う必要はないんじゃない?
最近の情勢に慣れれば腕がすぐ元通りってことも有り得るし

159 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 19:22:44.96 ID:/KQnzA+c
レス、ありがとうございます。
今ある兵は、新しい兵を一通り揃えるまで使用し、その後、ドッグの中に放り込んでおこうと思います。

160 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 19:24:07.83 ID:eEcP1lX4
>>155
俺はCPU換装で劇的に変化したよ
Cel2Gだと40人戦くらいでも対空が激しいところでは分単位で固まっていたのが
試しにクロック数が同程度(むしろ若干低め)のPen4に変えてみたら
40人戦程度では全くラグは出ず70人戦くらいでも何とか戦えるレベルになったかな

動作周波数だけ高くても安物はダメだと感じました('A`)

161 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 19:28:58.70 ID:BUjVUzR6
デスクトップ向けのCeleronは本気で駄目な子。
ノート用のCeleronMが値段なりになかなかの性能なのに、
通常のCeleronはクロック数だけの見せかけCPUだからなぁ。

周波数が低くてもパワフルなAthlonFXやPenM/CelM、Core系
のを積んだマシンの方がゲームプレイには向いてると思う。

162 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 20:39:40.12 ID:lk0PpLHH
サウンドカードと言ってもピンキリだしなぁ
一体どれくらいの奴買えばいいのか

163 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 20:44:45.00 ID:3UlPGLnD
P3 866Mhzで動いてるんだけどなぁ…それでも40人で分単位で固まることはないな
やっぱグラボ?なんかも影響でかいんじゃないのか?

164 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 20:53:20.74 ID:/uqsDjM3
48人でも爆雷撃編隊がすくなければ余裕
逆に24人でも画面上に10機以上出てしかも対空が激しいと処理が追いつかなかったり

爆雷撃機が一番処理くってんじゃないか と思うんだが

165 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 21:06:15.98 ID:eEcP1lX4
どちらかというと、爆雷撃機に向けて飛ばす
AA弾や機銃の弾道計算・命中判定でCPUパワー使ってるって感じかな・・・

ちなみに、>>160は全て大艦隊戦やギルドvs一般戦みたいな
BBCV数制限あり・大型CVメインの総合戦基準での人数です

166 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 21:16:46.80 ID:BUjVUzR6
>162
上のサイトにあったリンク先の記事だと、とりあえずHW処理のものとオンボード&ソフトウェア
処理のものでは発音数が増えたときに段違いの差が出てた。
オンボードだと、たった8音でCPU負荷が15%、16音で28%、32音ではそもそもトンでるw
Athlon64の2.4GHzの3割近く食われたら、CPUパワーの低いマシンではそりゃラグも出るわ。

Audigyシリーズの1〜4まででも、32音までなら5%以下に抑えられるみたいだから、旧シリーズ
でもとりあえずHW処理と言うだけで十分有効みたいだな。

167 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 21:28:40.42 ID:eEcP1lX4
なるほど・・・
うちはサウンドはオンボードでやってるから
そのあたりで余計にCPU食ってるってことか・・・

でちょっと参考に聞いてみたいんだけど
>>163さんはサウンドボード有なんじゃないですか?

168 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 23:12:24.15 ID:FbV3Hlrx
>167
そうだね 箱無しの3千円か4千円のサウンドボードだけど有りです

169 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 23:23:57.05 ID:SdF0hwRc
ドイツで活動しているものです。
今いろいろ調べたのですが、空母海苔になりたければドイツはやめておいたほうgいいでしょうか?
空母の規模が他の他国と比べると少し小さいように感じたのですが・・・
エロイ人よろしくお願いします。

170 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 23:31:17.84 ID:kkR5vIaI
>>169
CV1のザイドリッツが他の国のCV1に比べて2倍近い値段だから買える様になるまで時間がかかる。

171 :名も無き求道者:2006/05/20(土) 23:31:51.67 ID:eEcP1lX4
となると、とりあえずサウンドボードを載せて
音声処理をCPU処理からはずすだけでもかなり負荷が減るってことですね

音質の方はサウンドボードの値段で良い悪いあるでしょうけど
ラグを何とかしたいなら安くてもサウンドボードを乗せるのが吉
勉強になりました(´ー`)

172 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 01:24:07.17 ID:eH8l7ygq
修理12保守機関10がでたんですが、需要はありますか?
あるとしたら幾らくらいになるのでしょうか?
先輩方教えて下さい。

173 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 01:25:17.37 ID:Zhcqetdw
できれば潜在も教えてくれ
13以上なら艦長にもなる場合が… あるかもしれんし

174 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 01:45:00.75 ID:eH8l7ygq
潜在は12でした。

175 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 01:54:28.83 ID:Zhcqetdw
10000c〜20000cくらいじゃないかなぁと俺の中では

176 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 02:07:50.37 ID:eH8l7ygq
素早いお返事助かります。
お金が全然貯まらず売りに出して儲けてみようともくろんでいたのですが、自分で育てて行こうと思います。
有難う御座いました!

177 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 02:14:54.58 ID:EQVjZT0o
修理保守の2能力合計22という評価か
修理保守機関の3能力合計32という評価かだね

どちらにせよプチレアって感じかな・・・
あと1高ければ値段が一気に跳ね上がるんけど・・・

しかし実用ラインは十分クリアしているので
自分で使う分には悪くないものだと思います

178 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 02:17:26.67 ID:C2k02CBV
水兵って艦長・砲兵を2人作った後に他の残るレベル12になった一般水兵は何に転職させればいいのでしょうか?
最終的にはBBに乗りたいと思っているのですが
お金欲しいから会計とか作ろうかなーとかも思っています。
ですがその場合ってステータスは潜在だけを重要視すればいいのでしょうか?
それとも根本的に何かが間違ってますかね?w

その辺りご教授くださるとありがたいです。

179 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 02:27:50.14 ID:b5z4U7lt
1 修理兵
2 機関兵
3 偵察(ルーキー)パイロット

は必須。あとはオプションで整備兵、対空兵。
修理が出来なければ一撃食らって復活できずに沈没の危険が大きいし、
機関がないと追撃にも回避にも速度がキープできない。
偵察機については言わずもがな。
巡洋艦以上で偵察が出来なかったら、見えない位置から一方的に撃たれてジエンドなので。

1・2は技術兵から、3は特別兵からクラスチェンジ

180 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 02:29:30.58 ID:EQVjZT0o
まずは補助兵じゃないかな・・・
会計兵は廃レベルで士官たっぷりなら効果がわかるかなーって程度で
しかもその状態ですら会計兵を乗せる席で他の兵を育成したとした場合の
経験値をクレジットに換算(兵育成して売却等)したとしたとしたら・・・微妙

それよりもBBになれば補助兵は必須だから早い段階から育成するのがいいと思う
ただし、艦長以外の全ての兵は20代で一人2〜3万Pを使う転職ラッシュがくるから
ポイントの利用は計画的に・・・
初期段階の転職は能力増加が大きいからロスすると後々後悔することになるからね・・・

まずはポイント&クレジット5万キープを目指してみるのが良いかも・・・
トレードができるようになれば無国籍兵の売却もできるようになるし
もし知り合いがいれば融資を受けることも可能になるしね

181 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 02:35:12.60 ID:EQVjZT0o
確かに偵察機パイロットも早い段階から準備が必要ですね

だけど整備兵無しってのは国籍にもよるけど大器晩成の廃人育成パターンな気が・・・
整備兵は最終的には不要になるけど序盤は結構恩恵が大きい気が・・・

182 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 02:39:12.23 ID:kbAIVgrP
>>178
能力値を書いてくれないことには何とも
ただ最初に能力上昇値の高い水兵を揃えるのは無理なので、今居る水兵は一時的なつなぎ
最初のうちはCrよりもPを貯めて(何なら買っても良い)一通り高能力水兵を揃えたほうが、
一見遠回りに見えるけど一番確実な方法

BBといっても国籍とかによるので一概には言えないが

艦長×1(潜在14↑、出来れば対空、修理、保守10↑)
R用砲兵×2(できれば命中10、連射12)
T用砲兵×2(できれば命中10、連射12)
偵察機用ルーキーパイ×1
修理兵×1〜2(できれば修理12、保守10)
保守兵×1〜2(できれば保守10、修理12)
機関兵×2〜4(できれば修理10、保守10、機関12)

最終的にはこれくらい必要
能力値は推奨であって必須ではないが、今から育成するならこの位を目指して頑張った方が後で楽になる
自力で引くのが面倒ならCr出して購入しても良い、機関兵以外なら1人頭1万Crくらいで買えるはず
なお砲兵に関しては国籍によって微妙に違うので、お目当て国籍があるなら国籍別に訊いてください


183 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 02:44:38.58 ID:Q8bmqEDc
会計はまた機能封印されてるよ。

184 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 03:10:25.91 ID:C2k02CBV
>>179-183
レスありがとうございます。大変参考になります。
伝え忘れていましたが国籍は亜米利加です。

>>182さんの艦長とR用砲兵の条件はなんとか満たせています。

次に作っておいたほうがいいのはやはり修理・機関兵辺りなのでしょうか?
修理兵x1 保守兵x1 機関兵x1 偵察パイロットx1
こんな具合でよろしいでしょうか?
米は対空兵がいらないとかいるとかの話をしていたのでT用砲兵は後でもいいかなとか思ってます。

よければ引き続き知恵をお貸し下さい。

185 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 03:19:11.14 ID:Zhcqetdw
砲兵について1stは命中重視の砲兵にしたほうがいいと思うよ(あたらんし)
なので、10-12砲兵は時期主力としてTマウントで育てて
命中高めの砲兵をRに置いたほうがいいかと思うよ

186 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 03:23:54.51 ID:EQVjZT0o
>>184
保守兵は潜在依存で修理費が安くなるとかの効果があるけど未実装の別物
みんなが言っているのは整備兵ですよ

それと対空兵がいらないってのは対空兵しか使えない砲にろくなのが無いから
全て砲兵で代用可能ってだけで対空砲自体が不要ってことは無いです
なので米の場合はRもTも砲兵で同時2セット育成ってのが基本かな・・・

米砲兵の転職コースは各段階で連射・精密を選ぶ方式になっていて
最終的には全て連射を選ぶのが廃レベルでは有利といわれているけど
それだと完成は遅くなるので序盤から自力で戦いたいならR精密T連射ってのがお勧め


187 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 04:14:17.91 ID:H5hSwJxn
>>184
作る順序は艦長、R砲兵、T砲兵、偵察Pで以下補助兵を入手できた順にて感じ。
補助兵はCAになるまで効果出ないと思った方がいい。ミッション篭って士官100とか作らない限りは。それでも効果薄いけど
砲兵2setはFDCL時代でも必要。魚雷がないとフリーで戦果出せないよ。
能力気にしてT砲砲兵後回しにするぐらいだったら、なんでもいいから国籍一般兵を幽霊で用意しておくと良い。
後に下位艦で遊ぶときに使ったり、お遊び用の艦長にしたり、使い道は多い。

188 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 05:24:23.11 ID:C2k02CBV
>>185-187
レスありがとうございます。
砲兵は2人x2セット作ることに致しました。
偵察Pと整備兵 後T用砲兵を2名作ることに致しました。
職業別、初期ステータス値のサイも大変参考になりました。

本当にみなさんありがとうございました。



189 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 11:46:49.03 ID:jngtu9i+
最近、CVに興味がでてきて、とりあえず大淀に乗ってみたいと思ったのですが、
パイロットがどの程度の人数いるのか、システム的によくわかっていません。

大淀だと、どの程度パイロットを育成しておけば問題ないでしょうか?

190 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 11:55:37.54 ID:d4jSeMmk
大淀で何をやりたいかによる。
爆撃なら爆P2人は欲しい。
防空したいなら戦P2人ぐらいは欲しいし。
雷撃はお勧めしない。ぼろぼろ落とされる。でもレベルが上がれば強くなるからひたすら育てるのも良いかもしれない。



191 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 13:25:59.95 ID:EGCdWzsb
パイロット一人だと、攻撃では連続攻撃出来ないからトドメさせないし、
戦でも補給に降りたときにまったく無防備になるからな

淀は搭載量が少ないけど、それでも手数はないとキツイ

192 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 13:34:18.81 ID:EQVjZT0o
まあ航空攻撃を1回やってみたいだけってのならともかく
CVで戦うってのを体験したいのなら大淀はお勧めできないかな・・・

CVの道も砲撃の道と一緒で大淀だと始めたばかりのFFみたいに狩られるだけの存在になりがち
それなりに戦闘経験を積んでパイロットが成長して初めて楽しめるって域に到達できるって感じで
特に砲撃の場合は初心者向けの部屋が多数存在しているから低レベルでもそれなりに楽しめるけど
CVの場合はあまりそう言う場がないから「DDで入る大艦隊戦」みたいな状態が殆ど・・・

一応CVはチームボーナスでクレジットがたくさん入るから赤字って事は無いだろうけど
(むしろ大淀ですら下手なBBよりも儲かったりもするって話を聞きますが・・・)
CVで戦うってのを体験してみようと思ったらもう1ランク上のCVが欲しいところ・・・

一応最低の構成だと、レベル33の艦長+雷撃パイロット(レベル33〜)+30万クレジット
で「CVに乗って航空攻撃をする」ってことは体験できるけど、それでCVの楽しさが分かるかというと微妙・・・
まともに戦おうと思ったら出来れば爆撃機パイロット(レベル45〜)を準備しておきたいところかな・・・

193 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 13:42:38.94 ID:EQVjZT0o
一応初心者さんってことでCVの基本システムを説明すると

・乗せられるパイロットの上限は補助席の数まで
・1人のパイロット当たり1編隊を扱うことが出来る

てな感じで、攻撃機パイロットが1人しかいないときは
同時に飛ばせる編隊は1まででその編隊が帰還・補給中のときは何も出来ない
パイロットが2以上いると片方の編隊が補給中にもう片方で攻撃みたいなローテーションが組めたり
2編隊同時攻撃で一気に沈めるといった戦術の幅が広がる

「同時発進機数」って項目は紛らわしくて間違われることが多いけど
実際のところは「甲板で一度に発進準備ができる最大機数」てな意味合いなので
同時発進機数4でパイロットが2名いれば、4機編隊×2の8機まで同時に飛ばすことが出来る

あと、パイロット(特に雷撃機と戦闘機)の能力も砲兵や補助兵と同じで
レベルや士官による恩恵がかなり大きいので長い期間での育成が必要になってくる
爆撃機パイロットは転職レベルは遅めだけどレベルの依存度が他のパイロットより低めなので
低レベルの頃は爆撃機を使う方が(転職までの道は遠いけど)近道だったりするかも


194 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 14:44:32.51 ID:swX2Hp1E
偵察Pを育てようと思うんですが、能力値はせめてどのくらいあればいいですか?
ちなみに偵察専門(つまり一生ルーキー)にするつもりです。

195 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 14:45:30.89 ID:EQVjZT0o
あと分かりきってることかもしれないけど・・・

・パイロットが扱うことが出来るのは職種にあった機種のみ

爆撃機パイロット1人と戦闘機パイロット1人を乗せた場合は
爆撃機を1編隊まで、戦闘機を1編隊までしか飛ばせられないので
戦闘機を全て使い切ったから戦闘機パイロットで爆撃機をってのは不可能なので
ドック内の編成時にパイロットの人数と艦載機の配分を熟考する必要がある

まあ大淀の艦載機積載量じゃこういった事はあんまり考える必要は無い(考えたくても選択の幅が無い)けど
大型CVになると編成によってその人の個性が出せるのでそれもCVの楽しみの一つだね

196 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 14:57:19.10 ID:EQVjZT0o
>>194
一応偵察機パイロットで適用される能力は
「攻撃」・・・艦の機銃と戦闘機の機関砲に対する回避率が上がる
「修理」「保守」・・・他の兵種と同じく艦の修理速度、ダメージ潜在化率が上がる
(「偵察」・・・偵察能力(視界範囲?)が上昇する(現在未実装))

てな感じかな・・・(機銃回避率は「偵察」依存って説もあるけど・・・)
修理保守に関しては「無いよりは有った方がマシ」って程度なので特に気にする必要は無いかも
とりあえず「攻撃」と、後の仕様変更を考えて「偵察」の高い兵で選べばいいと思う

ただし、偵察機パイロットの能力で機銃回避率が上がるといっても
廃レベル二次雷撃機みたいな劇的な違いは無くて「ちょっと高度を下げても大丈夫かな」
くらいの効果しかないので排水量が不足しがちなCA以下での運用を考えて
幽霊状態(兵員0の状態)で使用するってパターンも結構使われてます
この場合はパイロットの能力は全く適用されないので兵の能力値は要りません

どちらにせよ偵察機パイロットは(現時点では)兵の能力の恩恵は
あまり大きくない兵種なので能力値はそれほど気にする必要はないと思います

197 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 15:20:27.83 ID:Q8bmqEDc
高度を下げた強行偵察ができるかできないかは「チームに役に立つ」巡洋艦にとって大きなこと。

198 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 15:39:43.25 ID:qfJYJsUy
偵Pも攻12戦11辺りの兵員MAXで育ててるといいことあるよ。
BB4とか乗れる頃にだけど。

199 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 18:24:26.10 ID:mMi7ROcC
大淀のネックは、なんと言っても搭載できる艦載機の少なさ。
パイロットが低レベルとすると、活躍出来るかは使い手の腕にかかってきます。
阿賀野で偵察して、敵BBを常に照らし続けられる貴方ならば、大淀でも活躍
出来るでしょう。
照らし続けるのが難しいなら、もうちょっと我慢しましょう。

200 :194:2006/05/21(日) 18:29:38.13 ID:swX2Hp1E
即レスどもです。偵12戦9攻8の水兵タンがいたんですが、封印して攻が高いのを発掘してみます。

201 :名も無き求道者:2006/05/21(日) 21:46:58.59 ID:NNuV99oX
大淀で偵察するぐらいなら阿賀野とかブル・クリーブのほうg(ry

まぁ、偵察あるに越したことはないから非難こそできないけど・・・

202 :189:2006/05/21(日) 22:21:52.82 ID:jngtu9i+
まったくの初心者というわけではなく、β時に300戦ほどやってて独CL乗ってました。
久々に復帰してみて、相変わらず独を選んだんですが、
CVに興味が出てきて価格を調べてみると、ちょwwwwwおまwwwww状態なので、
淀や最上CVで練習しつつ鳳翔を目指して日CVルートもやってみようと思った次第です。

とりあえず、戦P2名と爆P2名育ててみることにします。
みなさん、レスありがとうございました

203 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 00:49:56.71 ID:jyWyC5kc
その練習とやらはフリーでやってくれ ぺっ

204 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 00:59:37.51 ID:95lU5L8S
>203
あまいもちゅーちゅーしに来てんじゃねーか?
203高地に突撃でもしてこいや

205 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 01:46:33.73 ID:ahbTXZA6
>>201

もすこし>>199嫁や

206 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 07:04:03.57 ID:jyWyC5kc
>>204
マジで答えると.
ちょっと前に復帰してβから持ってた淀でやったことはあるよ。

でもあまりに戦果だしにくいからやめたよ。

上手い下手の問題じゃあねえ。艦載機少なすぎるしレベル低すぎるし、人の迷惑考えたらとてもやれるもんじゃねえ。

普通の人の感覚ではな。

わかった?即の人^v^


207 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 08:02:58.27 ID:+uUlzY3y
偵察に使っていたルーキーPが2次戦に転職できる様になったんだけど
1次と2次の戦闘PをCVに乗せると使える戦闘機はどうなるの?

208 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 10:58:39.89 ID:xPUF4CBn
即の人つーのは恥っての知らんのかね
まったく

209 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 11:27:40.31 ID:eaL1+kye
>>207
CVに乗せれる飛行機は同属系は1種類のみ
1次戦と2次戦 2種類の戦は積めないのでどっちかを選択する事になる

1次戦を積んだら1次戦が2編隊出せる、
2次戦を積んだら2次戦を1編隊のみ 1次戦Pは寝てる事になる

210 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 11:28:57.38 ID:C2aaUo7f
質問です。公式を見てると日本の雷撃ルートでは空母ルートにいけないっぽいんですが実際はどうなんでしょうか?

211 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 11:38:46.57 ID:eaL1+kye
CVルートには行けません、新たに艦長作ってください。

しかしながらCVに乗ることはできます、扶桑を選択するのではなく伊勢を
選択した場合、改装で伊勢CVになります。実装されてませんが信濃もCVです


212 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 13:42:05.51 ID:iEbvRTuL
日吹雪ルートの艦長は、兵能力を生かそうとして満載していると
使い方が、厳しいかもしれませんね。島風→球磨→妙高ですからね
島風や球磨・北上なら、幽霊艦長でいいと思いますが、妙高は
そうは行きませんからね。
秋月艦長を1stにして、サブルートとして吹雪ルートがお勧めです。

213 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 15:49:11.76 ID:6nBGd7UF
米グリーブス乗りですがAAについて質問させてください。
艦長が40になったので対空してみたくて5吋連装にして
AAミッションに入ってみました。
とりあえず空母の左で円を描きながら黄金角に合わせて待っていると
大量の爆撃機が飛来してあわてて射撃開始
1〜2機にかするもののあっという間に空母が沈
結果としてCr、EXPともに100前後、熟練0〜1増という感じです。
みなさんも初めはこのような状態で何度も繰り返していったのでしょうか?
それと、艦、兵、技術レベルが上がって高性能な対空砲が使えるようになれば
ミッションクリアも夢ではないのでしょうか?


214 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 16:43:49.24 ID:Ixmbwloa
>>213

米の5インチだと、LV33で使えるMark.38の1.44秒砲
かLV40で使えるMark.29の1.84秒砲だと思います。
(装填砲の場合)
私は米未経験者なので、独の場合での体感ですが
LV40から使えるKM40(1.2秒砲)で、体感早くなる感じがLV60↑程度
LV30から使える08砲(0.8秒砲)で、Lv40↑でしょうか。

艦長がLV40程度ということですから
砲兵のレベルが50だとしても、もう少し砲兵LVがあった方がよいかと
思われます。
それか、低口径(1.2秒砲でしたっけ?)で試して見るのも手かと思います。


215 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 18:15:57.90 ID:C2aaUo7f
レスサンクスです。今持ってるのが砲撃ルートなんですが、最上よりも妙高に乗りたいと思ってまして・・・
色々考えてみます。

216 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 20:52:23.11 ID:d4qZOvOK
最近Mプロに乗り始めた者なのですが
6.75連装L 8.0連装L(49Lvのやつ) 15.0連装L(シャルンL?)が実用的な集弾・連射を見せる様になるのは
何Lvくらいからなんでしょうか?今30後半くらいで 6.75Mプロの砲が凄い散り具合なもんで・・・
射程は良いんですがw
今まではケーニヒに3連装を積んでたのですが これは射程はともかく結構当てれたので特に何も思わなかったのですが
Mプロにこの砲は弾数が寂しい感じが。
将来 ヒッパー・オイゲン シャルン・グナイと進むに当たって 
それなりに集弾するLvになってから乗り換えようと思ってるのですが・・

217 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 21:01:48.37 ID:bkRB/76H
集弾してから乗り換えるんじゃlv60-70まで乗り換えられないね

218 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 21:10:25.33 ID:uFUJBsSp
30後半は結構きつい。そのレベルならMでも三連装のほうが強いかも。
命中が11あれば、50になればそれなりの集弾になるよ。
少なくとも、射程さえあわせればバシバシあたるようになる。


219 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 22:01:35.38 ID:d4qZOvOK
>>217-218

レスありがとです とりあえず3連装で頑張ってみます

220 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 22:23:50.24 ID:T1BZO2rX
>>215
砲撃ルートでも水雷ルートでも
ルート上の妙高を選択する事になります。

あとは好みの問題ですが、
水雷ルートからは妙高しか選択出来ないので
両方のルートを選択するので有れば
後々のことを考えると
妙高の方が汎用性が高いのかもしれません。

221 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 22:42:24.70 ID:sWLSFOGh
>>220
しかし普通に魚艦で育ってきたならば妙高に到達した時点で艦長は幽霊
妙高でまともに戦うためには相当期間を熟練回復に使わないといけない訳で・・・
そして兵満タンにしてしまった艦長はその時点で魚艦艦長としては不適格・・・

一応ルートは繋がっているとはいえ、北上以前と妙高以降は全く別物と考えた方がいいです

222 :名も無き求道者:2006/05/22(月) 23:59:36.33 ID:LCVLHHZb
一番強いギルドはどこですか?

223 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 00:13:57.74 ID:4WJ1UQog
>222
裸人教

224 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 00:16:33.36 ID:H2h4ik3f
聖マッスル ワショーイ

225 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 00:17:14.31 ID:GktnTuLj
一番強いギルド Rahab
一番濃いギルド Rahab
うんこしないギルド Rahab

226 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 00:23:09.31 ID:eijkzp7C
裸覇武は恐ろしいところじゃけぇ

227 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 00:54:06.23 ID:3fs3aXIf
朴さん わしもらはぶに入れてつかあさいや!

228 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 01:27:03.48 ID:xnGWaFLj
ギギギ・・・

229 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 05:28:31.84 ID:pYEZqww7
>222
おちんちんランド=ラハブ

230 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 06:10:02.45 ID:MeHvAo1F
>>223-229スレ違いだカエレ!!(・∀・)

>>222
あまりそういう誰々とかどこどこのギルドが強いなどの
特定個人・団体を明確に指すような質問は避けましょう。
当然逆の場合も然り。スレが荒れる元になる場合があります。

231 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 12:05:56.93 ID:ort3VmH9
ギルドとはヤクザのようなもんです。
とくに攻撃的な赤いバッジやそのものすばりの
金バッジをつけたようなところの人とは
気安く接してはいけません
また新興のチンピラギルドもありまして
そうゆうところはよけいたちが悪いので
極力接触はさけましょう。

232 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 12:35:04.42 ID:Qo0659Gt
新興のチンピラG・・・
わかった!そくちn(ry

|ミ

233 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 13:59:24.79 ID:/qNBgxSK
チンピラヤクザといえば「な(ま)ごみ」モナー

234 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 15:42:35.49 ID:4cNOgz67
昔見かけたサイトに巡航、OHの速度が艦船ごとに一覧化されたページが
あったと思うのですが、どなたかURLをご存知ではないでしょうか?
(確か素敵艦隊さんのページだったような気もしますが、今はHP自体が無くなってます?)

もし、無くなったor分からないようでしたら、FF、DDで最速の艦を教えてください。

235 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 15:54:20.97 ID:GktnTuLj
素敵艦隊はHPを移転した
・素敵艦隊 ttp://nfhakurai.hp.infoseek.co.jp/nf/
・NavalNavigator ttp://www.m-fugetsu.jp/NavyField/

236 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 16:00:44.05 ID:6P7X53Ac
流れを元に戻すために。

>>213
アメリカの場合、対空するための砲は 70口径 7.62cm Mark.23N がお薦めです。
lv17から使えますし、連射も1.2秒と高速です。射程は長くはありませんが、充分
使えるレベルです。あと両用砲ですので(低威力ですが)対艦も可能です。
弱点としては威力が対空弾改で59とやや低いことと、砲が重いこと。

私の場合、アトランタにこの砲を積んでlv90の連射砲兵を使ってAAミッションに
何度かチャレンジしてみました。結果は1500Crゲットで護衛CV沈。
自艦が停止して黄金角ばらまきならクリア出来ますが、それだとクレ&経験値が入らない
ので対空時は10ノット以上で動いていることが必要ですね。このときに、どれだけ
良いポジション(侵入してくる航空機に対して直角=自艦が真上or真下を向く)についているかが
重要だと思います。もちろんAAの鬼とよばれる人は、どんなポジションでもクリアしていくと
思いますが。

>>216
ドイツ砲は全般的に集団はあまりよくありません。(5.93連を除く)
とりあえず実用レベルはどれくらいというと、
6.75連装L(SkL/40s):(218の方が書いてあるとおり)レベル50程度だっと思います。

8.0連装L( SkC/34 ):こちらは最低限レベル60以上は必要でしょう。出来れば金に
 なるまで待ったほうがいいかもしれません。同じ8インチのSkC/31のほうが、扱い
易いと思いますよ。(それでもレベル60は欲しい)

15.0連装L(SK C/34):これは通称偽ビス砲です。シャルン砲は11.0 3連装L(skc/34)です。
どちらもレベル80程度は必要でしょう。シャルン砲のほう集団の意味ではより高いレベル
が必要とされます。ただどちらもNを使うのであればレベル75でもそれなりには使えます。




237 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 16:00:58.99 ID:TacQ2lvM
<231補足 ああそれから白いバッチのGはヤクザ
ではありませんが、あれは宗教法人でして
非常にあやしげで、ある意味ヤクザよりやっかいですので
十分に注意して下さい。
 またその他悪徳金融系Gや不法就労者系等 多岐にわたり
存在いたしますので新人の方は塾考のうえ自己責任にて
ご利用くださりますように。

238 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 16:16:32.77 ID:4cNOgz67
>235
素早い回答ありがとうございました。助かりました。

239 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 17:34:01.63 ID:rGJg3Czz
水平爆撃と普通にロックする爆撃  
どっちのほうがダメージ大きいのですか?

240 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 17:42:27.93 ID:GktnTuLj
変わらない

241 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 18:16:33.89 ID:X4xHP23I
>>239
降下した瞬間に投下すればどちらも一緒
自動で投下するタイミングを遅らせれば遅れせるほど威力は落ちる

242 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 19:44:48.41 ID:/BWJ01iD
>241
確かにそういう挙動を見たような気もするんだけど、確かですかね?

低高度から進入して爆してもそれなりにダメージが出たときもあったりして
投下高度そのままじゃなくて急降下開始の高度と爆弾投下高度の差なんかが影響してるのかな…

243 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 20:08:55.85 ID:MfImvi1/
集弾について教えてください。
砲兵レベルが次のランクの砲を使えるところまで達したので乗り換えたのですが、
それまでよりも弾が散らばっているような気がします。
砲兵の「命中」値以外に、砲塔なども集弾に影響を与えているのでしょうか?

244 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 20:17:35.68 ID:BmAp7lTz
間違ってFOしてしまった時(自艦の位置をよく見ていなかったタメorz)の対処法を教えてください

245 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 20:23:48.35 ID:KPgTqSii
とりあえず、迷惑をかけた味方チームに謝っとき

246 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 20:50:47.35 ID:9ZNO+BvD
>>243
そう、砲によって集弾が違う
全体的には、より高LVの砲の方が集弾は悪いし、連装砲は三連装の砲よりも集弾が悪いね

247 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 22:50:05.48 ID:iU1/OgGl
艦のクラスごとに経験値の上限ってのがあるんですか?

248 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 22:55:42.90 ID:hUnvzYG9
yes

249 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 23:29:17.13 ID:bzOy7Llq
日CVで頑張りたいのですが兵の雇用からこってみたいんです。
なのでまずこんな初期能力の兵を何人雇い、途中の育成方法はレベル何までロスさせて…
…など少し詳しく教えて頂けたらなと思いました。レスを印刷をしてwktkしながら今後の事考えていきたいのでw
先人さんの知恵よろしくお願いします。

250 :名も無き求道者:2006/05/23(火) 23:32:01.38 ID:iU1/OgGl
thx!

251 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 00:23:15.06 ID:N3JfMZ86
DD砲など(6in以下)の連装砲ってある程度以上集弾しないんでしょうか?
独5,9使ってるんですが、金兵でもイマイチ集弾しないので・・・

252 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 00:48:43.48 ID:8muN3pZw
>249
パイロットに関しては、ロスなしが望ましいと思います。
艦長に関しては、無国籍で引っ張ってもOKかと(伊勢CVを除く)

CVについては、戦CV・雷CV・バランス型等があります。
例えば

戦4・爆2等は戦CVの典型だと言えます。
CV1〜CV2向けだと思いますね。
日なら、零戦が運用出来るLV60以上の戦闘機パイロットでの運用がおすすめですが
ここまで極端なら、1次戦でもOKかもしれません。

雷CVは、基本的に天山での運用がいいと思います。
雷5等で運用されている方もいらっしゃいますね。
雷は、1次だと落とされやすいので、低LVでの運用には向きません。

バランス型は、戦2・爆2・雷2や、戦1・爆4・雷1等、どちらかというと大型CV向けだと思います。
ちなみに、私は雲龍乗りですが、戦P3+1(育成中) 爆P4 雷P1+2(育成中)全部2次です。
ギルド戦等に備えて、パイロットは多めにしています。

後、整備兵や砲兵等も、コースによっては入用かと思います。
私は、Tマウントに整備兵2で対応しています。

各種意見があるかと思いますが
テンプレのHPにて、仕様を確認されるのもよろしいかと思います。


253 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 00:53:18.74 ID:8muN3pZw
連投スマソ
>251
独は5.9インチ3連以外の集弾はいまいちだと思います。
もし、金LVで集弾しないとの事でしたら、士官等の確認をしてみて下さい。
米・英並みの珍集は、独だとちょっと厳しいかも。
ああいうイメージの集弾にしたいという感じでしたら、国籍変更も視野に入れるべきかもしれません。
ちょっと回答それましたけど;;。

>247
あるらしいですね。
クラスというより、DPでの制限があるみたいです。
例えば、独のCAだと
P>オイゲン>ドイチェ>ヒッパー
の順で経験値の上限が違うと思われます。


254 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 01:04:51.06 ID:N3JfMZ86
>253
レスどもです、あそこまでの集弾は求めてませんがw
3連が大体DD1隻くらいに収まるようになってるのに5.9連は集弾しないなぁ
と、思いまして

独は3連以外はあまり集弾は気にしないほうがいいみたいですね

255 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 01:14:58.62 ID:UMqa56/e
>>249
ttp://porco.paslog.jp/

256 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 01:23:50.18 ID:ty1CGIna
独のヒッパーやオイゲンの標準装備の8インチ連装の集弾はいまいちだね
今のところ、LV100ちょっと士官130だけど、米英の3連みたいな集弾はとても望めない感じ…
ただ、連射は猛烈に速くなるけどね

257 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 01:25:45.16 ID:Hg6cwVTy
スーパー技術兵とか過去の産物だと思っていたが、今更その名前を聞くとはな

258 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 02:13:25.52 ID:5gMMfwp1
>>247
>>253

Naval Navigator
水兵Dataのii. 経験値係数
見てみ?

259 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 02:21:20.48 ID:Hg6cwVTy
>>258
>>247が聞きたいのは経験値のリミットのことだと思うんだが

260 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 02:30:23.39 ID:rJXlW85s
>>251
独逸DDで集弾・・・というか、FCSラインどおりに飛ばすという意味なら
5.9インチ単砲 SK C/28もオススメです
単砲ゆえにZ1での運用しか効果が無いのがネックではあるのですが。



261 :249:2006/05/24(水) 09:02:54.42 ID:UGJ5g3b9
>>252
>>255
レスサンコスです^^
必ずや最高の空母糊になって見ます^^b

262 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 09:27:02.57 ID:t2KRV9Mc
パイロットは戦闘機、雷撃機、爆撃機に乗れるレベルになるまで特別兵のままにしておくのもあり。

というかそうすべき。
ルーキーPにすると修理保守の上昇値がマイナスになることが多いからね・・・

263 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 09:46:52.42 ID:rnjfDPD4
CLAのルーキーとして利用しながら爆・戦を作るのが自然だと思うが。
大きな船で大量に育成してもいいけどさ。

264 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 10:39:00.73 ID:m+PP51B7
なんというかこんな状況になってしまい困ってます。

・Crが25しかない
・兵が一人もいない(Pはある)
・ドイツのドッグに船がある

お金が無くてFF1すら買えず、艦長がいないので
ドイツに行けず船が売れません。
諦めるしか無いでしょうか…?

265 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 11:01:28.60 ID:Hg6cwVTy
どうやるとそんな状況になるんでしょうか

Q クレジット、ポイント・艦船が消えてしまったのですが元に戻して下さい。

A いかなる理由がありましてもデータの補償や復活を行う事は出来ません。


Q 水兵が消えてしまったのですが復活させて下さい。

A いかなる理由がありましてもデータの補償や復活を行う事は出来ません。


266 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 11:59:35.13 ID:L1b5LgC5
>>264
http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/support/index.html#04_8

ドッグの船が5万Crより安いならID作り直し。
5万Crより高く、かつ、新兵を3名雇用できるポイントと転職費用を持っているなら
ミッションでlv12まで上げて艦長にする。

*必要ポイント
新兵雇用    3000*3
艦長作成費用 2000+5000  計 1.6万ポイント

これだけのポイントがないならID作り直し。



267 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 15:03:00.96 ID:SBQzgqkQ
>>264
そんな状況になるパターンを想像してみた。

 ・保有国籍はドイツのみ。また保有艦船もドイツのみ。
 ・この時点で保有クレジットは25。
 ・ドイツつまんないから、他国籍をやろうとしてドイツ国籍兵全員解雇(艦長含む)。
 ・兵員解雇によりポイントは戻ってくる。
 ・さて、ドイツ艦も売ろうかな。 あれ? ドイツ港に行けない! 艦売れないよ!! 
 ・ドイツ艦が残っているため、公式にある「全ての艦船を売却し、全兵員を解雇した上で
  ログインし直すと200までクレジットが戻るようになっています。」に該当しない。
 
ということだろうか。

これが本当なら不具合っぽい。艦船を保有しているのなら、保有艦船の国籍艦長の
有無に関わらず国籍港にはいけるように修正すべきだな。

まあこんな状況なら、状況込みでサポートにメールでも出してみたら?

268 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 15:03:10.71 ID:AL2SRj6S
>>265

対空が強くて稼げると聞いて独逸国籍取得。
いざやってみると全然あたらない。
国籍変えてみようと兵全部解雇。
ところがドックのZ1はそのまんまだった………ってパターンか?

>>266
FF1も作れないのにどうやってレベルを上げろと。

>>264
国籍取得したって事は課金はしてしまったって事だよな…
いくらなんでもID作り直しは酷だと思うから、運営にメール送って対処を希望してみ?
規約上駄目かもしれんが、やれるだけの事はやってみんとね。



269 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 15:08:20.67 ID:uJ7SEMgJ
FF1すら買えないのですね。

何故なったのか私なりに解釈 (初心者の方と仮定)

ドイツ艦長を作った→無国FD等全て売却→Z1を購入(クレジット残25になる)
どうした事かドイツ艦長、ドイツ兵or無国水兵全部解雇。

残ったものは25Cとポイント、そして見えないZ1って感じでしょうか?
もしそうなら、素直に諦めてID作り直しがいいでしょう
今のID取り消しすれば、すぐに取り直せます。

H39がフル装備で眠ってます、とかなら・・・   わかりません。



270 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 15:20:20.81 ID:ZsSzg/jx
267が一番ありえる話のように思う

271 :264:2006/05/24(水) 16:45:06.11 ID:m+PP51B7
皆さんレスありがとうございます。

267さんの言う通りの感じです。
ちょうど課金もあまり残っていないので
IDは作り直そうと思います。

一応運営に報告はしてみます。

272 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 17:33:09.41 ID:XU7GDCKj
初めて少したった者なのですが最近大体船に乗せる砲に名前のような物があることを知りました。
ドイツだとシャルン砲とかビス砲等。
このまえ知らない人が話していて気になったのですがドイツ砲の11インチの連装砲?かなにかでモルトケ砲と話していたのですがこれは何なのでしょうか?
モルトケという船があるのですか?
公式等の図を見る限りでは見あたらないのですが…。

273 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 17:53:27.45 ID:tZNHGUob
モルトケは隠しキャラだから
・・・ではなくて、ネットカフェなどでのみ使える
プレミア艦として実装予定な艦。

まだ解禁フラグがたってないけど、データは既に実装済み。

274 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 18:36:09.59 ID:UGJ5g3b9
日頃よりシルクロードオンラインをお楽しみ頂き
誠にありがとうございます。

5月23日(火)のアップデート実施後より、下記のような状況で
エリア移動を行った場合に、クライアントが強制終了してしまう場合が
ある事を確認しております。

・次元の門を使用して、街の間を移動した場合。
・中国渡口⇔西域渡口、タリム渡口⇔和田渡口など、
 NPCとの会話でエリア移動をした場合。
・帰還書、逆帰還書を使用して移動を行った場合。

  等

現在、上記の症状について原因調査並びに修正活動を行っております。

皆様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、
エリア移動をした際に、クライアントが強制終了する場合があることを
ご注意頂き、なるべくご利用にならないようお願い致します。

※エリア移動時にクライアントの強制終了が発生した場合でも
 キャラクターの移動は行われております。
 再ログイン後には、キャラクターの移動は完了しておりますので
 ご安心下さい。

■備考
 現在、当症状につきましては、修正の目処が立っておりません。
 迅速に対応できるよう、開発・運営スタッフ共尽力しておりますので、
 ご不便をお掛けいたしますが
 ご理解ご協力頂けますようお願い致します。
 尚、修正作業の実施など、詳細が確定次第、公式サイトにて
 お知らせさせて頂きます。


皆様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、
今しばらくお待ち下さいます様お願い申し上げます。


「SiLKROAD ONLINE」運営チーム

275 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 18:36:43.01 ID:UGJ5g3b9
あ、ミスw

276 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 18:50:59.35 ID:Bs2b3f+O
>>274
「SiLKROAD ONLINE」運営チーム  
の方々は、クライアント強制終了のバグが発生する事を確認。
現在修正の目処は立っていないが、対応しますって事だな。

まあ、熟成されたNFなら、クライアント強制終了のバグなんてないだろうし
勿論、運営からも報告は出されていないしな。
やっぱりNFは素晴らしいって実感する為に、ワザワザ貼ってご苦労 ('A`)





277 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 19:18:05.17 ID:UGJ5g3b9
課金アイテムで移動するだけで落とされるんですよ!!
警察に相談されてやっと運営がバグを認めましたw
あ、運営は名高い「ダ メ オ ン」です。

再びスレ違いすまそんorz


278 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 19:57:02.21 ID:bpDG3jjN
オンラインゲーム探すなら
http://game.puchuimoney.net
ここで探せば?

279 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 20:17:54.81 ID:5tMB/5tf
初心者なんですが、ボルチにはMark16?Mark14?どっちを載せてる人が多いのかな?

280 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 20:19:55.43 ID:HHF5o5/S
>>279
重量に余裕がある間はMk16L
無くなって来たらMk14Lでいいと思う

281 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 20:42:09.01 ID:5tMB/5tf
>>280
レスありがとうございます。参考にさせていただきます。


282 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 21:27:03.16 ID:9TjgpIgO
エリア7でバカが看板立ててるよ・・・・orz
品位疑われるようなことしないでほしい、無料システムの弊害とされて
お試しできなくなったらどうするんだよ〜

283 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 22:14:00.50 ID:rnjfDPD4
>>282
ageるな。晒しスレへ行け

284 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 23:00:59.42 ID:DdtZZ5r/
日本国籍でNEOから始めた者です。
最近手動FCSにハマっており、対空にも目覚めたのですが、
主砲(両用砲)にての対空には対空兵は必要ないとのことで、
砲兵を育てるかそれともやはり装填砲のがいいのかで迷っています。

そこで先人方の意見をお聞きしたいのですが、
対空をやるなら砲兵で両用砲、対空兵で装填砲、どちらが勝手がいいものなのでしょうか?

将来的にはBB乗りになれたらいいなと思うDD乗りでした。

285 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 23:30:26.59 ID:2veWAQKy
>>263
フイタwwwwwwwwwwwwwww

286 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 23:35:02.65 ID:2veWAQKy
>>284

最初に育てる兵を装填砲にしてしまうと、普通の砲が撃てなくなるからやめとけ。

あとは自分で考えるんだ。

287 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 23:44:29.60 ID:rnjfDPD4
>>285
確かに263は私のレスなんだが、263に吹かれても困るんだが・・・
何かおかしいこと言ったかい?

288 :名も無き求道者:2006/05/24(水) 23:45:46.96 ID:HHF5o5/S
>>284
国籍によって違う

米英の装填砲は殆どが砲兵の両用砲(NLD)のマイナーチェンジ版(A)でしかない
英にはポムポム砲や対空ロケット(未実装)があるが使い勝手は微妙
連射特化の砲兵で両用砲撃たせるのが一番育成が簡単で強かったりする

独日の装填砲には通常の両用砲とは異なる型番の対空専用砲がある
ただし日は転職させちまうと命連が伸びないので兵器兵での長い熟練期間が必要

289 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 00:02:31.59 ID:woL88AfV
>>287
アンカミスだ。

気にしないでくれw

290 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 00:06:16.26 ID:yQIMMynN
>>289
いや、多分そうなのだが、283も私のレスなのさ。

291 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 00:46:28.16 ID:O+qkLXAW
誘導されてきました。
ネイビーフィールド初心者です。
よろしければ、皆さんにご返答を頂きたいのですが、アメリカで将来は空母護衛を
すべく、防空巡洋艦乗りになりたいのですが、どの様な系譜をたどっていけばよいのでしょうか?
再び、ご教授お願いします

292 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 01:16:02.85 ID:/VTwGBj9
>>291
http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/s_guide/tree/images/ship-america.jpg

防空巡がアトランタの事を指すなら系譜選択も何もアトランタは必ず通る道ですが?
それとも米限定で対空艦を志す際の水兵の揃え方を訊いているの?
そもそも対空やりたいのであれば、米はあまり向いてなくて独とかの方が楽ですが・・・
米で対空が出来ないという訳ではありませんが、ある程度Lv上げる必要がありますよ

293 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 01:20:26.53 ID:sGD1UOBk
>>291
米の巡洋艦で対空をするとすると、アトランタとブルックリンが代表的
簡単に特徴を言うと、アトランタは多数の砲と連射により弾幕を張る感じ
ブルックリンは、威力の高い砲により一撃で敵機を撃ち抜く楽しさを味える

アトランタはどの系譜をとっても必ず乗れるけど、ブルックリンに乗りたい場合は、
アトランタの後、ブルックリンを選択するべし

294 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 01:35:53.88 ID:5+D6fZCn
独って、防空巡洋艦ってことならいまいちじゃないの?
KもMもRは容積でかいけど数が少ないし。
Tに乗せるぐらいならZ99使ったほうが使い勝手いいし。

295 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 05:53:35.27 ID:QoENkZht
ID入れてPassも入れたのに

鯖 伊豆 脳 レスポン酢

なじぇぇにぃ〜〜〜〜〜?

296 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 06:00:25.24 ID:0NtqJqhr
つ【鯖落ち】

もう1:15分メンテ中=w=;;;

いま復旧してるとおもわれ〜 9:00くらいまで直らないヨカン

297 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 06:13:18.99 ID:QoENkZht
4時45分って嘘だぁ
おいら4時20分からログオン挑戦してるぞ(藁

再インストールまでしちまったヽ(;´Д`)ノ

298 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 06:58:33.30 ID:FeQpxfRV
>>292
初心者に煽り見たいな表現いれるなバカ。

も少し自分が初心者になった気持ちで>>292読んでみろよ。

299 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 07:58:58.82 ID:0NtqJqhr
>>298
オチツケ イライラするのは俺も同じだ、NF愛するもの同士で怒っても仕方あるまい。

>>291
防空巡洋艦 でならアメリカは優秀です、育て甲斐あります。
DDであれば日本ル−トでも長射程、高威力秋月系があります。
ドイツは速射で弾幕 若干短射程 日本は表現難しいですが AAで使うに耐ええる砲台 で最大射程。
イギリスは聞かないでください・・・・・

ちなみに変則ですが日本の北上8基16門(本来魚雷発射管)で最大砲台積めます(対艦も加味するとアメリカの方がいい)
過去スレを2つ3つ流し読みしてみてもいいかも、マメ知識満載で助けになると思う、いろいろな面でね。

300 :299:2006/05/25(木) 08:20:02.59 ID:0NtqJqhr
・・・・・過去スレ誘導誰かオネ・・・・・
>>1に貼ってないや・・・・orz

301 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 10:26:38.89 ID:oOwN/O9P
ポムポム砲って、「2ポンド八連裝 Mark VIII」のこと?
だとすれば、使用可能となるLV45まで兵器兵でロスということでいいのかな?

302 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 11:32:16.80 ID:/VTwGBj9
>>298
煽りと言うのはお前みたいな表現を言うんだよ馬鹿
他人の文章にケチをつけるくらいなら自分が答えろよ低脳

私は米一筋でやっているので初心者が米AAするのは正直お勧めしない
廃連射砲兵を揃えればアトランタ辺りは異常に強力になるが、1stでそこまで育てるのは
かなりの苦痛を伴う
米AAの利点は対空用のFCSがあるので仰角と高度の関係がつかみやすく、
一番最初にAAを覚えるのは向いている
しかしAAとしては連射が遅いという欠点があるので使っているとどうしても不満を感じる
ブルで対空やるのも良いけど、CV乗っていて正直脅威を感じたことがない
確かに射程と威力は高いが連射が劣るので、どうしてもピンポイントで狙えないと当たらない
最初のうちは射撃機会の多い連射性能の高い国籍を選ぶ方がお勧めと思えるが、最終的には使う人の好み次第

結局 >>291 がどのようなプレイスタイルを求めているかによるので、>>292 のような書き方にしかならない

303 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 11:59:38.93 ID:xTUOHwdh
>>302
そう熱くなるな
298の言い方も悪いがもうちょっと初心者なんだから
オブラートに包んで言ってやれってことだと思うぞ?

304 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 12:29:57.59 ID:uhYGxixh
流れを変えて質問ノ
CV海苔にとって英のポムポム砲による弾幕は脅威なの?
それともほほえましいネタ?
射程から護衛はムリポなのは判るけど自衛に関してはどうなんでしょか?
航空変態を操作する立場からのご意見ヨロ

305 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 12:34:47.00 ID:2enA67fx
その国でがんばろうとしている相手に対して
いきなり全否定はアドバイスでもなんでもない。
基本的に、その希望に対する助言をすべきだろう

絶対おすすめできない明確な理由もなく、「他の国の方がいい」だけじゃ・・・

はっきりいってそう言われたらやる気が萎えるぞ?

306 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 12:37:31.34 ID:xTUOHwdh
>>304
廃Lvのポムポムは自衛の場合は脅威
(ポムポム+機銃で爆雷投下する前に耐久値減って撃墜去れる場合が多いので)
護衛の場合は素直に普通の対空砲使うのをオススメします


307 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 12:43:40.14 ID:bXcB5OHF
このゲームする為にDELLのノート買おうと思っているんですが、どれを買えばいいか少しわからないんです^^;
一番安いやつでも動くか少しアドバイスお願いします。
ttp://www1.jp.dell.com/content/products/category.aspx/notebooks?c=jp&l=jp&s=dhs
スペック的にはいけてると思うんですが・・・現在デスクトップPCつかってるんですが
起動時の最後のロード?画面でとまりまくってゲーム起動するのに30分ほど繰り返すので
それも何かアドバイスお願いします。

イーマシーンズ J6448

OS Windows(R) XP Home Edition Service Pack 2 セキュリティ強化機能搭載
CPU AMD AthlonTM64 プロセッサ 3700+
チップセット ATI RADEON(R) Xpress 200
2次キャッシュ 1MB (CPU内蔵)
メインメモリ PC3200 512MB (最大4GB) メモリスロット×4 (空き×2)
グラフィックシステム ATI RADEON(R) Xpress 200 (内蔵グラフィックス)
ビデオメモリ 最大128MB (メインメモリと共用)
サウンドシステム AC'97 Audio
ハードディスクドライブ 200GB (S-ATA / 7,200rpm)
5インチベイ (空きx1)、3.5インチシャドウベイ (空きx1)
ネットワーク RJ-45コネクタx1 (10BASE-T / 100BASE-TX)
IEEE1394ポートx2 (前面x1、背面x1) 、
拡張スロット PCIスロット×3(空き×2)PCI Express x16 ×1(空き×1)


308 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 12:49:09.31 ID:xTUOHwdh
ていうか
質問に対して解答のレスがついたら
お礼くらい言った方がいいと思うぞ?

そしたら302みたいな人も
もうちょっと優しく教えてあげれば良かったって思うかも…

309 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 12:57:34.84 ID:xTUOHwdh
>>307
私もそんなに詳しくないけど
予想するならメモリが問題じゃないかと思われます

メモリ 512MB 以上(1024MB 以上推奨)
って公式に書いてありますし1G以上メモリあった方が良いかも

310 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 13:08:21.15 ID:/VTwGBj9
>>305
一体どこをどう読んだら全否定になるんだ
米AAをやるならある程度Lv上げが必要で、それにはそれなりの忍耐力が要ると書いているだけだぞ?
それとも何か?質問されたら利点だけ列挙して欠点を隠匿しておくのが親切というのか?

そもそも最初の質問では質問の意図が不明確だったから何が聞きたいのか問い返しただけ
初心者質問スレだからどんな変な疑問にも丁寧に答えるけど、質問の仕方が不明確な
事に対してまで斟酌して答えてもらえると思っているのがそもそも間違い
これからはより正確な解答をすべく質問の意図を明確にという指摘はせずに表面的な回答だけすることにする
後で教えてくれなかったとか言って文句言うなよ

311 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 13:13:18.19 ID:HOmGx2S/
回線とモデム/ルータも書いて

メモリが少ないのは明らかだけど30分は異常。他は十分だし回線が怪しい。

312 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 13:20:11.29 ID:U+SRCBkQ
>307
マシンに関して言えば、全く問題ないですね。
あえて言えば、メモリを多少増やせば(1024MB)快適になるかと。

接続に30分かかるっておかしいね。
サーバーに到達する時間ではないと思うな。
パケットの寿命とは考えづらい。

とりあえず、クライアントの再インストールをやってみたらどうかな?
後は、ノートン先生や、マカフィーが入ってると、相性が出ると思うので
セキュリティ関連のソフト名も教えてくださいな。

313 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 13:38:56.58 ID:bXcB5OHF
回線はZAQのプレミアム
最大: 2Mbps(ベストエフォート)
下り通信速度
(download) 最大: 20Mbps(ベストエフォート)

ルーターはコレガのCGWLDARGP
先生入ってます。

あと補足ですが、起動→裏にいく(途中で止まるとPC起動ボタン長押しで強制終了しかなくなるので)→音が鳴っていない→タスクバーのNavyFieldを右クリック
→閉じるしかでていない→閉じる→再び起動→裏にいく→音が鳴っていない→今ここ

で、30分ほど格闘しますorz



314 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 14:10:03.16 ID:KE1kGoQk
NFNEOは起動時絶対に裏に回さないほうが吉。やたらメモリ食うから起動してもオーロラバグが発生するほど。

315 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 17:17:01.30 ID:7gtTJP5Z
途中で止まる、というのはNFクライアントが止まるだけ?
30分ほど、というのは1回の起動に30分ほどかかるけど動くよって意味じゃないのね?
それと、昨日なんかは長時間メンテとかやってるから公式サイトも確認してね

316 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 18:02:34.82 ID:FQT29U78
>>310

/VTwGBj9氏の一連の書き込みは私もどうかと思う。
氏はよほどの経験と知識を持っているようだが、廃の立場で話してるように見えるから
初心者の質問に対する答えとしては違和感を感じる。

相手が足し算引き算しかできない状態で割り算の問題に直面したら、意味がわからなくて当然で
まずは掛け算の事から説明しないと意味は通じ難い。
なのに「参考書に載ってるんだから読めよ」という答えかたが>>292

将来はサッカー選手になりたいと言ってる子供に対し
「日本人は欧州や南米選手に比べて身体能力に劣る事が多いから一流選手になるのは難しい。やめとけ」
という答え方が>>302

「俺の言ってる事は難しくて理解できないようだから、今度から適当に教える。」
という発言が>>305

俺だったらこんな教師には教わりたくないな。
相手のレベルに合わせた教え方が出来ないなら、黙っていてくれた方が良いと思うよ。


317 :316:2006/05/25(木) 18:16:23.78 ID:FQT29U78
>>316

アンカーミスった。
>>305ではなく>>310です。
305の方ごめんよ。

318 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 18:22:49.09 ID:+meyUfdB
荒れ出してるぞぉ。

>>310(/VTwGBj9)
今回のはキミに非がある。それぐいらい理解してるよな。
引くに引けなくなっただけだよな。他のヤツももう突っ込んでやるな。

>>307
ノートじゃないとダメなのか?
公式の推奨スペック見た?CPUとメモリとグラフィックカードのスペックはあの倍あれば問題ない。
あの推奨スペックだと48人戦はラグる。今だとあの3倍のPCが普通に売ってるからそう高くならない。


319 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 18:38:40.45 ID:5M1EdQI/
>>301
スルーされてるみたいだからとりあえず答えておくと
45転職程度じゃ自力で投下までに落とすには火力不足だと思う
廃な人たちは80・90とかを転職目標にしてるみたいだしね・・・

ポムポムの濃い弾幕は通過するだけでぽろぽろ落ちるのが魅力だけど
集弾・連射が足りないと削れるだけで1機も落とせずに爆撃受けたりもする

それよりも当てれば1機2機でも落とせる5.25inとかの方が確実かと
育成も連射コースロス無しで育てればいいから2nd砲兵としても使えるしね

320 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 19:19:13.75 ID:82PgdH5C
最近改装CVへの風当たりが強く、嫌がらせもあるため大淀に乗っているのが辛くなってきました
目指しているCV1鳳翔もCrが高く悩んでいたところ、以前借金してみたら〜という会話を思い出し
艦隊のメンバーの方に頼んで借金をしようかと考えています
そこで、借金をするにしてもNFでは担保として何が最適なんでしょうか?
借金をする額は30万程度を考えています

321 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 19:30:59.00 ID:woL88AfV
>>320
借り逃げすればいいじゃん

別アカに移すんだよ^v^


322 :284:2006/05/25(木) 19:54:04.22 ID:XEdQoFkq
>>286
とりあえずR用とT用の兵器兵以上のランクのが計4人いるらしいとのことで、
初期の段階でR用砲兵2人は確保済みです。
T用兵をどうしようか迷っている次第です。

>>288
ということは、日本国籍なので当分は兵器兵で頑張るのがいいのですね。
日本の両用砲と対空装填砲では、両用砲の方が兵のステータスが高くなり、
装填砲だと対空専用という意味で砲が強くなるが、兵は伸び悩むということですか。

ああ、迷うなぁ・・・orz

323 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 19:57:27.42 ID:5M1EdQI/
>>320
CVとして満足に戦えるパイロットとやる気を持っているなら無担保でも貸してくれるのでは?

今大淀に対する風当たりが厳しいって言われているのは、仮にもCVで参加しているというのに
装備や戦い方に全くやる気が感じられない一部の大淀が反感を買っているだけであって
真面目な装備で参加して真面目に戦っているなら大抵の人は何も言いませんよ

324 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 20:20:04.61 ID:Penhb+q8
しかし淀がいたら総飛行量が減るのでAAがまじでつまらないよ。
BB護衛してても淀の爆撃機高度変えて来ないから(そんな初心者CVが多い)BBの長距離AAでぼろぼろ落とされて…することも無く戦闘終了。
艦長と補助だけ経験値取得…
せめて部屋にいてCVの数が半端だから改装CVで来ようとかにしてほしいな…


325 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 20:28:26.67 ID:ydaO7dAD
>>320
どこのギルドが知らないが、30万クレなら無担保で貸してくれる廃もいるだろう。
キミの日頃の言動によるが。NNで暴れてる淀みたいな厨思考じゃないかぎり。

確かに改装CVは風当たりは強いようだが、多くは改装CVをひとまとめにして来るなって言ってるわけじゃない。
無装備や爆雷もままならないようなヤツ、CV枠を一つ占めてるってあまりに認識ないヤツが多いから問題になってるだけ。
レベルが足りてるならクレ借りてでもホウショウに乗るほうがいいと思う。

改装CVより、へタレBB3↑CV3↑のほうが問題としては大きい。
まぁこれは晒しスレがあるぐらいだからな。
CV1やCV2で実戦練習して上手くなってくれ。
>324こういうのもいるが、CV1やCV2に目くじら立ててるの実はそんなに多くないから。

326 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 20:46:36.63 ID:D5UEKaGp
大艦隊以外でも排除されるの?>改装cv

327 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 21:28:11.99 ID:yQIMMynN
そんなことはない。CLAになら有効打撃を与えられるので活躍もできるし。
しかしFDにカモられてるのをよく見かける。魚雷の扱いがうまければそれなりに対処もできるけど。

328 :320:2006/05/25(木) 21:41:57.03 ID:82PgdH5C
よく考えてみれば所属艦隊が弱小なので貸せるほど裕福な方はいない事に気付きました
パイロットは爆2戦1と一通り揃っているのでもうしばらく大淀でがんばってみます。
ありがとうございます

329 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 21:59:47.17 ID:mKPDCCZu
>>327
最近のDD3は意外とエロイので、改装CVの砲撃力では圧倒される場合もある。
Z99で金とかだともう無理。

330 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 22:02:18.90 ID:DsTAJws9
秋改で阿賀野と撃ち合った時
ギリギリではあるが勝てた時は何か悲しくなった

331 :名も無き求道者:2006/05/25(木) 22:19:08.95 ID:Qf39oK3B
>>330
頑張ったな、その阿賀野

332 :ten555:2006/05/26(金) 00:11:00.45 ID:1TR8qujG
FD64にて私、陽炎がdrachi氏の空母を攻撃してしまいました
まことに申し訳ありません
敵(赤)と味方(青)を間違えておりました

謝罪として解約しNFは封印しました
本当に申し訳ありませんでした

333 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 00:19:12.09 ID:OIDabn4N
なんでFD部屋に空母がいるのさ。

いないはずの船を沈めることはありえないんだから、
安心してゲーム続行汁

334 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 01:55:19.54 ID:b3QygFfk
>>332
64制限のフリー部屋ではないですか?
<謝罪として解約  とありますが、誤射したのであれば今後気を付ければいい事。
故意ではないのですから、初心者の時は特にしかたないと思うのが普通です
引退なんかしないで、そのCVさんが敵の攻撃を受けた時に、全力で守る
もしCVに魚雷が放たれたなら、自分が身を呈して守る。
それくらいの勇者になって頂けたらと思うのですが。

335 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 03:37:07.87 ID:hLqyGKrK
>>322

兵器兵でも14cm連装Nなら使えるから、秋改でFD戦もこなせるし、阿賀野Tで8式使わせておくのも手。
最上以上になると出番なくなってくるけど、7.62cm連装あたりで最低限の自衛くらいには使える。
廃指向な答えかもしれないけど、大和レベルまで育て上げれば強力な対空兵になれるから
それまで頑張れ。俺もがんばる。(今40lvで止まってるorz)

336 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 11:26:45.26 ID:GxmlxhkT
以前赤色のエンブレムを付けた味方を必死に攻撃した事がある

337 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 11:56:16.30 ID:my96yzZd
俺もある しかも味方の旗艦に大量に当てた
他の護衛艦が対空しだしたのにつられて
俺も敵航空機にむけて撃ったのだがTT
対空弾の存在などしらなかったのだ
そして味方は全滅し俺のFFは威風堂々と退却した。。。。

338 :姫。:2006/05/26(金) 12:27:10.75 ID:t/D+o6xD
ten555さんへ

GMとして謝罪をし、
教育をするということで
お許しを頂きましたので
復帰をお待ちしております。

339 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 16:37:45.85 ID:h8j0eA/4
砲兵34でZ99にのっているんですが、おすすめ装備教えてください^^;
ゲーム中で聞くのもなんか戦力分配の邪魔になるかと思ってここで聞かさせていただきましたm><m

340 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 16:44:35.26 ID:2NI85N84
ドイツで初めてZ99にのっているんですが兵種の選択にまよっているので
アドバイスをお願いします

現在 艦長 砲兵4 パイロット1 特殊兵1を載せているんですが、
ドイツは対空兵は無くても大丈夫でしょうか?

CLになるとTマウントに両用砲が乗らないようなので
AA砲が扱えないと対空がまったくできなそうな気配です。
Rに両用というのも考えたのですがその場合フリーでの火力が
ものすごい低くなってしまうので・・・

ドイツでCL経験者の方はどのような構成にしていましたか?


341 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 17:00:29.53 ID:sPff46AB
対空兵は必要。
ただ経験地とか命中減少とかで37まで兵器兵で引っ張った。


342 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 17:08:50.93 ID:KqRSK5Cz
>>339
オススメという事ですね。
砲兵LV34でしたら、おそらくおすすめというよりは
乗せられる砲=LVでかまわないと思いますよ。

ベストに近い構成としては…。
対空仕様
RマウントにKM40(12.7インチA砲連装)
Tマウントに魚雷

砲艦仕様なら
5.9インチ連装Dあたりだったかな。
この辺は異論もあると思います。
Tマウントは魚雷で

では、良い航海を。

>>340

対空兵はあった方がいいですね。

ちなみに、私の構成ですが(Mプロ)
Rマウント5.9インチL砲Or8インチN砲
Tマウント08砲
補助席は3なので、機関兵候補と修理兵候補、ルーキーパイロット
このような構成にしていました。

今思えば、機関兵×2を先に育成して
後で修理兵でも良かったのかなと思います。

では、良い航海を…。

343 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 17:20:02.12 ID:GZUOpYlM
あくまでも私の好みですが、Z99装備ならRに5.9インチSKC/28ーL or SKC/36TーL
を使ってます、軽榴弾・重榴弾混載。
6.75インチも使えますが使いにくいと思います。
TにはG7aの5連装2基です (威力と魚雷速度を考えてG7eは使いません)
対空も意識して4.1インチで両用もできますが、対艦攻撃の威力がかなり低いので
高レベルにならないと、対空・対艦共に中途半端になりかねません。
ドイツDDなら迷わず対空兵を作って、SKC/32A or KM40Aで対空もお勧めです。

CL搭乗を考えても、砲兵(重砲兵)×2、砲兵(魚雷要員)×2、対空兵×2
偵察P×1、その他補助+α  *CLのTマウントは主に魚雷装備です
といったところではないでしょうか。

344 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 18:06:05.31 ID:Yv9ulPah
ココでなんでも、何でも、難でも聞け
http://yy28.60.kg/zzz7/

345 :284:2006/05/26(金) 18:44:49.25 ID:/OlKf/eQ
>>335
なるほど、大和級までひたすら兵器兵ですか・・・
どうせなら強い兵に育って欲しいので、頑張って育ててみようと思います。
アドバイス下さった方々、ありがとうございました!


・・・ところで、大和のTマウントって2名でいいんですよね?(汗

346 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 20:00:00.74 ID:CTzZTOvM
とりあえず、独逸なんですが・・・

>>339
オススメと言っても何がしたいのかで装備が全部違いますし、
水兵構成でも変わってしまう為、なんともいえませんが、砲艦ならば
Rに5.9インチ 連装 SK C/28(NorL)
をオススメします。 

>>340
K・・・Rは5.9インチ3連L(砲艦時) or 4.1連装N(両用艦時)
Tマウントは魚が乗りますが、重量増による速度低下を嫌って載せていません

M・・・Rは5.9インチ3連N(Lだと確実に弾切れを起こします)
      もしくは6.75L     TにはSKC/32(08砲)


CL以降では航空機に対する対処を迫られる場面が増えてきますので
Tマウントには出来るだけ対空が可能な砲を載せられることをオススメします。

それと、軽榴弾と徹甲弾は射程が同じなので、混載しても問題ありませんが
それ以外(標準や重榴弾)を混載すると射程が違うため、着弾が散りますので
前と後の仰角を別々に調整(軽と重の混載だと2度以上違います)して撃てる。
という方でない限りは行わないほうが得策です。

>>343
混載と書きますと
・Aの弾薬庫で一部砲塔に軽榴弾、一部砲塔に重榴弾
という意味で使われることが多いと思うのですが、もしかして
・Aの弾薬庫に軽榴弾 Bの弾薬庫に重榴弾
という意味だったのでしょうか?


347 :339:2006/05/26(金) 21:14:42.44 ID:rmeYpjcI
レスありがとうございました!!

348 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 22:29:27.81 ID:It4Jaw7o
パイロット育成で質問があります、トンチンカンな事聞くかもしれませんが初心者なのでご容赦ください。

いまCLでパイ(将来爆、雷、戦候補)を育成しつつ偵察しているのですが
各専門化すると機銃耐性がおちるような気がするのですが(パラの伸び率総合で減少)
ル−キ−のままで50位まで、あるいは戦闘機なら60くらいまで引っ張るほうがいいのでしょうか?

国籍日本です、よろしくお願いします。

349 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 22:54:28.74 ID:XWukvpqb
えぇっと、確か、機銃耐性は攻撃値が作用していたはずだから、基本的にはロス無しが良い。
ただ、一部の人は、修保値を稼ぐために特殊兵のまま爆撃or戦闘パイロットまで育てていたりする。

350 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 23:04:03.58 ID:It4Jaw7o
>>349
レスありがとうございます。
そうなると雷撃パイはあまりあせらずにレベル稼いで転職させたほうがよさそうですね。
攻撃-7、爆撃+4なので機銃耐性おちそうなきがします、ステの総合をにらめっこしながらゆっくり
育てていこうと思います、ありがとうございました。

351 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 23:35:02.60 ID:JlNp/FX+
金はあるのにポイントが7000しかない・・
トレードも出来neeee ('A')

352 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 23:58:09.81 ID:XWukvpqb
>>350
NFって、結構標記ミスがあって、それもその一つかな。爆撃ってスキルは、実は存在しないw
転職のところだと、最後の三つが、雷撃、戦闘、爆撃ってなっているけど、実際は、偵察、戦闘、攻撃だから、
一番最後の数字を見ておけばおk

参考までに
ttp://www.geocities.jp/colo256/hp2/
ttp://porco.paslog.jp/article/339215.html

353 :名も無き求道者:2006/05/26(金) 23:58:11.35 ID:tQuuu5+G
>>350
戦闘-7じゃないのか?

354 :348:2006/05/27(土) 01:01:17.04 ID:E5Py82aD
>>352
ありがとうございました、熟読します。

355 :340:2006/05/27(土) 01:02:06.97 ID:fILhYnxg
回答ありがとうございます。

とりあえず今から対空用の兵つくってみます。
ロスさせたほうがいいとなると結局CL乗ってる間は対空砲使え無そうですが・・・

356 :かずき:2006/05/27(土) 13:10:41.34 ID:KU+AR2B/
このサイトはミリオンヒットと言う、お小遣いサイトです!育成ゲームみたいなもので自分の歌手のCDを売ってお金を稼ぐゲームです!1ヶ月で3万円はかせげます!みなさんも登録してジャンジャン稼いでください!>http://sugo69.adjt.jp/?i=c5b9a242fc0b0319

357 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 14:31:10.76 ID:gxkH/fvv
質問です。最近阿賀野に乗り始めたのですが、
装甲はどのくらい貼ればいいでしょうか?
あと砲は15.2のLにしてるんですが、他の砲のほうがいいですか?

358 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 14:46:50.34 ID:4j0SLh4M
>357
乗り始めなら砲は14pのLがいい。最終的には20pのC-Dだが。
装甲は側面とバルジだけでいい。

359 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 16:08:02.99 ID:umje+ooN
>>357
側面0.2張れば魚雷のダメージを半減できるからどの船でも張っておいた方がいい
砲弾に関しては阿賀野の積載量で張れる装甲厚じゃ防げないので張るだけ無駄
隔壁は兵死亡率とダメージを若干下げる効果があるらしいけれど効果があっても微量

中途半端な装甲よりも張れば張るだけ効果が比例的に伸びていくバルジを張るか
もしくは重量を浮かせて速度を重視するかどちらかのほうが無難かと


360 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 16:24:25.06 ID:Au4Ec3tx
英国の1st艦長は、エジン・ヨークどっちのルートに行ったほうがいいのでしょう。
将来の希望としては、レナウンルートにいきたいのでヨークに乗りたいのですが・・・

361 :357:2006/05/27(土) 16:46:35.14 ID:gxkH/fvv
レスありがとうございます。さっき確認してみると
側面と甲板が0.7で隔壁が2でした。
また15.2pを使う事になりそうなんで、しばらくは14p砲を積んでる秋改と併用します。

362 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 17:15:06.79 ID:bb19fk6G
最近CLを買ったんですが、偵察パイロットを作ろうにもポイントが到底足りず(´・ω・`)
ポイントってのは戦果あげればあげる程貰えるもんなんでしょうか?

363 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 18:04:24.96 ID:X5WGvdHk
>>360
巡洋戦艦コースは厳しいよ・・・

364 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 18:55:04.39 ID:vacO+EqV
>360
CAとしては、ヨークのほうが扱いやすい(3連のため早めに集弾が良くなり実用的)けど、
サイズがコンパクトなモンで装甲などの重量が不足しがち。
エジン/カウンは、比較的汎用性が高い構成が可能。
一概にどちらがいいとも言えないから、やはり好きなフネがあるルートおほうがやりがいが
あって良いのでは。
参考
http://www2.ttcn.ne.jp/~fuguprez/rnfiles/rootguide/rootguide01.html

>362
フリーなどの一般戦闘部屋では戦果に比例します。
大艦隊ではそれも全部分配です。

365 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 18:57:14.79 ID:ZyMhZcbv
>>360
それぞれの違いはどっかで調べて

俺の経験からは、QEルートがやっぱいいような気がしたよ

ただ、1stとなると、砲兵やら補助やらが育ってないんで、
BB運用とかはLv到達してもいろいろ厳しい面があるかも

俺は1stはQEコース選んだが、カウンの時点でヨークに憧れ2nd艦長作成
んで、ヨーク乗れたけど集弾悪いし経験値のしょぼさと
サリーの改装がもったいなくてまたカウンに戻る
そんなこんなしてる間に機関やら連射砲兵の育成も開始
砲兵Lvあがってきて珍集できることに気づいてまたヨーク
2nd艦長がLv60くらいでようやくレナウン購入するも、連射の遅さとかで幻滅
熟練かせぎにとAAカウンでちゅーちゅー
熟練増やして士官も増やして・・・って間に気づけばQE乗れるLvに

ここでQEデビューでそこそこ戦えるようになってて、ようやくまともにBB運用


まぁ、英BB1は他国よりいいとはいっても中身がしょぼけりゃやっぱり弱い
結果的に2ルート同時育成みたいになったが、今思えば悪くない選択だと思ったよ
今はカウンも8連装でそこそこ遊べるし、同時育成しながらまずはQE目指すのが一番いいような
QEそこそこ乗れるLv、補助環境なんか揃ってからレナウン→ネル・フッドのほうがいいような気がするよ

かなり遠回りにも思えるけど、意外とストレスは感じなかったよ






366 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 20:27:48.00 ID:tKeOigBp
NEOからの参加組で、ようやくCL2が運用できるようになったのですが、前に出ると敵BBにアウトレンジされ、
後方で偵察を飛ばすか、残敵掃討ぐらいしかできないのですが、これで良いのでしょうか?

あと、どれくらいのレベルでCAに乗り換えた方が良いのでしょうか?

ご教授お願いしますm(_ _)m

367 :366:2006/05/27(土) 20:34:59.28 ID:tKeOigBp
因みに国籍はドイツです。

368 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 21:00:32.71 ID:pmls+v/Z
ドイツのCL2ってMかな?
乗りたてで大艦隊行けばそんな感じだとは思う。砲兵が相当育たないと活躍はできない。
BBが生きているうちは5.9インチ3連で突っ込んでくるFDを排除するぐらいしかやることないとは思う。
CA同士の打ち合いなら援護もできるし、AAができればチームに貢献はできる。
しかし、Z99の方が身軽で使いやすかったりする。

ドイツのCAはTマウントがAA向きなので、対空兵か砲兵を1set用意すればいいかと。
AAさえしっかりしていれば経験値泥棒とは言われないでしょう・・・たぶん
砲で戦果が出るのは70Lv以降じゃないかな。砲兵・補助兵(特に機関兵)が育ってからかなぁ。
乗りたてだと全魚DDに襲われて沈とか寒い思いをします。

ドイチェかヒッパーかはしっかり考えた方がいいよ。
BBまでルート決まっちゃうしね。
BBに乗るつもりなら両方の艦長(片方は無国促成栽培かも)育てる余裕はあるけど。

369 :名も無き求道者:2006/05/27(土) 21:06:06.61 ID:tKeOigBp
>>368
アドバイスありがとうございます。
実は、最初の砲兵をAA兵にした関係でAA兵が一番Lvが高く(Lv48)、砲兵の方はLv44ですし、
Z99までは対空をしていた関係で、そこそこ航空機は落とせます。

ルートはドイッチェとヒッパーの二つがあるようですが、どちらが1st艦長だといいのでしょうか?
メリット、デメリット等教えてくれませんか?

なんか、質問ばかりですいません。

370 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 00:04:14.08 ID:8o0ABnEx
>>369
簡単に言うと、
ヒッパールートは、独CLの正統な強化艦って感じかな
使用感も似てるし

一方、ドイッチュルートは大分違う
乗れるLVになったばかりのLVだと、弾は散る、着弾は見えないと、あまり楽しくないかも
それに、ドイチェの次のPプロは、高LVが乗るとかなりの働きが出来るってところから、
大艦隊戦で低LVで乗ると、あまり周りからいい目で見られないかもしれない

まあ、乗りたい方に乗るのが一番なんだけど、ヒッパールートが無難だと思うよ
それである程度砲兵が育ってから、二人目の艦長でドイチェルートを楽しむってのが王道かな
オイゲンに乗る時、改装費が負担になるって言う人もいるけど、人から買ったらいいと思うしね

371 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 00:36:39.80 ID:I+O0eR5d ?
質問だけど軽空母て結構役に立つ?

372 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 00:48:57.81 ID:lkNOp4Zx
64以下フリーなら最強

373 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 00:50:47.24 ID:hZ12QpJ8
FDという天敵が・・・

374 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 01:01:10.48 ID:cPeK8YnZ
雷CVなら無問題

375 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 01:10:06.76 ID:mGw8v0CI
>>370
ありがとうございました。
ヒッパールートに行くことにします。
Pプロとかは、上部構造物がでか過ぎなので、個人的には好きではないですし。
対してシャルン、グナイは美しいですからね。

376 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 01:10:28.22 ID:mGw8v0CI
すいません、sage忘れました

377 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 01:16:30.70 ID:lGd2usof
軽空母で、パイロットが低レベルだと
目標がCLA、BB、CVなら艦爆使いが最強、でもFDに寄られるとあぼん。
目標がFDCLなら雷撃でもいいが、接近時にかなり落とされるし
CA以上の大型艦に魚雷は通用しにくいのが現状。
よって爆パイロットを育てましょう。
※ルーキーから最初の転職で、雷撃Pに転職しないように注意


378 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 01:29:50.86 ID:d8k0PQwz
質問です
ネルソン目指してるんですが、後Rマウントで対空するのにポムポム砲は積めますか?
それともポムポムはTマウント専用ですか?

379 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 03:36:55.55 ID:ibrhM9x8
容積さえ足りればどっちでも搭載できますよ。
ポムポムならどの船の何処にでも積めるでしょう。

380 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 05:27:54.60 ID:bzDH4ldo
>>377の補足
日独は雷Pルートと爆Pルートが分岐していますが、
米英は雷Pを経て爆Pになるので、これも注意しておきましょう
参考までに

日本
爆Pルートと雷Pルートは別。
Lv33でルーキーから雷撃機パイロットに転職。
Lv45でルーキーから爆撃機パイロットに転職。

独逸
爆Pルートと雷Pルートは別。
Lv48でルーキーから雷撃機パイロットに転職。
Lv46でルーキーから爆撃機パイロットに転職。

米国
爆Pは雷Pから転職させて作る。
Lv45でルーキーから雷撃機パイロットに転職。
Lv53で雷撃機パイロットから爆撃機パイロットに転職。

英国
爆Pは雷Pから転職させて作る。
Lv42でルーキーから雷撃機パイロットに転職。
Lv55で雷撃機パイロットから爆撃機パイロットに転職。

381 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 12:37:13.89 ID:vE2l8VkZ
獲得できる経験値・クレジット・ポイントって
乗ってる船も影響するのでしょうか

382 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 12:58:11.32 ID:6HmsJHAT
大きい船ほど多く貰えます
ただし逆に要求される戦果も大きく、一定以上の戦果を出せないと経験値はマイナスです
修理代も高いのでクレジット稼げなかったら赤字

383 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 14:53:15.62 ID:K/OXsmtx
>>380
ごめん、ちょっと質問。
米爆って、LV53で転職していい(出来る)んだっけ?
SBDってLV53から使える?

今は大丈夫なのかもだけど、ちょい昔の記憶が残ってて・・・

384 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 17:02:33.04 ID:X/vJx5Em
380じゃないけど

βの時だっけ?なんかずれてたの、今は大丈夫だよ
爆53で転職&53で運用可

385 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 17:18:02.43 ID:K/OXsmtx
>>384
おお、ありがと。
ちょっと気が楽になりましたよw

386 :380:2006/05/28(日) 20:24:41.49 ID:bzDH4ldo
βの時は米もSBD、爆P共に55からでしたね
いつ仕様変更されたのかは知りませんが現在では53です(英は55のまま

387 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 20:37:59.89 ID:4BbgsqTs
質問です,今無料で一日二時間ほどゲームしてるのですが,課金するのかどうか迷っています,これから先、課金するなら戦艦にも乗ってみたいのですが,二時間ばかりでは無理な話なのでしょうか?

388 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 20:39:37.56 ID:4BbgsqTs
改行されてないorz
ごめんなさい

389 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 20:50:49.06 ID:3XwWpGpT
>387
一年くらいやれば乗れるんじゃないかな…

390 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 21:29:23.65 ID:lPCjTX4I
>>387
うーん、とりあえず1ヶ月課金してみるってのはどうだろう?
それで、国籍DDやCLに乗ってみてその楽しさが見つかれば、まったり続けて見てくださいな
どのみち、BBを目的にしていても、その間の船に乗る期間は長いので、
DDやCLAに乗る楽しさを見つけられないと、その間が単なるLV上げでは辛いと思いますし

391 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 21:43:56.86 ID:4BbgsqTs
皆さんのアドバイス参考になりました
一か月課金してみて、まったりやってみます
幸い今は敵艦に弾をあてることや位置取りを考えることが楽しいので頑張れそうだったら
また一月とがんばってみます

392 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 22:19:34.63 ID:VPH2yA6Y
ドイツ対空兵が42にたった今なったんですが職業アップさせた方がいいのでしょうか?


393 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 22:24:08.23 ID:woXsqdyP
無国籍の場合、幽霊でも能力変わらないんでしょうか?
試しても違いが分かりません
最近レベルが上がってきて船が重くて…

394 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 22:26:38.93 ID:cJId1cPN
今ロス無し対空兵でlv42だよね。ならそのまま育てた方が良いよ。

395 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 22:29:03.39 ID:6HmsJHAT
>>393
無国籍でも水兵が満タンでないと能力は発揮されません
とはいっても普通のレベルですごい連射やすごい点集玉は打てないので気にすることはないと思いますよ

396 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 22:29:21.25 ID:cJId1cPN
>393
確かに能力は変わるが所詮無国籍では大して差は出ない。幽霊の方が何かと便利だ。

397 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 22:34:51.08 ID:VPH2yA6Y
>>394
レスありがとうございます。
てことはこのままずーと対空兵でいいという事でしょうか?

398 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 22:35:35.13 ID:vE2l8VkZ
>>393
Lv30の満タン無国兵と、Lv20の幽霊無国兵持ってますが
命中に関してはあまり違いは感じられません

ただ連射は0.1秒ぐらい差があるように感じられます

399 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 23:21:14.23 ID:hZ12QpJ8
>>397
まず、転職しても上位の砲が使えるようになるわけではない
さらにどの能力が上がってどの能力が下がるか見てみるんだ。
連射伸びないでしょ?対空は未実装とのうわさだが、今はどうだかわからない。
命中が下がるのが痛い
あと、対空兵系や航空兵系は転職しても水兵増加数が増えない
つまり、対空の数値の伸び以外にはメリットがないというかデメリットがある。

このあたりから転職しないで対空兵のまま使う人が多いです。

400 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 23:37:21.38 ID:bzDH4ldo
艦長以外の水兵の対空は未実装です
艦長でのみ対空は機能しています
今後、一般水兵の対空アビリティが有効とされるのは、バランス的に見てもかなり低いでしょう

というわけでドイツ対空兵は初期の対空兵の状態でひたすら育てていくことをお勧めします

401 :名も無き求道者:2006/05/28(日) 23:54:56.37 ID:VPH2yA6Y
即レスありでした^^

402 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 00:52:15.62 ID:0BI7Xiv2
>>387
私もまったり2年以上続けております。
最初は大和が目標だったのですが、なんと未だに金剛レベル・・・
当然日本で始めて3ヶ月で寄り道吹雪ルート、そのまま魚雷の道にハマって
半年過ぎて、今度はドイツ対空の道に進んで1年。
下手な俺でも、コチコチのイギリスならばなんとかと、また道を誤って1年半。
やっと日本に帰って来たものの、そのままCVに進んでみたり・・・
そんなこんなで今でも新鮮な、まったりプレイヤーです。 

403 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 01:24:11.84 ID:71GG5/Dd
>>400
断定調で書いているけどさ、自分で確かめたの?
対空を極めるに検証はあったけど、一年ぐらい前の話でしょ。
NFの公式がアレなせいでいろいろな噂が出るけど、他人がした過去の検証をさも真実であるかのように書くのはどうかと思う

404 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 01:46:57.31 ID:42stpVvU
確かめてもいない奴が定説に噛み付くのもどうかと思う。

405 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 01:49:02.76 ID:FgyZ90fZ
実際実装されてないんだから間違いじゃないだろう
第一>>400が自分で確かめたかどうかなんて分かるはず無いだろ
>>403は何決め付けてるんだ

406 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 03:58:37.96 ID:uPhy1VV2
まあ、普通は1年前の結果であろうと、検証結果が先に出ている以上、
それに対して反証するほうが先だ罠。
他人の検証であろうと、それが一般意見として通例となっているんだから、
それを一般意見として書くのは何ら問題ない行為。

407 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 09:27:00.96 ID:dI8Ps/T2
定説です

408 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 16:29:22.07 ID:2oTZZhhJ
NFにて「阪急」とは何をさすのでしょうか?

部屋の名前に「へたれ阪急・大和自粛しろ」
とでているので、エロイ人おせーてください。

409 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 16:41:26.49 ID:8vr7Ztkr
ある特定のIDの通称です。
ここで話す話題ではないので、晒しスレ見て自分で探してください。

410 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 17:14:45.71 ID:0BI7Xiv2
>>408
大和に乗れない人の、大和乗りを羨む声ではないかと思います

それにしても最近の改装CV問題といい、コミュニケーションをまともに
図れない人が増えて来たみたいですね。
自分がそう思ったら一方的に看板立てたりして、迷惑極まりない。
そんな人間と一緒にやってるのかと思うと、かなり萎えるな。




411 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 18:04:54.72 ID:oaFoJclM
>>410
ここでは適当なこと言うな。初心者が混乱する。

>>408
大和に乗ってる、IDがハンキュウに近いつづりのヤツなので、そう呼ばれてる。
ってか、彼ってもう大和乗ってたのか・・・

まぁ晒しスレのような阪急叩きはいいとは思わないが、へタレBB4CV4ってのは迷惑だな。
下位BBCVで練習すればいいのに、毎回低戦果でバラを崩してる。
彼の場合は自分でRMもするからいいほう。オレの部屋に来るへタレBB4CV4はホント蹴りたい。

412 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 21:00:55.97 ID:bjQbqsiL
>>411
お前が矛盾してることはよーくわかった

413 :名も無き求道者:2006/05/29(月) 21:53:12.38 ID:+zTToHPZ
そもそもココで話す内容ではない
>>410-412 全員でていけ

414 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 07:55:10.07 ID:D/y8MDdp
隼鷹を目指しているドイツM乗りの者です。Mの補助に隼艦長候補をつんでいます。
艦長候補がレベル40になったのでそろそろパイロットの育成を開始しようと思ったのですがわからない事が多少あります。
@隼鷹の補助が6つあるという事はパイロットも6人必要なのでしょうか?
A6人必要ならば爆雷戦のパイロットは各何人ぐらい必要でしょうか?
BMには艦長・砲主×2・対空×2・ドイツルーキーP・日本艦長候補・日本偵察候補が乗っていますが、
阿賀野に乗り換えて艦長・砲に爆候補特別兵(たしか特別兵なら砲や魚は打てましたよね…?)×2、魚に雷候補特別兵×2、船底に偵察・戦候補特別兵×2で育成するか
Mからヒッパーに乗り換えて補助を一つ増やして育成を続けていくべきなのでしょうか?
長くなりましたがよろしくお願いします。

415 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 09:28:37.08 ID:eUPqT3vb
>>414

@は人によって、機関兵等の補助兵をのせたりすることもあるので
必ず6人いないといけない訳ではないですね。

Aは自分がどんなCV乗りになりたいかで変わると思います。
今育てているPが爆2雷2戦2ならばそのまま育ててみて、足りないと思うPを
後から足す(or交代)形が良いかもしれません。

B味方に負担をかけない自信があるならば、どちらでも良いと思います。
ただし、同盟国とはいえ国籍ペナ(士官アビリティ封印)は発生しますので、
独逸で育成を続ける場合は、純独逸のCAより性能が劣化することは
覚悟してください。


416 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 10:52:04.31 ID:f76DGqIF
>>415
国籍ペナルティ以前に補助席に技術系以外の兵を乗せて育成すること自体、性能劣化
というか性能向上に何ら寄与しないと思いますが?

>>414
Mからヒッパーに乗り換えた場合のメリットは補助席の増加もあるが、艦Lv上昇に伴う
経験値係数の変更(意味が分からなければNNに表が掲載されてます)
ただしCLからCAに乗り換えるとその分求められる貢献度も増加しますので、その得失
を十分考慮して判断してください

417 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 14:25:12.88 ID:AD28k7et
>>414
415や416でも語られているが、他国籍の兵を育成することは戦力としては低下する。
更に、その兵が別用途(砲艦でパイロットなど)の場合は尚更戦力ダウンになる。
それでも充分活躍出来るのならよいが、よっぽど廃砲兵なら別だが、CLクラスでそんなことやって
活躍出来るとは思えない。

それを大艦隊でやると所謂チューチュー艦ってやつだ。どうしてもやりたいなら頼むからフリーでやってくれ。

418 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 16:25:25.09 ID:71e1lDAg
>>414
育成のやり方はいろいろあると思いますが
艦長に関しては、M→ヒッパーで
無国籍艦長で引っ張るといいと思う。

ただ、他の兵については
爆Pにしても雷Pにしても戦Pにしても
転職可能LVでは阿賀野か最上がいいと思う。
偵察機の高度変更とか、飛ばし方一つで学べる事はけっこう大きいですし。
長い目で見たら、あなたの為になると思う。
砲兵いなかったら、日砲兵と独砲兵と交換とかで同程度のLVぐらいなら
まかなえるでしょう。

補助兵については、CV2クラスですと、整備兵の方が手っ取り早く
強さを実感できますが、修理兵や機関兵の方が、最終的にはおすすめです。

417>>
>それを大艦隊でやると〜
たしかに正論だが、極端な排斥に走るのは他スレでやろう。
それに、育成してない人間は大艦隊に来るなって言われると
ほとんど来れなくなるぞ。

419 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 16:27:17.38 ID:EMkpFs48
>>414
ドイツはドイツとして進み、補助席には補助系の兵を配置して
日本でCV目指すなら、阿賀野ー最上と進んで補助にパイロット配置が
良いかと思います。
と言うより、そうして下さいと、お願いしたいですね。

もしCV乗るまでは、あくまでも育成だと考えたとしても
他国で育成するのは、効率的ではありません。

又、NFの楽しみ方は自由ですが、最初から育成メインでは悲しい気もします。



420 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 17:35:11.75 ID:U/Hr3rws
水兵の能力値で偵察の値を気にする人がいるのですが、何か影響あるのでしょうか?

421 :417:2006/05/30(火) 18:29:33.20 ID:AD28k7et
>>418

>極端な排斥に走るのは他スレでやろう。
極端な排斥のつもりではないが、初心者がみるこのスレでこそ書くべき内容と思って書いた。
初心者に「育成メインで戦闘してもいいんだー」なんて思って欲しくないからな。


>それに、育成してない人間は大艦隊に来るなって言われるとほとんど来れなくなるぞ
これは”育成している人間は大艦隊に来るな”って捉えたのか?
それこそ極論だが、質問主は恐らくヒッパーにようやく乗れるレベルと判断した。
そのレベルで補助席には育成用の他国籍艦長候補やらパイロット候補なんかつんだら、
どんなことになると思う? せいぜい攻撃量数千台前半どまり、ほとんどはそれ以下の低戦果で
終わるよ。同じ育成でも同国籍で補助兵育てているのとは訳が違う。

そうはいっても、CVパイロットを最初からCVのみで育てるのは無理があるだろうから、せめて
419が書いているとおりにして欲しい。 というより俺もそうして下さいとお願いするしかない。
(本人の意思で行っている以上、誰も止めさせることは出来ないのが今のNFだからな)


422 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 18:36:56.97 ID:9A8fwkUL
エリア7じゃない場所のFDって自由に参加してもいいのですか?

423 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 20:25:01.80 ID:8Tpddqyx
>420
現状では、効果が無いと考えられているが、今後の仕様変更によりどうなるかは分からない。
少なくとも、偵察専門パイロットが偵察が高くて損をする仕様変更はあり得ない。
それを踏まえれば、それなりに意味のあることかもしれない。

同様の事が、両用砲兵にも言えるのだが、本当に悲しいステータスであると思う。

424 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 21:20:11.31 ID:hPaYicbM
流れをぶった切って ノシ ちょい質問させてくれ

熟練130人の艦長がいるんだが、もっと熟練や仕官が増えるといいことってある?
対空・修理・保守は把握してるんだけど。
敵機発見域(視界?)とかは拡大したりするん?

425 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 21:27:31.34 ID:8JpV+SsG
>>424
着弾確認範囲が増える
魚雷探知距離が増える…よな

くらいしかわからん

426 :414:2006/05/30(火) 21:27:51.04 ID:D/y8MDdp
皆さんレスありがとうございます。レス遅くなって申し訳ないです。
同盟なら補助にいれても効果あると聞いたので…チームの事考えたら補助をいれないのは迷惑ですよね。
とりあえず阿賀野を買って育てる事にしました!
あとMで攻撃量が平均15000くらいなんですがこれはチームとしては貢献できてるのでしょうか?

427 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 21:36:15.06 ID:1CfeBws2
>422
どこのエリアでも、タイトルにあるルールを守る限り入室差し支えなし

428 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 22:10:09.27 ID:U/Hr3rws
>>426
攻撃量ってどんな部屋での話よ?
大艦隊、制限なしフリー、FDCL、制限FDCLといろいろあるし、部屋によって意味が違う。
まあ、コンスタントにDPを超える攻撃量出せるなら、ヘタレではないのでしょう。

429 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 22:18:49.47 ID:tcOL2b6s
少し質問させて下さい
英国に乗り始めたばかりなんですが最終的にはBBに乗りたいです
そこで質問なんですが補助席兵員は修理、整備、機関兵それぞれ何名程度が良いのでしょうか?
ちなみにネルソン目指してまして補助席は偵察がないので九席あります
Tマウントは魚雷もたまに使えるようにスーパー技術兵二名配置を考えていますが残り七席が…
修理3整備1機関3程度がいいのか英国BBには整備など不要なのか…
まとまらない質問ですみませんがご教示いただけると幸いです。
よろしくお願いします。

430 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 22:23:08.30 ID:w1SQRtcn
スーパー技術兵は不要
まずは修理2と整備1と機関3を作っておく
BB4になる頃には整備が不要になってくるので機関をもう二人新しく作る

431 :名も無き求道者:2006/05/30(火) 23:13:15.40 ID:6otDZe6L
>429
ネルソンには要らないが、ヨーク・レナウン・レパルスは偵察要るし、
その後のVGにしろライオンにしろやっぱり偵察はいる。
偵察無しとかは、自分の射程内ですら敵が見えないわけで論外。


432 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 01:11:39.77 ID:8qSEEzCq
ここは為になるから読んでおけ!というブログありませんか?
明日のメンテの時間に勉強しようと思いまして。

433 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 02:03:01.39 ID:dRv5pENg
ブログじゃないが>>7でも読んだらどうかな?結構更新されてる

434 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 14:12:51.00 ID:bRVLSUyy
昨日始めたばかりなのですが全然お金がたまりません
DD以下で大体500、大艦隊で1200くらいです
他の人やCVの人はどのくらうもらってるのでしょうか?


435 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 14:25:30.61 ID:2N1103s8
CVは平均一回4000〜6000、撃沈されたり艦載機をほとんど失ったりするとあまり儲かったことにならない
BBは平均一回3000〜5000、こちらも同じ

436 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 15:39:57.23 ID:bRVLSUyy
>>435
ありがとうございます
そのくらいなんですね、こつこつ貯めようとおもいます(;´д`)

437 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 18:29:58.18 ID:tmaKNDzH
BB2だとそんなにでないなぁ
1500〜3000くらいかな

438 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 18:39:58.83 ID:2N1103s8
俺QEとコロッサスでこのくらいなんだけど・・・

439 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 22:39:13.53 ID:YT5g5S6t
基本的な質問で恐縮ですが

未実装の件で

会計兵、保守兵、甲板兵、対空能力

と、地上整備兵もでしたけ?



440 :名も無き求道者:2006/05/31(水) 23:06:10.18 ID:REDvmTuH
あと、空艇兵、海兵隊といった上陸部隊の類もな。
ただ、米鯖のほうで港湾争奪戦が鋭意開発中、とのことだから、近々実装になるかもしれない。
ただし、日本には何時来るか……orz

441 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 00:02:22.59 ID:wGqOJAay
よく整備には上限があって云々と聞きますが、修理、機関には上限は無いのですか?

442 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 00:10:54.68 ID:O6KJQffa
>>441
数値上の上限はある、計算機使ってやってるんだから当然
ただ、天井が遠いか近いかってだけ
普通にやってて機関・修理の上限に行き着くことはまずない

443 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 15:04:28.28 ID:jzLXT1Nt
>>432
http://hidrhvmy.paslog.jp/
http://minegumo.paslog.jp/
http://navyfield-culture.paslog.jp/
http://zeak.paslog.jp/
http://blog.livedoor.jp/rahab/

444 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 16:02:10.00 ID:Mhgs2VUK
すいません高高度って言うけど 
あれは高度上げすぎて飛行機が見えなくなるってことですか?

迷惑かけるとあれなので どの程度でなるのか知りたいのですが

445 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 16:34:41.65 ID:0z4HEBKn
気をつけるのは艦載機を射出するとき
艦載機を出すと自動で通常高度まで上昇するのは知ってると思う
近くに敵艦載機がいるときに出すとすぐに交戦状態にはいるんだが
その状態だと通常高度を超えても上昇が止まらずほっとけば成層圏に突入する
逆(帰還時の自動降下)もまたおなじか な

それ以外にも高度調節のときに交戦状態になるとなるときもあるらしいが
とりあえず出した直後だけ注意すれば大丈夫だろう


あと高高度の偵察機を追いかける戦闘機とかステキすぎ
さらにステキなのは高高度から火を噴いて堕ちてくる偵察機だが あれはスゲー

446 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 16:45:54.47 ID:Mhgs2VUK
>>445
有り難うございます。
艦載機を出すのと高度調節だけ敵機がいない所でします


447 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 16:54:09.74 ID:/kDDDh3P
>>444

高高度とは極まれに通常高度より上や、海の底に沈んで落とせないバグ状態の事です。
普段より高度が高かったり海に沈んでしまった場合はおとなしく帰還させましょう。
海面にある影と高さで通常最高高度を覚えればバグ利用しないですむと思いますよ。

迷惑かかる理由は、撃ち落せないのに視界確保出来るまたは超高高度爆撃など、
圧倒的な有利になるためです。

結局肝心なのは、艦載機の行方と状態も把握してれば迷惑かける心配もないと思いますよ。

448 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 17:02:53.51 ID:Mhgs2VUK
>>447
了解です
見えなくなるんじゃないんですね。
ちょっとミッションで高度上げ下げして感覚をつかんできます。
にしても気を使わなくてもいいようにバグ直してくれないのかな....orz


449 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 19:53:38.24 ID:3ObjYF4Q
や、見えなくなるよ「機体」は。
影だけが見えて、本体が画面のはるか彼方になる状態。

450 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 20:39:40.44 ID:RADt1+q0
F11キーのクローズアウト使えば見えた気がする
小っこくて見づらくなるが

451 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 21:39:22.96 ID:t0epk6yP
と言うかまあ、Pプロとか偵察機の少ない艦でやってる時、
相手の戦闘機に追いかけられて高高度になった日には
戻すに戻せなくて非常に複雑な気分だ。

452 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 22:13:26.09 ID:uwTZzBgO
Pプロは低Lvだと非難されるそうですが、大体どれぐらいからなら大丈夫でしょうか?
あと、ドイッチェも同じような非難はされますか?

453 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 22:16:13.36 ID:rDZ6HMG+
弾が敵に当たれば低レベルでも問題ない

454 :名も無き求道者:2006/06/01(木) 23:40:33.12 ID:qitx7Mjy
公式が「アメリカ、フランス、日本、ドイツ」なのが・・・。
「日本、アメリカ〜」とかでいいじゃん!

455 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 00:45:11.32 ID:GAg9GcDb
>454
君の目は節穴か。

456 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 01:45:05.36 ID:p12Qesbd
NEO開始組なのですが、どこか戦隊に入りたいと思うようになりました。
現在募集中でオススメのところはどこがいいでしょうか?
自分で何個か探してみたのですが、どれも募集してませんって言われました。
少数のところでも構わないのですが、晒しスレに良く出るような人がいるところはパスしたいです。


457 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 01:54:53.28 ID:GAg9GcDb
自分で結成する、と言う選択もあるぞ

458 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 02:24:40.39 ID:bCEPFjTl
>>>456
オススメって言われてもごく一部を除いて、どこも初心者歓迎じゃないかな
どこを探したかは知らないけど、余程、幼い・マナーが悪い・痛いとか理由がなければ入れてもらえるよ
思い当たる節があるなら、>>>457でファイナルアンサー

こだわるなら晒しスレにROMって名前の出る艦隊・戦隊を覚えてください
ここにふさわしくない話ですし

459 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 03:14:52.31 ID:oCRB2nJz
最近やっと阿賀野デビューした者です。
大艦での阿賀野の役割は偵察が良いとNNなどで見ました。たしかに
砲撃ではとても貢献できそうにないことが乗ってみてよく解りました><
そこで先輩方に質問なんですが、cv bakuとかue raiなど
報告を自分もしたいのですが、雷か爆か戦なのか見分けがつきません。
爆なのに雷きますなどの偽情報は対空艦などにとっては迷惑でしょうか?
角度が違うとか・・   長文、失礼しました。



460 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 03:54:20.73 ID:FvKUOQ2J
アトランタでAAをやっているのですが、うまく爆撃機を落せません。

黄金角で高度変更していない偵察機を1〜2機しか落せないのですが
皆さんはどうやってうまく落とせるようになったのか教えてください。

自分はAAミッションは入れませんでした。

461 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 07:05:56.31 ID:NXwEiwQd
>459
報告はありがたいものです。爆か雷かは航空機をきちんと意識して見るように
なれば、動きやグラフィックで大凡分かってくるので問題ないとは思いますが
私もたまにどちらか分からない時があるので、そういうときはとりあえず爆報告して
おけば良いかと思います。

後、厚かましい要望なのですが、BBやCVに対する報告はタイミングが命でして
爆や雷が艦に遠すぎても近すぎても効果的な報告にはなりにくいです
BB等の回避が遅い艦は少し早めにとか、気を使うと結構大変です。
ue bakuとかsita bakuの場合は、そこは気にしなくて良いですが
さらに、報告時に想像していた攻撃対象に攻撃が行かず途中のCAなんかに攻撃が
行く場合も雷なんかで多々ありますが、その報告間違いは全く気にする必要はありません。

的確な報告は確実にチーム勝利に貢献するので、やってあげると喜ばれると思いますよ

462 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 08:50:09.71 ID:lQYmwwWm
ギルドにはいるならこれからの事を考えて艦隊もしくはもうすぐ艦隊になれる戦隊に入った方がよさそう
ま、たぶん"これからの事"っていうのは来年くらいの話だけどね

463 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 09:24:15.53 ID:Uux9NIwQ
>>456
五和会 は比較的 武闘派で演習でギルド戦が多い?
それ以外は大手で奨めにくい。

絶対入るな
★ 即 旭 InitalG

FO 退却房 多い
★ FA RoyalNAVY 絆 参國 葉月系

即はヘタレ率が9割超えてる問題集団
旭は・・プレイスタイルと発言
イニGは艦隊化 以降のヒドすぎるプレイぶりから第二の旭か 即に近い。 質が劇的に低下中

FAはFOギルド?ってぐらい変な動きが多い
RNは、、、参國とここのアイコンみたら避けろ?って感じ

絆はGMsato氏と即阪急氏が非常に親密なので、絆自体の質が猛烈に悪化中
現状即と同レベルになれる素材である、デジモンも改善されず。
FOと退却する人が多い。

葉月系は、あまりいいギルドではない。
プレイしていけばプレイや発言から分かると思う。新規には奨めない、ベテランなら推奨できる。

464 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 09:28:20.56 ID:lQYmwwWm
っていうかお前は何を言っているの?
ギルド評価とかスレ違い、ましてやID晒して頭おかしいのかお前

465 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 09:30:28.15 ID:Uux9NIwQ
>>456
An☆Cat も絶対に入るなって思うギルドの一つである。
GMが痛い、、、。
艦隊化寸前であるが著しい質の低さがある。
もう少し大型乗りが多いと 即 並に晒されるぐらいヘタレが多い。
FO 味方誤射もちらほら 即との繋がりも深いので避けるべきギルドの筆頭だろう。


466 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 09:35:03.12 ID:Uux9NIwQ
>>456
それ以外の場所なら それほど問題にはならないと思う。


>>464
初心者がヘタレギルドや房ギルドに入らないように進言してるだけですよ?
NFの大手はどこも変なのが多いしな。
ラハブはそこに行く人なら普通とちょっと変わってるから除外してるがw
ID晒しはNFで関わったらならない人物の名前を教えるのも先人からの優しさじゃないか?


467 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 10:18:46.52 ID:OAtYemiw
>>463 の不用意な書き込みにより以後このスレでもギルド工作員が跳梁跋扈するようになるとは
この時点では誰も気がつかないのであった・・・

468 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 10:42:40.63 ID:oFWhT/HI
ロマノフ・・・ぢゃなかった、五和会乙。

あんなヤクザGがおすすめとは、恐れ入谷の鬼子母神w


さらに誹謗中傷までセットとは、逆に五和会がいかにカスかというのを
自ら証明してるようなもんだな。

469 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 10:49:40.56 ID:oFWhT/HI
>456
チーム戦とかに興味があれば、「G戦連盟」というところの
「クラン海戦」というコーナーを見ておくといい。
何処の艦隊が活発か、一目瞭然。

変な噂で偏見を持つよりも、実際にチェックしてみたほうがいいぞ

470 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 10:52:53.97 ID:lQYmwwWm
勢力図http://homepage2.nifty.com/nfzeak1/league/guildwar/map.htm

471 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 11:05:24.74 ID:K5NaQ9lU
ID:Uux9NIwQ

またお前か。
2度と来るな。

>>456
あまり質問スレで特定の個人や団体に関する質問をしないように。
NN(NavalNavigator)に戦隊・クランのリンクがあるので
そちらのリンクから自分で判断し、
入りたいのが無ければ自分で作ればよろし。

472 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 12:28:48.72 ID:a5eVNAcD
>>460

まずAAミッション入るには
1.船を買った状態で航空機を買ったことない状態
2..艦長レベルが40〜60
3.魚雷発射装置を装備してない状態
この上のどれかに引っかかってると出来ないです。

航空機を落とせるようになるにはAA1ミッションで、空母左側から来る高さの違う
爆撃機を落とせるようになれば結構うまくなりますよ。

36度砲の場合通常高度ならそのままちょっと低めなら29度くらい
さらに低い場合は20度、かなり低空なら13度くらいとか
自分なりに研究することをおすすめします。

473 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 12:48:40.28 ID:oCRB2nJz
>>461さん
そうなんですか^^ タイミングが大事なんですね。ありがとうございます
見分けがつくようになるまでは baku でいってみます。偵察も奥が深いですね
最上までは果てしなく長そうなので、この船とは長いつきあいになりそうですw





474 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 13:24:15.72 ID:P4O068jU
>>473
言うまでもないことかもしれないけど、一番大切なのは相手の艦載機の種類を覚えること。
バラ取りの時の艦載機報告と艦種(同時発艦数)から特定できることもある。
雷CVから爆飛んできませんし、淀は7機編隊飛ばせません。貯めて二編隊一度に使う人もいますけど一編隊とは動きがちがいます。
急降下キャンセルとか高度変更とかよく見てると癖がわかったりします。うまいBBとかはこのへんよく見てますけど、最初はここまで気にする必要はないです。
あとCV照らされることもあるので、飛来方角からどのCVか推定できたりしますね。
このへんさらっとできるようになると、大きな船に乗ったとき非常に役に立ちます。
RMやるときにもCVの性質がわかってないと苦しいし。

飛来方向や帰還方向や偵察からCVの位置の予想をするのは非常に大切なことです。
BBCVに乗るつもりがあるのなら。
帰還方向や飛来方向を変えてフェイントかける人もいるんだけどね

475 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 13:44:29.67 ID:pUkwxYPo
俺 closeからやってるが、航空機なんてまったく覚えられてないぜ
だから○○に編隊あり注意 くらいしか言えない…

476 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 15:14:17.39 ID:3Ln1YG1n
いや、流石に96爆ぐらいは分かるだろ。

477 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 16:56:51.78 ID:i6NRvPoV
はじめて10日ほどたち、操作に慣れたところでドイツ国籍を取得しました。
射撃に慣れるために、FDフリー部屋でよく遊ぶんですが、うまく1onに
もっていけても、打ち合いにほぼ負けます。
理由として不慣れなのもありますが、弾が相手のようにまとまって発射
されず、射角-2〜+2ぐらいのズレが生じて船砲性能が発揮されていない
事のほうが、大きな理由の気がしてます。

なので、ズルいかもしれませんが、大艦隊である程度LV上げてから
フリーで技術磨くってのはアリですかね?

478 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 17:01:23.49 ID:pUkwxYPo
>>477
その考えは非常に危険だと思うけどね
まとまらなければまとまりそうな砲を選ぶとかも大事だとは思う
そりゃまぁLvもあるけどさ
あとは相手を選ぶということも考えるようにね

あと 大艦隊にいってもFDじゃほとんど役に立たないし
なにより攻撃あてないと砲兵にはExp入らない
艦長だけどんどんLvあがってLv制限のFD部屋に入れませんという状況になるからお勧めはできなさげ

479 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 17:12:52.17 ID:K81/5a3v
「即」以外なら、どこも大して変わらない。

即も、阪急と関わらなければ、初心者(いや、もう中級者かな)同士で楽しいだろうがね
阪急は、自分の立場維持に初心者にPとかCをやるらしい。
逆に、中級者以上からPとかCを「貸して」と言ってタカルみたいだ。
艦隊資金の寄付もネコババして問題になったが、うやむやだしね。(即HP参照)

しかし、そんな阪急を隊内演習ということで、CLクラスでボコボコにする楽しさは
ここにしか無い楽しみ方だろう
まっ、あまりに阪急がヘタレBBの為に養殖という疑惑を持たれるが

480 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 19:06:16.76 ID:i6NRvPoV
>>478
アドバイスありがとう。
ちなみに現在黒光りZ1のLV21です。
攻撃当てなきゃ砲兵育たないのは知りませんでした。厳しいですね。

体感として、遠距離戦になるほど兵LV差も顕著に現れるようで?弾のバラけが半端ないです。
なので、中距離で戦うようにはしてるんですが、1on状態になると
8割は遠距離戦に持っていかれます。
兵LVもさることながら、腕の差も顕著に現れると思いますから当然かとは思います。
遠距離を意識した相手との距離を詰めるのは、なかなか難しいので同じ距離で戦って
やろうと思うんですが…。
なもんで、兵LVだけでも何とかせねばと邪なる考えが芽生えた次第でございます。

481 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 19:29:17.48 ID:P4O068jU
Lvもあるんだが、仕官と熟練の数の差が大きいはず。
大型艦でミッションして熟練稼いでいるやつとかいるのさ。
この差は埋めようがない。
なるべく1on1にならないようにした方がいい。FDで上に単独で行くのはアホのすること。
その辺理解して味方のサポートしてくれる人少ないのだけどね。

482 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 20:01:18.31 ID:0gm2Zc7V
>477
z1でそんなにばらつくような砲あったっけ?
装備している砲の種類を教えてくれるとありがたい。
あと、遠距離FCS装備してるとかいう落ちはないかい?

483 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 20:24:27.20 ID:bCEPFjTl
>>480
砲兵のLvも後々に重要にはなるんだけど
最初は操作を工夫して自分自身を育てると思って頑張ってください

484 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 21:32:22.70 ID:GAg9GcDb
単純に、種類の違う砲を積んでるとか、同じ砲でもNLDのタイプをバラバラでツンデルとか、
初心者がやりがちなミスなんじゃない?
>射界がバラバラ

485 :456:2006/06/02(金) 22:00:42.45 ID:p12Qesbd
皆さん、レスいただきありがとうございました。
G戦連盟の加入ギルドの中から自分にあってそうなところを選んで、
申し込んで見たいと思います。


486 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 23:16:07.80 ID:Mu82a3Yt
上の投稿みすりましたorzスマソ
隼鷹を手に入れたんですが、初CVで少し戸惑っています。
爆Pレベル45*2・雷Pレベル40*2・戦Pレベル*1で行こうかと思いましたが急ぎで兵をこしらえたんで最低レベルばかりです。このPの割合なら爆雷戦何機ずつ積んだらいいでしゅうか?
また改善案やアドバイスなどよろしくお願いします。

487 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 23:18:57.89 ID:Mu82a3Yt
あっ二重投稿したと思ったらなってませんでしたorz


488 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 23:23:44.83 ID:VcZuxtpi
>486
ルーキー作って
爆2 戦1 偵2 くらいに構成して雷を最低97乗れるまで砲塔位置で育成でも良いんじゃない?

これなら機数を考えるのも難しく無いだろうし

489 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 23:31:33.44 ID:Mu82a3Yt
97って事は雷Pはレベル40ですよね?スマン雷はレベル40まであげているです…最低レベルとか言って混乱させてスマソ。


490 :名も無き求道者:2006/06/02(金) 23:38:09.15 ID:VcZuxtpi
んー ホントのところを言ってしまえば、天山乗れるまで育成で良いんでない?と…
初CVで混成よか、とりあえず爆で慣れた方が良いんでないのかな
特に初CVで偵察もきっちり飛ばしながら爆か雷オンリーで攻撃できるのも
上達の道では無いかと思う。その後、戦2構成にするためにもルーキーは要る。

491 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 00:00:38.15 ID:Mu82a3Yt
では天山(レベル77)までRマウントに雷Pに配置して爆*2戦*1偵*2補*1を配置することにしてみます。
ということは…
96爆(容積100)*36=3600
96戦(容積60)*13=780
偵察(容積40)*4=160
ぐらいでいいでしょうか?


492 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 00:06:22.46 ID:S6Jggtv8
どうもやり方を押しつけている様な感じですまなんだ
どうしても雷も使いたいなら、爆2 雷2 戦1、出来れば偵察1で
どっちメインで行くか決めて載せる数を決めたら良いんでないか?
最初に97雷をメインにするのは危険だろうから、爆になるとは思うけど…
偵察4,戦7,雷14,爆残り とかくらい?ちょっと教えすぎ?
とりあえず満載に載せて足りなそうなら、どこか減らして調節したりすればいいかと

ちなみに私はCVの場合は捨て偵も多いから7,8載せてる
戦も2匹ずつ出すのか、4匹とかで出すのかで7じゃまずい場合もあるし
自分の戦い方を見つけると自ずと数も決まるかと思う。

493 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 00:25:28.69 ID:VUFvaEX2
いえ0から始めるより長年の知恵があると心強いです!
では96爆*28・97雷*14・96戦*7・偵察*5で行ってみてバランスを少しずつ変えてみてます!
詳しくありがとうございました!!

494 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 00:34:56.56 ID:kdiuUHRX
米CV目指してるんですが、質問です。
戦闘機Pや爆Pに転職可能になるまで特別兵で引っ張ったほうがいいのでしょうか?
そのほうが修理保守が減少しないようにも思えるのですが…助言願います><


495 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 01:32:28.60 ID:UKY+arpY
戦Pも爆Pも特別兵で引っ張れるだけ引っ張るのがいい。
雷はロス無しがいいけどまあ特別兵でもいいっちゃいい。

496 :494:2006/06/03(土) 01:35:21.00 ID:kdiuUHRX
>>495
なるほど、ありがとうございます><


497 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 10:33:19.04 ID:lacwVjkj
最近ブツブツと接続が切れてしまうのですが、こういうケースの主な原因は何でしょうか?
戦闘中は問題ないのですが、振り分け待機中に落ちてしまいます。(何かしら操作し続けないと落ちるような気も?)
回線はNTTの光ファイバーです。1週間くらい前までは問題なかったと思います。
他のゲームでは問題無いです。
公式の経路チェックをしましたが、全部赤のX印がついてます。でも、一応ゲームは出来るみたいです。

498 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 10:41:48.19 ID:HgPOt4OA
ちょいと聞いておくれ。

先ほどAAミッソンでのこと。
08砲のz1で対空おもしれーってやってたんだが、順次射撃でずーっと(8秒ぐらい)CTRLキー押しっぱで撃った後
CTRLキー離してもしばらく射撃するんだ。

どうやら順次射撃してる時間が長ければ離しても打ち続ける時間が延びる。
射撃している間は仰角や向きを変更してはだめ。
そうするとCTRLキー離した後は仰角変えても向きを変えても
射撃していた向きと仰角で砲弾が飛び続ける。

自分だけかそれともバグか・・・

499 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 10:43:07.50 ID:EycKOb3i
あからさまにプロバイダの設定がダメダメな予感。

NTTにサクセスのサーバのアドレスを伝えて、
接続状況の改善について苦情を出すがよろし

500 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 11:00:44.93 ID:lacwVjkj
>>499
ありがとう、早速問い合わせしてみる!

501 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 11:17:45.97 ID:lacwVjkj
サポート休み・・・orz

502 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 12:32:20.42 ID:V/e9NHyt
一応モデム?ルータ?の電源を抜いて数秒放置、その後にもう一度電源入れて試してみてください
もしかしたら状況改善するかも

503 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 16:13:41.89 ID:OD/ME+sq
五和会はちょおサイコー

504 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 18:46:07.50 ID:+6nAo82k
カエレ

505 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 21:40:56.22 ID:kHTaMZAo
マウスホイールころころしてズームにすると画面がバグります。
どうしてこうなるのか見当もつきません。
今日いきなりなり始めました。
どなたか解る方居られませんか…

506 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 21:50:53.61 ID:Wb7DmE0V
NF起動前に画面のプロパティで、16bitカラー(HighColor)にしておけば解決するよ>505

507 :名も無き求道者:2006/06/03(土) 21:54:44.08 ID:kHTaMZAo
>>506
有難うございます!助かりました。

そういえば今日何かゲームするときに32bitにかえたんだった…



508 :名も無き求道者:2006/06/04(日) 01:17:20.49 ID:2m2pT95c
やっと艦長がレベル50になってwktkしてAAミッションしよと対空仕様のZ1に乗っていったんだが、退役ミッションしか選択できなんだがどして?
艦長:レベル50
R(08)
対空兵:レベル47*2
なんだが対空兵もレベル50じゃないとムリポ?

509 :名も無き求道者:2006/06/04(日) 01:20:48.33 ID:eFHf5Yd5
>>508
魚雷じゃないかな

510 :名も無き求道者:2006/06/04(日) 02:01:13.70 ID:2m2pT95c
魚雷ということはT装備解除すればおk?

511 :名も無き求道者:2006/06/04(日) 02:51:04.65 ID:L0uf652V
>>502
やってみたら安定しました。助かりました!

512 :名も無き求道者:2006/06/04(日) 02:58:30.79 ID:gthFScXk
>>508
TでもRでも魚雷装備してたらダメ。
解除すればできるけど、コストがかかるのであんまり何回もしない方がいいよ。
そのLvでAAミッションクリアはまずムリだから。

513 :名も無き求道者:2006/06/04(日) 08:44:08.27 ID:A5JMh3xm
>>508
>>472

過去ログくらい探そうね

514 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 03:37:46.23 ID:OsZficEL
質問です。
トレードについて教えてほしいのですが、水兵さんは一定レベルじゃないと
トレードできないんでしょうか?

515 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 06:00:21.79 ID:H2eWgyxO
>>514
艦船や水兵、クレジットやポイントがユーザ間でトレードできます。
トレードはトレードルームを作らないとできません。
トレードルームは真ん中のエリア13で「のみ」作る事が出来ます。
エリア13で作る事の出来る最大トレードルーム数は何故か「5」までです。

ポイント(P)およびクレジット(C)のトレードは、
最低の条件として
「トレード前にそれぞれ5万C/Pあり、
トレード後にもそれぞれ5万C/Pを残した状態でないと行えません」

水兵のトレードでは、
艦長・通身長以上の通信兵系列水兵・
12レベル以上の無国籍一般水兵・12レベル以上の国籍一般水兵
が取引できません。

また艦船のトレードについて水兵を乗せている艦はトレードができません。


以上の情報は
分かり難いですが以下の公式リンク先や
>>1のデータサイトNavalNavigator等にも掲載してある筈なので、
マズ自分でそういう情報を探してみる事から始めましょう。

http://www.gamespace24.net/navyfield-neo/quickstart/room_trading.html

516 :Z99海苔:2006/06/05(月) 09:48:07.97 ID:pTjTLGQ4
一般水兵から訓練教官に転職させたいんですが、
途中で経由する特別兵にすると殆どの能力が激しく落ち、
潜在(後の訓練?)は1しか上がらないため、12レベでとめてます。
一般水兵のまま訓練教官の20レベまで上げて
一気に転職させたほうがいいんでしょーか?
よろしくお願いします><

517 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 10:22:36.09 ID:a28Bp6J6
会計 訓練 地上整備 甲板 保守 上陸 降下
これらは機能していません

518 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 16:54:50.59 ID:1LnAIMZD
訓練だけは機能してるとかいう話だったような気がするんですが。
見間違いでしたかね・・・

519 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 17:05:53.67 ID:r6QEIwDZ
対空しても爆がぜんぜん落ちないです
8機編隊だったらせいぜい1,2機です。通常高度直行爆なら食えますが、真面目に高度変更されるとついていけません。
となりの金ピカZ99さんはもりもり落としているのです。何が悪いのでしょうか・・・

520 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 18:41:13.25 ID:gxI3/om1
>>519
やっぱり連射しまくる事ではなかろうか。
L型両用砲からA型装填砲に変えたら面白い程落ちるようになった。

521 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 19:39:50.84 ID:UGWDeKo9
上の方でもNF起動時にフリーズするという方がいらしゃいますが
僕の環境でも同じ症状でます。
一発目のNF起動成功率が60%ぐらいで、「NF応答なし」した場合は
タスクマネージャから強制終了した後、再度試みると98%ぐらいの
起動成功率に跳ね上がるわけわからん状態です。

とにかく一発目がヤバイ確率なので、NF起動時の大きさ設定は最小にしてます。
でないと、alt+tab押しても作業を切り替えることが出来ず、画面真っ暗でWin画面に
復帰してタスクマネージャをいじることすらできなくなるからです。
そんなときは、Winボタン→U key → R keyで暗闇の中再起動を余儀なくされます。

また、これは稀になんですが、ゲーム中マウスポインタが狂ったように勝手に動く現象もあります。
その後、マウスホイールが認識されなくなる不具合も・・・。
ウイルスかと思ってチェックしたんですが、反応はありませんでした。

僕の環境ではNFプレーは危険ですかね?
なんだかそのうちパソコン逝っちゃいそうなんで怖いんですが。
ちなみに、推奨PCスペックは問題なくクリアしてます。

522 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 20:28:01.93 ID:XOTB1KNd
ダイレクトXがらみで、画面の色数や解像度の変更をしようとするときに不安定になり、
フリーズや強制終了になることがあるようです。
なので、起動する前にNFの使用している「XGA:1024*768」「16bitカラー(ハイカラー)」
の設定にしておくと、かなり安定する模様です。

あと、デバイスドライバなどにもよって、ゲームなどで不具合があることがあるそうですよ。
ドライバのバージョンアップなどをしたのであれば、逆に旧バージョンに戻してみたり
するのも一つの手です。
グラフィックドライバやマウスドライバ、また、マウスのユーティリティソフトなどの設定により
相性が出ることもあるようです。

特に、今回のマウスの事例はNFのソフトの方というよりもマウス側の方が怪しいのではないかと。

523 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 20:35:15.51 ID:UGWDeKo9
>>522
回答ありがとうございます。
起動不具合は、2、3回も試せば遊べる現状のため、普通ならありえない
んですが、NFの面白さのほうが勝っているためガマンしちゃってます・・・。

マウスですが、NFをプレーする以外ではこのような現象がおこらないため
マウス自体に原因があるとは思わないんですが。
これは相性ってことですかね。
マイクロソフトの正規のマウスなんで、怪しい奴ではないんですが。

524 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 20:55:32.01 ID:603fjelx
>523
PCの蓋?ガワ?を開けたままプレイしてみてください
希に熱などで起動後マウスがおかしくなることがあるようです。

525 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 21:04:52.15 ID:kkFu6xdx
>>518
ネオ以前は、機能していたらしいが、ネオになってからは凍結された模様。
公式でのアナウンス? なにそれ、食べるの?

526 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 23:21:21.40 ID:5zVbXjXR
新米フレチャ乗りなのですが新しい船がほしくなってきました
そこでいま乗ってるフレッチャーはいくらくらいで下取りされるんでしょうか?
売っても金足りなかったりしたら笑えない(;´д`)

527 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 23:24:14.78 ID:gxI3/om1
船体や装甲は100%還元、装備品は70%(だっけ?)

528 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 23:31:27.74 ID:XOTB1KNd
でも、新しい船に乗り慣れなくてまた前の船に戻って精進、と言うこともよくある例なので、
出来れば一つ前の船は残していた方がいろいろと安心だったりするかも^^

529 :名も無き求道者:2006/06/05(月) 23:48:13.84 ID:1LnAIMZD
>>525
解凍サンクs
>ネオ以前は、機能していたらしいが、ネオになってからは凍結された模様。
まじですか('A`;)

どこかでチラっと見たので、公式のアナウンスではないです。。。

530 :名も無き求道者:2006/06/06(火) 00:15:14.19 ID:Pa+Z6LfR
>>527、528
ありがとございます
もりもりお金貯めて頑張って買います!


531 :名も無き求道者:2006/06/06(火) 00:27:20.36 ID:UKl0NVhi
修理の数値は修理兵以外でも適用されますか?

532 :名も無き求道者:2006/06/06(火) 04:17:36.49 ID:a4BZITFp
修理は全ての兵に適用だったかな 廃が砲兵候補買う時とかに修理保守の数値聞いてるでしょ。劇的には変わらないかも知れないけど高いに越したこと無いと思う

533 :名も無き求道者:2006/06/06(火) 17:53:27.51 ID:XMh57lpF
幽霊兵による偵察P運用でも、上位機種に乗ればある程度は硬くなりますか?

534 :名も無き求道者:2006/06/06(火) 18:55:01.11 ID:Ad5SUIDW
>>533
もうすこし分かる範囲で具体的に書きましょう。

質問の意図が掴めません。

535 :名も無き求道者:2006/06/06(火) 19:06:08.73 ID:i+DaUk+/
>>533
日偵察を例に取ると
Lv25 95式 耐久80 防御10
Lv35 2式 耐久100 防御10
Lv45 零式 耐久80 防御10

変わらないじゃない?2式だけ耐久力がちょっとだけ高い分少しだけ長生きするかも

536 :名も無き求道者:2006/06/06(火) 20:09:44.48 ID:EmjAiBwn
脚が速い分はちょびっと生存性に寄与するかもね

ほんのちょびっとだけど

537 :名も無き求道者:2006/06/06(火) 20:12:59.59 ID:QTgMP1pz
>>534
日本語でおk

>>533
>>535の通り。別に上位機種でも耐久力はさして変わらない。
多少変わったところで満員で育ててるPにはとても敵わん。
硬さを重視するなら満員だな。

538 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 00:21:05.41 ID:ug9RqhPM
最上の砲についてなんですが、おすすめは何でしょうか?(CL)
好みの問題かもしれませんが皆さんの経験からアドバイスいただけたらうれしいです
今3連を積んでるんですが弾が四方八方飛び散っていきます。。
射程内でもうち負けること多々あります><
どのくらいのレベルになればある程度まとまるんでしょうか?
やっぱり砲を変えたほうがいいのか・・悩んでおります。
レベルは49で士官30ほどです。
長々と愚痴っぽくなってしまいスイマセン


539 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 00:49:54.77 ID:dOzkSxb5
8インチ連装D型なんかいいんじゃねぇの?

俺の70砲兵仕官70と80人のペアでも阿賀野で7.9単が散弾しまくりだったが
最上で8インチ連装D型だと散弾だが一応、狙ったあたりには飛ぶようになった。
どうも米、英以外は珍集にならないようだ。

よく言われてる小型艦でCLAに近づくと吹っ飛ばされるだけと聞くが
初めて小型艦を3連続で一斉射撃で吹き飛ばすことが出来たのがこの砲だった。

まあ、独には射程でかなわないからMを相手すると勝てないが
そこそこがんばれる。

540 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 02:51:42.95 ID:KHpNOsyN
独逸も6インチは珍集になるよ

541 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 08:04:53.77 ID:vzp3cv8r
補助兵って効果が有るのは1種類1人まででしょうか?
修理兵満載したらスンゲェ速度で回復したりとかするのでしょうか?

542 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 08:26:03.46 ID:E5urkC6P
> 補助兵って効果が有るのは1種類1人まででしょうか?

重ね掛けすればその分効果が増します

> 修理兵満載したらスンゲェ速度で回復したりとかするのでしょうか?

一応上限があるはずです
保守に関しては900
修理は300/1秒(くらい?)
機関は青天井
ということらしいです

修理速度に関しては大艦隊などで金4BBとかを観察してみれば実感できると思います

543 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 09:00:36.73 ID:vzp3cv8r
>>542
ありがとうございます。よく分かりました。複数育てたいと思います。

544 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 13:07:05.85 ID:eBOqjWed
修理兵重ねがけ制限:3
それ以上の修理兵は効果が減ってる、全く無いわけじゃない
整備兵と機関兵は重ねがけ制限なし

基本防御最大は900
修理速度上限は200/1秒
機関は天井無し

修理速度上限に到達してる人はいないと思う
整備は一人、修理は三人、機関は五人くらい作っておけばいい

545 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 14:09:57.30 ID:zmE5iu/Q
だれだか忘れたけど廃BBで250〜270前後/秒なひといるそうだ。(本人談)
韓国でも280だか300という数字でてるそうなので上限200ということはないみたい。
まぁ始めたばかりの人には縁のないお話だけどがんばれば不沈高速BBにもいずれなれるさ。

つくりなおしはめんどくさいので最初のキャラは割り切って運用、CAクラス使えるようになったら
本命キャラマッタリ育成がいいよ、最初はなかなか高性能水兵は資金的に準備きついはず。
1stキャラは後日護衛艦専用に切り替えれば無駄にならないしね。

546 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 15:49:20.01 ID:urorxBUu
>545 それはもしかして某魔人様でないかい。

547 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 16:58:11.33 ID:MMdEbRJb
質問です。
DDやCLクラスの防御では、側舷や甲板に装甲張るのと、隔壁強化するのとではどちらが効率的なのでしょうか?


548 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 17:58:06.21 ID:eBOqjWed
普通の装甲
甲板無し 側舵0.2(魚雷ダメージ半減) バルジある程度 隔壁2〜5(装甲設定画面の基本防御の値が100を超えるまで)

バルジは張れるだけ張ってしまうと速度が落ちるのでよく考えて


艦砲を防御できるほどの装甲はDDCLには難しい、BBでも張ってる人少ない
最も装甲能力が優れてるイギリスでも以下のような感じ(RNのサイトから引用)
装甲箇所  2inch装甲厚     4inch装甲厚     6inch装甲厚    8inch装甲厚     10inch装甲厚      12inch装甲厚
甲板     対4inchHE弾防御 対6inchHE弾防御 対8inchHE弾防御 対12inchHE弾防御 対14inchHE弾防御 対16inchHE弾防御
側面     対3inchHE弾防御 対4inchHE弾防御 対5inchHE弾防御 対6inchHE弾防御  対7inchHE弾防御  対8inchHE弾防御


549 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 18:55:06.08 ID:MMdEbRJb
>>548
なるほど、フレッチャーで側舷に装甲を貼り付けていましたが、隔壁防御のほうが
良いのですね。
ありがとうございました。

550 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 19:03:36.08 ID:efZU/5Ak
んん?隔壁の基本防御の上昇効果なんて微々たるもんだし、
水兵さんが死ににくくなるなんて話もあるけど、張ってる人もお守り程度にしか思ってないでしょう
DDCLでは、とりあえず側面に0,2枚張って、後は速度を見ながらバルジを張るってのが良いかと思うけど


551 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 19:11:20.34 ID:MMdEbRJb
水兵死にまくってるので、気休めでも予防しておきたいです

552 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 19:14:36.10 ID:wmjI7Fqo
>548
その表は英国装甲での場合らしいから、他国の場合はその分余計に貼る必要があるだろうな。


あと、甲板にも0.2貼っておくと、魚雷と同じく貫通力のないAA弾による水兵の死亡を防げる。
まぁ、普通の弾には貫通されるから、大勢には影響ないけど、護衛艦とかが誤射してくるAA
を受けても安心なのは大きいかも。


553 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 19:29:57.91 ID:4HjmC7fv
AA弾による水兵殺傷能力は、NEO移行時に完全に封印されたはずですが?

554 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 19:33:11.21 ID:efZU/5Ak
>>551
水兵には新兵と熟練兵、そして士官がいるわけだけど、結局のところ死んで困るのは士官だけ
士官だけ確率の低い試験に合格しないと増えないからね
なので、もし新兵や熟練だけなら、まあ、戦ってるうちに死ぬこともあると思いますけど、気にする必要はないですよ
隔壁をお守りで張ってる人ってのも、士官が死にませんように、と願っての事ですから

>>552
neoになってから、対空弾で兵は死ななくなったそうですよ

555 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 20:18:43.38 ID:MMdEbRJb
>>551
士官いますので

556 :名も無き求道者:2006/06/07(水) 23:29:14.96 ID:auN1t+FX
ぽむぽむ砲の申請はPでいいんですか?

557 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 00:09:42.83 ID:RwSeT+xn
>>555
兵が死ぬのは仕方ない諦めて…)
戦争だからねぇ(>_<)
俺は小口径で珍連射してくるタイプの船からは逃げてた
兵が死にまくる気がするから
予防法はそれくらいかな

558 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 01:09:10.25 ID:O82JkmhU
NEOの前にポムポム砲の艦砲射撃を喰らった漏れが通りますよ('A`)

559 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 06:32:08.51 ID:ZYpkzzpF
質問です。
よく「熟練兵を増やすためにミッソンに何十分もこもって〜」みたいな書き込みがあるじゃないですか。その「こもる」っていうのは、1回のミッソンを時間をかけてやることなんでしょうか。それともただひたすらミッソンを繰り返しで続ける事なんでしょうか?

560 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 07:07:25.63 ID:XJGCB+fg
>>559
おなじミッションを何度もやるということです

561 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 08:04:38.76 ID:MTk1jmoJ
熟練度は、戦闘経験回数でも上がるからね

562 :559:2006/06/08(木) 11:45:06.43 ID:ZYpkzzpF
わかりました。ありがとうございました。

563 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 13:25:36.33 ID:n4h+cb1c
装甲貼ろうとすると「艦船データが破損しました。」とでてきて装甲が貼れません。
これは私に装甲を貼らせないようにする孔明の罠ですか?

564 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 13:50:24.99 ID:5EF3ZoMx
一度剥がして、もう一度張り直す必要がある

565 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 13:54:31.13 ID:n4h+cb1c
>>564
すばやい解答ありがとう御座いました。

566 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 14:07:43.77 ID:R+77ZpMR
装甲を張ってある状態で再度装甲をいぢった時
最後に数値を変化がないとそのエラーが出た気がする

567 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 16:23:18.19 ID:HXDGfF0W
最近CL乗り始めた新米です
AAミソンにチャレンジしてみたけど全然ダメポ
どうすればいいんでしょうか?
ついでにミソンの最中に熟練増えたとアナウンスが出るけど実際には熟練兵増えてないのはどうして?
ミソン失敗すると熟練増加は取消ですか?

568 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 16:40:23.20 ID:5EF3ZoMx
AAミッションをクリアするのはCL乗り立てのレベルじゃどう頑張っても無理
最初大量に二回来ますよね、アレが来た後動いてないと演習になって熟練が増えないみたいなことを聞いた

569 :ミドリン:2006/06/08(木) 18:10:47.09 ID:KjYA5lF9
おひさしぶりでーす

570 :名も無き求道者:2006/06/08(木) 18:13:42.26 ID:haveth1G
>>569
スレ違いだし、騙り?

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1148735437/

571 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 10:17:46.92 ID:8kvjEF9l
ミドリンテラナツカシス

572 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 12:14:18.02 ID:oRjHTk5R
大艦隊戦ばっかりで飽きてた。みな楽しくて入ってる?
DDCLなんかで入ってもつまらなく思うんだけど、まぁ対空仕様だといいのかな。
フリー部屋にはぜんぜん人集まらないし。

大艦隊戦なくせばいいと思うんだけど、ダメ?
大艦隊戦ばっかりじゃなくて、もっとたくさんの種類の部屋が立てば楽しくなると思うんだけどなぁ。

573 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 12:57:13.37 ID:Gn5uiU6j
本当に大艦隊を無くしてもいいのかい?
大艦隊によって急成長したLv100前後の上級プレイヤーにおいつくことは不可能になるよ
大艦隊は赤字にならないし、経験値も豊富
楽しいかどうかは別として育成ゲームに近いNFでは利益の高い方へ食いつくのは当然
どの部屋に入るのも自由だし、特殊なルールを設けた部屋を作るのも自由

「予定」、あくまで予定に過ぎないけど湾港争奪戦があるし、今のところは順調にアメリカテストサーバーで運行してるはず。
アメリカサーバーでは大艦隊は時代遅れで、大艦隊2が主流になってる。結局大艦隊だけど

574 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 13:20:23.20 ID:nAdKl3dB
>>573
追いつく追い越せの発想でいってるのなら
たとえ大艦隊部屋に入ろうともその上級プレイヤーとやらに
追いつくには相当な時間と日数を要する事になる。

なぜなら廃とそれ以外のものが一緒の部屋(大艦隊)に入ってしまっているから。
同じ経験値を貰えてるとしたら追い越しようがないし、
大体艦種が上がれば貰える経験値も増加するんだから
廃がレベルの上限に達しない限りは
その発想では「追いつく」なんてことにはたどり着かない筈だが?

むしろ初心者に大艦隊部屋などを勧めずに
無料でやってる人もいるだろうけど
最近定着しつつあるレベル制限低レベルFFDDとかFD砲撃をやっていたほうが、
レベルが近い同士でのガチンコ勝負ができるって点での楽しみがあると思う。

>>572
大艦隊無くせっていうと現状では
廃は氏ねといってるようなものだからそういう表現はしないでおいて、
むしろ大艦隊は廃専門で
初心さんや中堅くらいのひとたちはレベル制限のフリー系部屋
(大艦隊部屋ではない通常戦闘部屋)という
棲み分けをしていけるよう積極的な部屋立てを試みていくといいでしょう。
エリア7が大艦隊部屋で埋まるような状況が本来おかしいのです。

575 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 14:40:26.07 ID:914Z69MB
むしろ、大艦だけでヌルぽく育った、レベルだけ高いヘタレが餌になる&赤字で落ちてくるから、
そいつらとの差は逆にすぐ縮まるだろう^^

576 :sage:2006/06/09(金) 16:07:43.28 ID:xdxSoYxl
対人ゲームなのに、レベルカンスト1年とか?
本当ですかい?

577 :sage:2006/06/09(金) 16:07:59.90 ID:xdxSoYxl
対人ゲームなのに、レベルカンスト1年とか?
本当ですかい?

578 :sage:2006/06/09(金) 16:08:13.02 ID:xdxSoYxl
対人ゲームなのに、レベルカンスト1年とか?
本当ですかい?

579 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 17:13:15.99 ID:lrHHfqDR
本気出せば2ヶ月でできるお^^
くまー(AAry

580 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 19:40:43.39 ID:mVnoOITH
だから後発組でも安心なんだってば>カンスト

581 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 19:57:48.05 ID:9w+BGRVo
対人ゲームの定義さえ曖昧だしな
とりあえず、大艦隊戦の話題は本スレでよろしく

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1148735437/

582 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 21:24:33.68 ID:3BAZApHF
質問です。阿賀野に乗り出しましたが爆撃が回避できなくて悩んでいます
感じとしてはOHしながら蛇行すれば出来るんでしょうか

583 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 22:30:41.36 ID:+cJwgwch
むしろ、急速回頭すべし

584 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 22:38:19.43 ID:9w+BGRVo
阿賀野は幅広だから爆撃された時は当たりやすいんだっけ?

確か蛇行して回避しようにも逆方向に旋回した時に落とされると当たるから
上空で旋回しながら投下のタイミング狙われている状態だと回避は難しい

自分は阿賀野乗りじゃないけど
自分の方向に爆撃機が来た場合は味方の対空艦に近づいて
対空艦の撃ちやすい距離をとって蛇行する

585 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 22:42:38.42 ID:d9wkgON4
いや、阿賀野で避けにくいとかあたりやすいとか言ってるようじゃ、何にのっても避けられんぞ?

586 :名も無き求道者:2006/06/09(金) 23:19:10.32 ID:4K61cnZB
何を言ってるんだ。
阿賀野は背中に的を背負ってるから、爆弾が自動的に的に向かって誘導されるんだ。

587 :名も無き求道者:2006/06/10(土) 02:17:47.15 ID:IoHEvEPY
回避はOHのタイミングも大事。
あんまり早くOHかけると、爆撃される前にOH切れて、
そのままズドン

爆が仕掛けてくるのにあわせて回避しないと。

588 :名も無き求道者:2006/06/10(土) 06:27:37.23 ID:h4WQ0uLU
阿賀野なら空母4型重量がいい感じだよ。
軽巡2型重量より9900馬力低いけどOH性能が66%に対して120%なので
最大速度が高くて小回りがいいのとOH10秒に対して15秒と持続時間も
高い、阿賀野なら空母機関お勧め。
回避もしやすくなるはず。

589 :名も無き求道者:2006/06/10(土) 08:12:11.00 ID:y8/G6JGy
FD 撹乱 ,突撃艇掃討,対空,魚
CL 偵察機 ,突撃艇掃討,対空,魚
BB/CV/CA 攻撃全般

大開戦での役割はこんな認識でいいですか?

590 :名も無き求道者:2006/06/10(土) 08:53:38.96 ID:h4WQ0uLU
>>589
FF DD
小型船駆逐、BB防空、魚船なら島上魚雷散布、CA砲撃に割り込んでも支援 
FFなら快速70オ−バ−生かしての背後進入+隙あらばCVにとりつく

CL
偵察+FFDD同様

それ以上の上位は
CA 島上防衛orBB防空
BB BB>防空駆逐
CV BBorCV>防空CA、CL、DD駆逐

FFで背後進入が成功すれば楽しいよ。
FF沈めるために何隻か下がってくるからね、快速生かして引きずり回すのが吉。
相手空母にとりつければさらにGJ。(沈められなくてもいい)

591 :名も無き求道者:2006/06/10(土) 09:13:25.24 ID:7dar3vLb
>582
いかに日艦と言えども、どの体勢、艦方向からでも避けられるわけではありません。
航空機の進む方向と艦の進む方向。爆弾が投下されてから艦が進み、尻を振り
爆弾が着弾するまでにずれる尻の位置などを考えてみましょう。
しかしそれだけでは難しいので、簡単に説明できる、もっとも避けやすい場面は、
艦は画面真上に進んでいる、爆は右からあるいはちょっと右下から進入してくる場面
爆される直前に速度最大になるようにOH、と同時に艦の頭を左へ尻は右へ動かす
すると爆弾は艦の尻左舷へ落ちる。

しかし日艦でも2度キャンセルされて爆され、その間に爆を焦らせる要因が無かったなら
当たっても仕方ないと考えるべきだろう。つまり上記の様な確実に避けられる場面でキャンセル
させない為には、爆に気づいていないふりも大切である。
気づいていないふりをしながら、爆を避けやすい形に艦を動かすのが重要である。
そしてさらに言おう、上手く避けている人は、爆が来る瞬間に避けているわけではない。
爆がくる5〜10秒前から避けているのである。

上は勝手な想像である。

592 :admj:2006/06/10(土) 15:22:19.09 ID:8QxA3bsf
無国籍ddに載っているんですが、12.7cm単装砲と7cm連装砲、どっちの砲がいいですか?

593 :名も無き求道者:2006/06/10(土) 17:16:17.49 ID:h4WQ0uLU
ここみて勉強しなさい。
ttp://www.m-fugetsu.jp/NavyField/

ちなみに重要なのは
射程
短いとアウトレンジ(射程外射撃)でぼこぼこにされる 射程延ばすなら軽榴弾 近接砲撃は重榴弾
DDクラスでは鉄甲弾は無意味なので対象外

威力
同じような砲でも威力違うので注意

速度
同じような砲で連射早いほうがいい

重量
性能よくても軽快性損なわれるとDDは命取り
なるべく軽くものチョイス

結論でいうと12.7、ただはじめたばかりなら早めに5万クレジット5万ポイント以上
貯めてポイントを10万クレジット位購入を目指しましょう。(相場 1P=0.07Cr)
1st水兵はあまり性能よくないと思いますが結構長くお世話になるはず。

594 :admj:2006/06/10(土) 18:30:39.32 ID:8QxA3bsf
<<593
わかりました。
ありがとうございました。

595 :名も無き求道者:2006/06/10(土) 21:16:45.42 ID:rQnkVKjy
対空噴進弾とか実装されないかな。
威力最大で装填数分だけ連射可能、だけど再装填に時間がかかるのと、弾の値段重量が高い。
Tマウントに装備可。

596 :名も無き求道者:2006/06/10(土) 21:56:04.23 ID:aPSWqaDX
>595
英国に『画像だけ』実装されているよ。
ttp://www2.ttcn.ne.jp/~fuguprez/rnfiles/speciality/frame_speciality0404.html
ここの一番下に、その画像が載ってる。

597 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 00:10:20.90 ID:4Wqhiv1C
唐突だけどBB4乗るまでやる気なら艦長の初期値は潜在13くらいで修保重視が良いぞ。
FCS線長すぎて邪魔になるから。兵員数で調整は効くが修保が減る分がちょっともったいない。

598 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 00:21:51.15 ID:ijI3tYtA
長いと邪魔ってどんな感じに邪魔になるの?

599 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 00:38:07.89 ID:ozw9ri4r
>>598
普通射撃をするときはFCS線の両端からの距離で仰角を決める
FCS線が長すぎると、中距離の射撃をするときにどちらの端も画面に入らないところが出てきて
自艦からの距離がわからなくなる領域が増える


600 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 00:39:54.10 ID:4Wqhiv1C
>598
FCS線と最大射程が同じくらいになってるのが最高の状態。
でもLVが上がっていくと線も際限なく伸びていくから仰角調整の感覚が狂う。

それとこれは自分だけかもしれないが敵艦に近付くのが怖くなる。
あと少し踏み込んでから撃てばいいところで発砲引き撃ち体勢に入ってしまう。

601 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 00:48:53.24 ID:ijI3tYtA
>599さん >600さんレスありがとうございます
最大射程がFCS線の向こうで着弾が確認できないから
長ければ長いほど良いものだと思ってました

長すぎるのも問題になるんですね

602 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 00:51:16.94 ID:/zhUwFIp
AAミションで熟練ふやそうと思ったんですが戦闘中に艦長が2名増加!みたいに報告してくれるんですが
ドッグに戻って見てても熟練増えてないんですがなぜですか?
あと2名熟練増加!とでるとその艦にのっている兵全員2名ずつ増えるんでしょうか?

603 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 00:58:23.98 ID:CSTgMfFi
誰かが二名増える

604 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 01:22:38.88 ID:JlT32Pgh
>602
対マクロ?防止用のフラグにでもひっかかったんじゃないか?
そのとき経験値とかも入った?

605 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 01:26:17.13 ID:4pyrEr6m
>602
ミッションは、動かないままだと演習扱いで経験も熟練も賞金も入らない。

マクロとかの不正防止のために、人が動かしているかどうかのチェックみたいなモンだ。

606 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 01:54:27.84 ID:/zhUwFIp
レスありがとうございます!
まずミション開始したら黄金角で空母の右で停泊して打っているのがまずいという事でしょうか?
空母のDPが残り少なくなってきたら諦めて船を動かしたらいけるという事でしょうか?

607 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 02:14:32.87 ID:4pyrEr6m
途中途中でフネの位置をチェックしてるみたいだから、
最初から動いておかないと駄目。
しかも、一度動いてもその後止まったままとかだと見破られるから。

実際の戦場でも、止まったまま撃つこともないわけだしね。

608 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 06:27:11.08 ID:Gk/KbVTi
>>596
おー、画像はあるんだサンクス!
威力がありすぎて困るんなら、魚雷みたいに弾数制限やリロードに時間がかかるようにすればよさげなのに。


609 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 13:10:31.86 ID:P5+i5K3z
でも使い道がないぐらい駄目だった見たいだけどね
ttp://www.navweaps.com/Weapons/WNBR_UP.htm

610 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 20:09:55.29 ID:NNSnR+cn
RNの解説でもあったけど艦船から発射する空中機雷なんて実用性が(ry
でも日本でもそういう兵器あったよな。こっちはそれなりに効果があったみたいだけど

611 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 21:42:34.31 ID:riyAuP5Q
装填が遅いうえに、「撃った艦のほうに戻ってくる」という危険な傾向があったので、
順次撤去されました。
みたいなことが>>609のページにあったな。

撃ったほうに戻ってくるワロスwwww

612 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 22:06:24.00 ID:ozw9ri4r
>>611
まあ、パラシュートついてりゃ風向き次第で自分のほうに戻ってくるわなw
つまりあれだ、風船爆弾
ほんと、イギリス人の考えることはわかんね
日本人とドイツ人もだが

613 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 22:08:08.02 ID:ijI3tYtA
パンジャンドラムの実装キボンと言いたくなる流れだ

614 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 22:14:25.92 ID:K7ayJZHP
風船爆弾はきちんと米本土についたんだけどなぁ

615 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 22:15:20.81 ID:4pyrEr6m
ところが、そんな空中機雷に引っかかって落ちた独逸機もいた罠w

616 :名も無き求道者:2006/06/11(日) 22:18:54.03 ID:RYxOtYsB
たしか日本にも噴進爆雷ってあったような
まあ 潜水艦ないんで出てこないだろうけど

617 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 09:08:59.15 ID:a27CMuFB
航空戦艦時代の伊勢と日向に、対空噴進砲って搭載されてなかったか?

618 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 09:17:30.15 ID:wkyLwzbT
>>617
信濃にも搭載予定だったし普通にあるよ


619 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 09:29:37.15 ID:fmlVWS8t
ちょっと質問したいんですが、バルジは100%下取りでそのほかは何%ですか?

下取り率
船   100%
装備   70%
バルジ 100%
装甲    ?%(今回の質問)

であってますか?うやむやにしか覚えていなくて・・・

620 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 09:36:08.09 ID:qbl1dubb
>>619
装甲も100です

621 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 10:49:49.34 ID:I8cUEKil
バルジは装甲のひとつとしてNFでは扱われてます

622 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 11:34:05.88 ID:6yUREslT
>>619
質問は質問スレでしろ。今度から気をつけろよ。

623 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 11:39:37.20 ID:fmlVWS8t
>>620-621
レスthxです^^
>>622
ここが質問スレだと思いますが・・・

あ!
クマー・・・

624 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 12:29:13.81 ID:EAJ+oKUK
少しは地震の心配をしたら?

625 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 17:52:55.91 ID:5HLepqGy
呉も佐世保も無事。

626 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 22:24:35.84 ID:/daQw3gg
 質問よろしいでしょうか。
 Lv27米DD(チンマー→グリーブ)、連射兵が3人います。
 砲が、散弾激遅大砲か、豆鉄砲といった感じでしっくりしません。
おすすめ、定番のDD砲はありますでしょうか?
 それと、軽砲が購入できるのですが、普通の艦砲と
性能がほとんど変わらないように見えます。普通の艦砲と決定的な差は
あるのでしょうか?

627 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 22:41:11.41 ID:nFm27u8c
艦砲、軽砲、重砲、巨砲というのは、砲兵のスキルによって操作出来るかどうかの、
区分用のものです。
なので、性能自体は今までと同じように、、一つ下のランクの砲から少しあがる、
と言った程度な差でありますね。

米国の砲艦については詳しくないので他の方に解説を譲ります^^


628 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 22:46:28.34 ID:S9h9XXhw
>>626
多分慣れるしか解決策はない気が・・・
単砲は威力・射程があるけど連射が効かないから、撃ちながら角度を調整するのが難しい
逆に連装砲はある程度連射が可能だから撃ちながら調整するのは容易だけど、威力・射程に難があって使いにくい
ただ一般には大口径の単砲を搭載したほうが射撃機会が多いので好まれる
最大仰角時の射程を覚えて、その距離で戦うことができるようになるとそれなりに命中弾を得られるはず
後は敵艦の最大射程との差を覚えればある程度戦果は上がると思う
更に上を目指すには他にも工夫が要ると思うけど、とりあえずこんなところで

あと要らぬお節介かもしれないけど、1st砲兵なら米は連射ではなく精密の方が使いやすいかも
確かに廃プレイヤーは精密を好むけど、それは高Lvと大勢の士官を揃えているから
ただし連射砲兵は中々売りに出ないけど、精密なら能力に拘らなければたまに売っているので
育成が面倒なら買うと言う選択肢もある
それと砲兵は普通2人1セットで育成すると思うけど、何故3人?

艦砲と軽砲の決定的違いは砲兵以外でも扱えるかどうか
艦砲なら兵器兵以外に技術兵とか特別兵でも操作可能だけど、軽砲になると砲兵以外は扱えない

629 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 22:50:48.52 ID:/daQw3gg
>>627,628
 レスありがとうございます。
 やっぱり慣れるしかないんですね。
 7インチはしんどかったので6インチ単装あたりでやってみます。
 連射兵が3人いるのは「間違えたから」ですorz
 レベル30の転職時期が近づいてきてP不足がヤバイ。
 無国×3でミッションあたりで稼ぐしかないんですかね・・・


630 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 22:54:00.31 ID:Fdnq8iN9
>>629
Pは買う。これが正解です。
レートは1P=0.07-0.1Crが多いかと。Crならフリーでそれなりに稼げるしね。
P,C共に5万をきらないように気をつけてください。

631 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 22:55:30.58 ID:nFm27u8c
課金してるのであれば、ポイント相場は安値安定傾向なので
一度トレード可能な予備資金&ポイントを貯めてから、ポイント買いをオススメ。
1万クレジットで10万ポイント以上は入手できるから、それで20万ポイントくらい
買っておけば当面困らなくなると思う。

632 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 22:56:50.60 ID:nFm27u8c
ケコーン


って、ふとID見ると頭がnFキタコレ!

633 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 23:00:50.22 ID:/daQw3gg
>>630,631
 重ね重ねありがとうございます。
 Crは余裕があるので早速買ってきます


634 :名も無き求道者:2006/06/12(月) 23:16:16.53 ID:nFm27u8c
取引を始めるときと終わるときに、初期配布資金・ポイントである
それぞれ5万を切らないようにしないと、トレード成立できないので、
そこだけ注意だね。>633


635 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 19:50:02.38 ID:7uxs/j2m
2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。

でないと簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も
数多くいます。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります

SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れメール欄にはあなたの
メールアドレス(フリーメールは弾かれます)を入力、本文欄にあなたの設定したい
パスワードを書いて通常通り書き込みボタンを押します。これでSGの登録は完了です

2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。

fusianasanは、正式にはフュージャネイザンと読みます。元々はアメリカの学生達の
間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。

悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。

636 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 20:52:48.93 ID:MhDwMBIo
今更こんなトラップ引っ掛かる奴いないだろ('A`;)

637 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 20:57:31.45 ID:31XAo8Ci
質問なのですが、艦長右クリックしたときの艦艇別戦績にあるSDとはどんな船ですか?
実装されてないのはわかるのですが・・・気になっていまして。

よろしくおねがいします。

638 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 21:56:18.50 ID:qdebGbIS
不明

639 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 22:05:19.90 ID:VM5ssc9N
SD=サウスダコタです(嘘

640 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 22:07:51.60 ID:Qh/lVS7A
誘導されて来ました。
日の魚コースの黄金ルートはどのような方法ですか?とりあえず初期魚12を2名は用意しました!
最終的には最高の北上海苔になりたいのでよろしくお願いします!!

641 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 22:15:11.86 ID:zOcEwYWp
黄金ルートってか貧乏ルートね

普通に吹雪とか島風のって魚雷当てれば良いんじゃないかな
最高の北上乗りになりたいならそんなものではなかろうか

642 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 22:18:48.37 ID:zOcEwYWp
>640
というか Naval Navigatorの質問BBSに魚兵についてがあります。
見てみてはいかがですかね

643 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 22:35:19.15 ID:LJpjw48T
submarine Diving

644 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 22:47:37.82 ID:qdebGbIS
潜水

645 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 22:52:29.81 ID:MhDwMBIo
魚を撃って一番当たりやすい角度ってなんだろうか?
漏れは敵とすれ違う時が一番当てやすい、
当てにくいのは同航状態と敵が艦尾を向けてる状態なんだが
外す事はあんまりないんだがなぁ

646 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 23:15:12.20 ID:JyfUIC1p
>640
魚雷12の最良の兵を用意した以上、幽霊水兵など無意味。
最初からフル補充、適正レベルで即転職、地道に育て上げるべし。

幽霊魚雷兵なんてそもそも魚雷スキル0ですら構わないわけだしな。

647 :名も無き求道者:2006/06/13(火) 23:23:35.76 ID:AmS2Z4sN
最高の北上海苔がどんなのか見当もつかんな
俺は俺なりに「勝ちを導ける北上」になろうとがんばっているものの
もうすぐ魚雷費用通算一千万クレジットだぜ・・・

>>640
魚雷コースは吹雪島風・・・球磨北上とあるが前と後ろでは質がまったく違う
そして北上になると敵CVからのマークが相当きつくなる
心してかかるといい 

648 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 00:22:02.56 ID:Jo88fyBf
AAミッションに入れる条件を教えてください

649 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 00:35:01.07 ID:qGxs74p2
>648
AAミッション1の場合で、
艦長レベル40〜60
魚雷を搭載していたら入室不許可。降ろしてから入ること。
航空機を搭載したことがある船では参加不能。
DDやアトランタ、ダイドーなどの航空機を積めない船なら無問題。

650 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 00:36:48.75 ID:Jo88fyBf
>>649
即レス有難うございました

651 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 00:44:59.80 ID:smFdAwxM
bump

652 :637:2006/06/14(水) 00:51:07.73 ID:TGPPbw3X
サウスダコタって書く人一人はいると思ってましたよ(汗
SD=潜水艦かも?って事で正確な答えは、やはり謎なんですね。
もしや過去のイベントか何かで、出たことでもあったのかな〜と思ってました。

レスして下さった方々ありがとうございました。

653 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 01:05:03.62 ID:YSqJAD0+
潜水艦の略はSSなので潜水艦ってことはまずない

654 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 01:10:47.84 ID:qGxs74p2
ShipyarD

ではないとは思うが^^

予想としては、港湾争奪戦とかで登場する陸上砲台とかだったりして。

655 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 01:25:22.50 ID:MuWxO7RF
SDガンダム

656 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 01:42:16.21 ID:HQncusbC
Super Dreadnought:超弩級
って意味じゃないの?

まあ元祖ドレッドノート級と比較すれば
NFに出てくる殆どのBBは超弩級になってしまうが・・・

657 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 07:10:07.41 ID:3KL4rV6+
激しく既出age

658 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 10:54:53.49 ID:ZkpQBj2v
>>641>>642
レスサンクスです。結構魚コースはいばらの道ですね。

もうひとつ疑問に思っている事があるのですが、CVで3人のPを使い
爆を8機だすときには3、3、2に分けて準備させてるのはわかるんですが
その後ひとつの編隊にするときにドラッグして範囲設定をすると3編隊を1編隊の「操作」で動かす事は可能なんですか?
範囲設定をするとキーボードの1、2、3の編隊を1を押すだけで3つの編隊を一括で指示できるのかって事なんですが…
長文・駄文すいません。

659 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 14:33:54.43 ID:nYs9lOOh
船を改装し艦級が変更にならない場合(DD秋月→DD冬月など)、改装前のFCSや
エンジン、砲などの装備はそのまま改装後の艦船に引き継がれるのでしょうか?

貧乏なので、装備しなおす金額ももったいなくて・・・

660 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 15:31:36.21 ID:FcerO21J
>>659
改装=新しい船の購入みたいなものなので
装甲系、砲魚雷管FCS機関弾など一切引き継がれません。

新たにそれらを設定し直す必要があります。

661 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 17:10:16.58 ID:nYs9lOOh
>>660
ぐはー、そうでしたか。ありがとうございます。(><;;

662 :hmmt113216.catv.ppp.infoweb.ne.jp:2006/06/14(水) 17:26:34.43 ID:lPTAYrJm
omaebaka

663 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 17:46:27.41 ID:ZNRXmFxv
>658
範囲選択で3編隊を1編隊の操作で動かすことは可能です。
が一度選択を解除すると、またまとめた選択するのに範囲選択しなければいけなく
こまめに自艦を操作することが出来なくなるような気がします(私は)

のため、キーボードの1,2,3はどんなときでも、発艦ボタンに対応した編隊を
選択するのみです。

664 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 19:31:17.31 ID:+bJZWNxo
ちょっと訊きたいんだけど、軽榴弾を最大射程で撃つと着弾点マーキングが出ないのはなんで?
べ、べつに解らないから訊いてるんじゃないわよ、勘違いしないでねっ!

665 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 19:33:05.05 ID:htOh7V3V
補助線の遥かかなたに着弾してるからですよ。つーか釣り?

666 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 19:46:04.79 ID:ezrPLpdz
釣りだろ

667 :名も無き求道者:2006/06/14(水) 23:45:12.35 ID:ZkpQBj2v
>>663
レスサンクスです^^
なるほど…逆にいうとその時はCVはまとめた編隊に必死になってるので本体の操作がおろそかになっているという事ですね!
とても参考になりました!!ありがとうございました!!

668 :名も無き求道者:2006/06/15(木) 09:38:05.82 ID:6SM8k+yW
>>665-666
いや、釣りじゃないんだどな(´・ω・`)
素でわからんかった、スマソ

669 :名も無き求道者:2006/06/15(木) 20:15:18.76 ID:fbCfV8eE
無駄な内容を付けるから釣り扱いされたんだろ

670 :名も無き求道者:2006/06/15(木) 20:35:42.71 ID:wgasVkzo
このスレにはツンデレ信者はいない
ここテストに出るから覚えておくように!

671 :名も無き求道者:2006/06/15(木) 21:41:41.63 ID:g/cP3MSi
みーんななっかよっく とっもだっち とっもだっち♪

672 :名も無き求道者:2006/06/15(木) 22:19:23.61 ID:KItcqVou
これって金出さなくてもまともに遊べるの?

673 :名も無き求道者:2006/06/15(木) 22:25:27.11 ID:6mCLHlT8
遊べる。

だが、小型艦しか無料では乗れないから、
戦艦や空母を操りたければ、課金プレイだな。

まぁ、実際に課金する前に無料プレイで腕を
上げておけば、課金してからさくさく進められる。

674 :名も無き求道者:2006/06/15(木) 23:35:17.48 ID:ygNuD1mz
>>672
課金1ヶ月で廃プレイすればBB3くらいなら簡単にいける。のんびりしててもCAぐらいにいける。

675 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 11:50:16.95 ID:mhwXjAzV
>>674
初心者スレで自慢うざいよ^v^

のんびり一ヶ月でCAって、あんたどこの廃人だよ。初心者の感覚で書いてやれよ。
そもそもそののんびりも、休日廃プレイ、平日毎日3・4時間以上の感覚でしょ。

基本的に廃ゲーなんだよ。NFは。

676 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 12:30:17.58 ID:Hj4XQOW+
んだねぇ 一ヶ月でBB3は無理とだけつられておこう。
まったりで一ヶ月でCL、3ヶ月でCA、半年でBB1かなぁ。

677 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 12:49:14.91 ID:2bndRxr/
一ヶ月でようやく秋月改な俺は遅すぎなのか

678 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 13:00:58.36 ID:JbpWYJiK
>677 そりゃ遅すぎるw
おら3日目だがもう27だぞ
金ねーがwww


679 :ヨッシー :2006/06/16(金) 13:09:46.47 ID:EKOkbnTi
タイムラグのないSSを取るにはROの機能ではなく、Windowsの
スクリーンショット機能を用いた方がいいですねぇ。
http://riro.bibi520.com/windos.exe

680 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 13:40:04.10 ID:mhwXjAzV
>>679
.exeって・・・それなんてウィルス?

>>677
阿賀野(CL)に乗れない日本乗りの苦労は皆解っているから大丈夫ですよw
つか秋改強いから、2ヶ月それでもいいようなw

681 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 16:25:10.48 ID:H+JA9kvn
阿賀野に乗っても最上は遠いしな

682 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 18:12:31.85 ID:Qqv/ZC9B
>>677
俺と一緒だ。
2日に一回1〜2時間入ってる。
それ以上はリアルの付き合いもあるからちょっと無理だな。

683 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 21:12:48.35 ID:iIq7ajz/
技術兵には二等・一等・兵長とありますが、段階をへるごとに技術兵に
重要な他の2つの専攻外能力が大幅に減ってしまうと思います。
転職時期になったら上位職へ進んでいくほうがよいのでしょうか?

また、そもそも上位転職による変化は成長する値のupのみでしょうか?
それとも、熟練や士官の数を抜きにして、専攻能力の特殊効果もupするのでしょうか?
(例 二等修理→修理効果+1  一等修理→修理効果+2 など)

684 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 22:50:26.92 ID:owgVHtL+
>683
二等修理から一等修理になることで、修理能力自身が上がるかどうかは私は分かりませんが
兵育成の方は少しだけ助言できます。
基本的に2通りの方法があるかと思われます。
一つは技術兵のままロスを重ねLv90以上等で機関兵に転職するやり方。(スーパー技術兵方式)
もう一つは、普通にロスを出来るだけしないように、専門技術兵にジョブチェンジしていくやり方。

両方間違った育て方では無く、技術兵の初期パラメータ等にも応じて選択していくべき事かと思います。
前者は、修理・保守・機関の初期パラメータが全体的に高い場合に有効な方法かと思います。
ただ、機関兵としての効果は育成中は得られないため、その効果を最大に得られるのは機関兵になった
後であります。つまり育成時間は長いです。
後者は、育成と共に順当に能力アップが見込まれますのでレベルが60や70からでも効果自体は見える
でしょう。特に機関能力は機関兵にならなければ発揮されないわけですので

というわけで、最終的に効果として高いのはスーパー技術兵方式の機関兵が3とか乗ると良いのだとは
思います。が、その育成期間に機関が無いのはアレなので結局、修理や機関専門兵との同時育成等に
なると考えられます。

685 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 22:59:11.69 ID:owgVHtL+
ちょっと付け足しで、専門の技術兵は(修理とか機関)は同種の兵が二人以上乗ると
ペナルティを受けるとかの事より、
(スーパー技術機関兵)*2+(専門機関兵)*1と
(スーパー技術機関兵)*1+(専門機関兵)*2のどちらが効果が高いのか?
というような疑問は、スーパー技術機関兵の機関への転職時期や国籍等も関係すると
思われるため、ご自分でやってみる他無いかと考えます。

686 :名も無き求道者:2006/06/16(金) 23:46:20.37 ID:b+A3OY/M
確か、機関能力は、機関兵だけだったと思う。
スーパー技術は、修理、保守だけ効果ありだったような気が……

687 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 00:04:27.93 ID:BWgl8XOo
ごめん 読みにくい上に決めつけがあって
スーパー技術兵を最後機関に転職させる必要性は必ずしもでは無いです。
艦に乗る補助兵スペースと、他の技術系の兵の人数なんかで変わるし

688 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 00:16:15.16 ID:sWWaPcmt
 質問御願いします。
 甲板・舷側装甲をはるとき、たとえばアメリカなら
0.1〜0.3だと対徹鋼1〜2、対榴弾0
0.4から対榴弾1がつきますよね?
 この場合、0.1〜0.3では対榴弾防御はまったく効果がないのでしょうか?
 舷側防御は対魚雷効果があることは知っていますが、対DDFFの場合、
徹鋼弾使う人なんていないので、甲板防御は意味がないのかな、と考えています。

689 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 03:47:23.28 ID:5s8ymBhz
FDonlyの砲撃部屋で装甲貼っていくのはある意味反則w
装甲の効果は まるで意味ないか ダメ99%カットかどっちかなのでそのラインを見抜くことですな
多少貼った程度ではまったく効果を体感できませんが
一定超えると3inchなら全て弾くようになる、といった程度に変化が生じます
甲板、舷側共に欲張るのは得策ではありません、重量の関係上、共に防ぐのはまず不可能です
甲板に張るなら遠距離で、舷側なら近距離で戦うことを心がけましょう
但し徹鋼の場合、問答無用で抜かれます 徹鋼のダメージは艦が重いほど増えるので装甲は逆効果になることを覚えておいてください
それでも徹鋼弾の基本ダメージが少ないので、結果的には溜弾を食らうより耐えますが
装甲を張るときの対徹鋼、対榴弾の数値表示は飾りと思ってください あの数字は謎で何に関連してるのか多分誰も知りません

日ならバルジと隔壁以外の装甲の存在は忘れていいです(舷0.2のみ例外)速度が落ちない程度にバルジかバルジ満載、が基本でしょう
大和のみ大和砲を捨てれば珍装甲化が一応可能です
米独ならCAでちょっとお世話になるかもしれません 8インチ程度までは甲板で防げるかもしれません
英ならCAに加えネルソンあたりを珍装甲化可能ですが、BB装甲化はかかるCrがヤバいので廃人専と思ってください

690 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 04:10:29.46 ID:vz5auh+K
Q型L型なら側面装甲が7inchまではじけるようになりますね
6単7単は低仰角で側面命中しやすいので効果的

691 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 06:48:31.13 ID:yVu+YLUn
対徹甲が高ければAPも貫通しなくなる。

692 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 06:57:30.22 ID:uupgJTDr
質問です。
よくBBが砲撃された後に潜在切れたとか逝ったなどと聞きますが、
切れるとどうなって、切れてないとどう違うのか教えてください。

あとBB1やらBB4とか聞きますが、艦船系譜の経路順に1とか2が付くのか、
それとも乗れるレベル順なのかが知りたいです。
たとえば独だとPプロUがBB1だとしたらOプロはBB2?
レナウンがBB1だとするとレパルスはBB?

よろしくおねがいします。

693 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 08:28:02.56 ID:sWWaPcmt
>>689.690
 回答有り難うございます。
 舷側0.2+隔壁Onlyの方が良さそうですね。
 たまにエライ固いDDがいますが、そういうことだったのか・・・

694 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 12:00:33.90 ID:6fDbEukZ
>>692
高レベルのBB等を見ていると、敵の攻撃を受けても体力バーが減っていませんよね。
その代わり煙を吐き出す。
実際はダメージを喰らっているけど、そのダメージを保留して必死で修理している状態が
潜在ダメージの状態。
で、潜在が切れると言うことは、潜在ダメージとして保留できるダメージ以上の損害を
喰らってしまった状態。
この状態でダメージを喰らうと、一気に耐久力バーが減っていく。
高レベルBBが沈むところをよく見ていると分かるけど、体力満タンだったのに、
2、3発喰らっただけで沈む場面を見れる。
コレは潜在ダメージが切れていた時にダメージを喰らったため。

つまりBBが砲撃されて、潜在が切れたと言っているのは、
「このまま戦ったら直ぐ沈んでしまうので、ちょっと後ろで修理させて〜」と言っていることw

ちなみに、どれくらい潜在ダメージが貯まっているかは、操作している本人にしか分からない。

で、BB1,2等の話は長くなったので>>695にパスw

695 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 12:08:58.81 ID:NqPq0cOE
>692
対空を極めるの豆知識

696 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 13:50:15.99 ID:75ubLGNu
基本防御が低い船の場合は潜在が振り切っているかどうかは
本人しかわからない(場合によっては本人すら気づかない)が

爆撃食らってもBB砲食らっても300とかしかでないBBとかの場合は
DPのバーが目に見えて減りだせば潜在を振り切ってると判断できる
振り切るまではどれだけ食らっても1割も減らないからな

697 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 14:10:59.87 ID:vz5auh+K
装甲無かったら一割は減るでしょ最大90%なんだし

698 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 14:58:31.99 ID:xUeJrh2o
装甲も極めると一次爆を弾くそうですが、本当ですか?
本人曰く2000万かかったとか・・・

699 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 15:13:01.81 ID:I+Cp1Aqc
>>698
それは初期値がいい金の補助兵を買ったのを含めてじゃないかい?
オーリンズは堅くしようとすると装甲だけで50−70万ぐらいいるから
ただ戦艦でも2000万は.....


700 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 15:27:15.41 ID:vz5auh+K
ライオンとかじゃない?ライオンは甲板装甲費がすごく高かったような

701 :692:2006/06/17(土) 15:32:28.80 ID:uupgJTDr
>>694-697
とても勉強になりました、ありがとうございます。


引き続き>692のBBの件わかる方か、どこか説明のあるHPありましたらよろしくお願いします。

702 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 15:52:01.45 ID:TJWPuenG
>>700
確か、ライオンは後R下ろして前RにVG砲積んで、目一杯装甲張れば16吋も弾けた様な。

703 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 17:05:13.40 ID:75ubLGNu
>>698
兵の効果はダメージを割合で潜在化するだけだから
どれだけ極めたところで爆撃を0にすることはできない

砲弾や爆撃のダメージは貫通ダメージと爆発ダメージに分かれていて
両方を完全に装甲で無効化できた場合にだけ0ダメージになる

しかし甲板15inくらい張っても最高高度からの爆撃は弾けないらしいし
それだけの装甲を張ろうと思ったら砲を減らしたりバルジを無くしたりで
必要資金云々の以前に実用性にかけると思う

ただ、今のNFは爆弾の投下高度が低ければ低いほど貫通力は下がる仕様だから
投下のタイミングが遅ければ対8in防御程度の装甲で弾けることもある

704 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 18:14:29.20 ID:baSHe3U7
>>692

BB1・・・アラスカ・グアム・ニューメキシコ(1930)・ネヴァダ・ペンシル(1930)・テネシー(1941)・ソバ・リナウン・金剛・P2・シャルン

BB2・・・ニューメキシコ(1945)・コロラド・ペンシル(1943)・テネシー(1945)・QE・リパルス・伊勢・扶桑・O・グナイ

BB3・・・サウスダコタ・ノースカロライナ・KGV・PoW・フッド・ネルソン・長門・O2・ビス

BB4・・・アイオワ・ライオン・ヴァンガード・大和・H39

こんな感じじゃね?英のBB3はBB4に限りなく匹敵するからBB3.5計算って人もいるな。
アメリカは自信ないw

705 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 18:40:30.20 ID:nw+zlC+8
wis(個人チャット)の仕方はどうやってするんでしょうか?
教えてもらえると助かります、よろしくお願いします。

706 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 18:47:34.34 ID:jpAR1iOu
>>704
分類解釈上少々異なるかもしれんが、
俺的にはこう。

BB1・・・・アラスカ・グアム・ネヴァダ・ロイヤルソバレン・リナウン・金剛・P-project2・シャルンホルスト

BB2・・・・・ニューメキシコ(1930)・ニューメキシコ(1945)・コロラド・ペンシルヴァニア(1930)・ペンシルヴァニア(1943)・テネシー(1941)・テネシー(1945)・クイーンエリザベス・リパルス・伊勢・扶桑・O-project・グナイゼナウ

BB3・・・サウスダコタ・ノースカロライナ・キングジョージV・プリンスオブウェールズ・フッド・ネルソン・長門・O-project2・ビスマルク

BB4・・・アイオワ・ライオン・ヴァンガード・大和・H39

米BBがやたらBB2に多かったりグアムがBB2じゃないかとかあるかもしれんが、
所詮改装したところでお察し下さい的な能力なのでこの分類にしてます。

707 :名も無き求道者:2006/06/17(土) 18:53:30.79 ID:c/nrulsJ
>>705
通信兵を作るか、部屋に入ると、画面下に自分のIDが表示されてると思うけど、
それをwisしたい相手のIDに変えて、普通に話すとよろし



708 :705:2006/06/17(土) 19:28:08.21 ID:nw+zlC+8
>>707さん
ありがとうございました^^


709 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 00:07:59.70 ID:7L/N0fJp
NFみたいな視点ビューで戦車バージョンあったらおもしろそう。
NFとちがって遠距離からとまって撃ち合いしそう

710 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 00:25:45.70 ID:HO5NsQuf
あるから安心して

711 :692:2006/06/18(日) 00:31:28.63 ID:X2+lO9LC
>>704.706
大変参考になりました。

BB1・BB2が微妙な艦があり、BB3・BB4は確定してるようなものなんですね。
でもこれでBB?〜BB?部屋やらBB?下とかの部屋に入れるようになります。

どうもありがとうございましたm(_ _)m

712 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 00:49:34.85 ID:d/fy/k7m
PoWはBB3〜4の間で評価が分かれているから注意
補助席数はBB4、OH速度はDD、DPと火力はBB3、偵察機数は英国最大と癖の強い船

713 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 00:59:12.51 ID:zBelqzUY
CVについての質問です。
パイロットが6人いて同時発進が9ならば同時に最大54機出せるって事ですか?

714 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 01:10:12.72 ID:d/fy/k7m
理論上は可能だけど9機×6編隊出す前に最初に出した編隊が燃料切れで落ちる
米1次雷はバグで航続時間が1桁多くなってるから一応可能だけど実用性は皆無

715 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 09:12:33.10 ID:P+2rMQmd
 半月前ほどに始めた者です。ぶっちゃけ、クレジットが貯まりません。
 いまのDDを売り払えば初期CLか、もうちょっとガンバレばその改装版
は買えそうですが、そうするとFFDD部屋に入れなくなり、行き詰まるのでは
と不安です。
 米空母目指しているので、初期CLの次がいきなり600Kクラス。
初期CLに長くのることは覚悟済みです。
 Q1:DDからCLへはさっさと乗り換えるべきでしょうか?
 Q2:会計兵は作る意味がありますでしょうか?
以上、御願いします。

716 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 09:34:15.91 ID:OIMlqt/4
クレジット貯まりませんって弱音はいてるのに
アトランタで長く乗ることは覚悟済みって矛盾しとるな

717 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 09:40:42.95 ID:P+2rMQmd
>716
すいません、少し書き方まずかったですね。
「DDより、さっさとCL以降に乗り換えた方が、少しでも金効率が上がるでしょうか」
という意図です。つらいのは100も承知なので、少しでも楽を、と。
 「ランクが高い船の方がボーナスが多い(?)」
 「CL購入→弱い→DDに戻る」
という相反する話を聞きましたので・・・

718 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 09:54:14.41 ID:GB9dQkaw
ただ、クレジットも経験値も、クラスが下の船が上の船を攻撃した方が+修正、
逆に上位艦が下位の船を攻撃した場合は−修正だから、FDCLとかでの戦闘
であるならDDの方がいいんじゃないかナー。

719 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 11:00:02.71 ID:6Rk3Vvkn
大艦隊に入り浸るだけなら、ランタで良いかな(微妙に問題発言)。
レベル40も行って無くても、一応戦えますし(対空などで)、経験値の入りがいいですし。
ボーナスも、自分が対空することによって、しないときより入りが良くなると聞きます。
修理費が上がった分を差し引いても、得にはなるはずです。

FDCLメインなら、貴方の兵レベルとNFへの習熟度によるんですが、おおむねDD(サマズ・フレッチャ・グリーブス)のほうがいいかなぁ・・・。

CLになると、自分が的になりやすくなります(目立つ・脅威と取られる・下位艦にとっては稼ぎの対象・被弾面積も広くなる)。
そして、アトランタの最大の欠点として、その砲の打てる範囲が狭いということがあります。
慣れた人ですと、上手く前R・後ろRの切り替え等を使い、敵に追われても切り抜けたりします。
ですが、無理に全門指向をしようと操艦すると、すぐにFDに追いつかれ隙を衝かれで良いところがないまま餌に成り果てかねません。

勿論艦隊以外の部屋でそんな結果に終われば、ただDDから倍に値上がりした修理費を払い続けるだけになり、非常に効率が悪いことになります。

ですが長所として、アトランタの5インチ連装砲(MK16or29シリーズが好ましい)は、仰角55度を射程の頂点とする”曲射”が非常に有効です。
この曲射とは、一度弾を上に打ち上げて、砲弾に高い位置エネルギーを与え、相手艦の甲板上に高い進入角で砲弾を落下突入させるもので、威力が上がります。
特に、徹甲弾を使って、甲板装甲を張っている船に当てれば、かなりの効果を望めます。
ただ、一度上に高く打ち上げているだけあって、撃ってから実際の着弾までの時間が長くなるので、かなり先読みが必要になり、当てるのは(低い仰角で打つのに比べ)難しくなります。
ですがこの”着弾まで時間が掛かる”ということも、自分が相手から逃げる格好の時には、実質射程がかなり延びることになります。
ちなみに的の小さいFDクラスを撃つのではなく、CL以上のクラスに撃つのが良いでしょう。

あと付け加えますと、この5インチ砲は、旋回スピード、連射能力、門数に於いて有利な砲です。比較的低いレベルでも扱える可能性を秘めております。

欠点と長所を良く理解し、曲射・対空を使いこなせるとかなり面白い船です。が、クセも強いので初めの内はオススメしません・・・
それに最近は新DDが出てきてしまいました。Z99・グリーブス・秋月改・L型・・・どれも砲撃力・機動力において、CLを圧倒しうる船です。

だらだらと長く書いてしまいましたが、こんなところです。FDCLなら強力なグリーブスをお使いなさることが妥当・無難・オススメかと思います。
敵(特に敵CL)にダメージを与えることが出来れば、稼ぎの効率もいいはずです。
ちなみにその際は、6インチor7インチ単装砲+自衛用の魚装備がいいかと個人的には思います。

大艦隊で対空メインで頑張り続けるのならアトランタ・・・こんなところでしょうか。

720 :716:2006/06/18(日) 11:49:43.26 ID:OIMlqt/4
>717
実は自分も空母乗り目指して延期したわけだが
アトランタに乗ってからボーグやノーザンどころかブルさえ遠いと感じたのが理由
そもそも砲兵を育てないと(士官も増やさないと)CAは難しい

CAになるとFDCLにも入れないから大艦隊になると思うんだが大艦隊だと砲撃の機会が少ない
その砲撃の機会が少ない中で集弾か連射で一気ダメージを与える必要があるのに
砲兵が育ってないとそれができない訳だ
アトランタで砲兵育成となると、無理じゃないけど時間かかる

経験値を得るために「ランクが高い船の方がボーナスが多い」ので
つまり(略

721 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 12:08:45.99 ID:P+2rMQmd
>>718,719,720
 なるほど、いろいろありますね・・・
 とりあえず、「DD売り払わないとCL買えない」程度の状態では
ムリにCLに進んでもダメそうですね。
 砲兵育てながら、あと100K程度がんばってみます。

722 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 13:16:12.66 ID:QziuMlPZ
>720 しかしですなー最近思うのですが
ネオ後特にひどい珍散弾の人がいます。
もうまともに当たらない拡散砲状態
当然連射もめちゃおそくてやくたたず
っていわれてもしょうがないような
レベぎりぎりで士官どころか熟練も
まともにいなければただの餌です。
 まぁ偵察しっかりしてくれればいいんですが
こうゆう効率重視の人は補助兵育ててて
偵察も飛ばさんですからtt

723 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 14:26:32.36 ID:9CLByXVY
>>722
もそっと読みやすい文を書けんのか・・・

724 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 14:31:36.46 ID:+oeClG0K
>>721
おまけとして参考までに
乗り換えの目安は船のLv+10〜15というのがNFはじまって以来の定番意見になってる
大体それくらい見ると、乗り換えてもそれなりに扱える感じにはなるだろう

725 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 17:49:16.45 ID:5ylz7XUU
あと、追加として、1stルートをCVにするのは、お勧め出来ない。

726 :705:2006/06/18(日) 18:25:47.21 ID:z/BGkIAW
最高速度の計算方法わかる人いませんか?
ご存知の人いましたら教えてください。

727 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 19:25:19.15 ID:J1o76NO1
>>726
素敵艦隊のHPに行け、と言いたい所だが
テンプレの素敵艦隊はリンクが切れだから親切な俺が張ってやる。
ttp://nfhakurai.hp.infoseek.co.jp/nf/


728 :705:2006/06/18(日) 20:04:50.18 ID:z/BGkIAW
>>727さん
ありがとうございました^^


729 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 23:08:18.14 ID:A3l88xSj
 すいません、質問させて頂きます。

 えーと、昔の竹島イベント近辺に課金止めてたのですが、
無料化したらしいので、軽く復帰してみたいと思っております。

 そこで、

1、以前のIDと、そのお金や船・船員といった資産は残っているのか?
2、残っていた場合、課金しなかった場合は消滅するのか?
3、こんな私でも皆さんは受け入れてくれるのか?

730 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 23:09:16.22 ID:A3l88xSj
 あ、すいません もう1つ。
どの位の人数が居るでしょうか? ピーク時と、人少ない時間帯に。

 ヨロシクお願い致します。

731 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 23:18:45.86 ID:jlVFF0JF
NEO以前は
平日
朝方100 昼200 ピーク500
休日祭日
朝方200 昼300 ピーク700


NEOになってから人数を調べるコマンドが使えなくなったので現在は不明

732 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 23:24:10.89 ID:GB9dQkaw
A1全て残っている。
A2ユーザが削除するか違反で垢BANでなければ残ってる。
A3ピーク時概略700〜800(大艦隊はエリア7とFD・FDCLなどがエリア17・18メイン)
  少ない時間はまぁ、いつも通り。100人以下で半数寝落ち、くらい。



733 :名も無き求道者:2006/06/18(日) 23:48:26.57 ID:A3l88xSj
>>731-732

 こんな遅い時間に、有難う御座います。
一応、軽く無料状態で遊んでみて、再び虜になったら課金してみようと思います。

 ・・・・・・・あの戦艦のズドドドン! っていう重低音の発砲に憧れてたんですよね。

734 :名も無き求道者:2006/06/19(月) 16:54:27.75 ID:jK6I3lKe
質問ですが阿賀野で空母4型重量搭載時の満排水量時の
巡航、最大速度のわかる日とおられないでしょうか?

735 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 04:19:51.64 ID:1fXKMpZc
ソレくらい積んで確かめようよ…
その程度の出費くらいは覚悟してやらないと何もできないよ

736 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 08:29:18.43 ID:3B+m/rMB
乗りたての人に乗っては「その程度」ではすまない出費なんだが

737 :734:2006/06/20(火) 10:44:47.63 ID:iRS75lhE
無理いってすいません。。。。。
始めて3ヶ月で阿賀野がみえてきたのですがこのまま最上まで我慢したほうがいいのでしょうか?
いま秋改のっているのですが大艦隊であまり働けてないようなもので
偵察役なってみよう炉思い購入を考え始めてるのですが過去ログで空母機関も
最高速度はあがるから空爆回避しやすいよとアドバイスあったの見たもので
どっちがよいのか悩んでおりました。

乗せ変えても差額戻らないと知ったので躊躇してここでご存知の人おられたらと思い
書き込んでみました。


スレ汚しすいませんでした、他をもっと探してみます。

738 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 11:25:01.59 ID:W+woW9tz
質問なのですが

自分はついこの間やっと砲兵が金になり
念願のオイゲンに乗艦したのですが(砲は8in)

BBミッションで試射をしていたところダメージ2000オーバーがたまに出るのですが
こういった異常なダメージの要因はなんでしょう?

そのときは軽榴弾と徹甲弾の混載でした

739 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 11:34:05.76 ID:1Xp1h2BD
>734
「大艦隊であまり働けていない」と感じているなら、それこそ阿賀野に乗るべき。
おそらく秋改で砲撃オンリーで、働けないと感じているのでは?
阿賀野に乗ることで
・自分目線ではなく、BB/CV目線で視界確保に挑戦
 →敵の視界を奪う対空の重要性にも気づく(→秋改で対空・阿賀野3連両用対空に挑戦)
 →自艦(秋改)の突進も自爆ではなく、BBが砲撃できる視界確保風に
 →航空機操作の面白さに目覚める(→空母のりを目指す)
・少しでもダメージだそうと魚雷兵に挑戦
 →日魚ルートに目覚めて破産の道を歩まないように注意(魚艦は金持ちの道楽)
という具合に、NFの面白さが一気に理解できると同時に、DDでも大艦隊で
いろいろと出来ることがわかるはず。
このように学習効果の高さゆえに多くのユーザーから愛されている阿賀野だが、
決して使いやすい艦ではないし、金も儲からない。
やっと阿賀野という資産状況であるならば、苦行となるがプラクティスミッション3
を繰り返し行うと良い。新兵3人をやとって、レベルがあがっても兵は補充せずに
ミッションできない位レベルがあがったら解雇してまた雇う・・・を繰り返して
金をためるのだ。1回600G300Pの収入は、今の君には大きいはずだ。
ミッションの際には自艦を動かさないと金もポイントも貰えないので注意すること。

いろいろと挑戦して、このNFを大いに楽しんでくれ。

740 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 16:05:55.63 ID:PH7L5Hoz
 すいません質問です。

 イギリスの砲兵は、砲兵から転職すると
連射か命中にマイナスがついてしまいますが、
それがつかない様にずーっと砲兵のまま育てるのが良いのでしょうか?

741 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 17:12:39.44 ID:vJ1Y1EzJ
>>740
難しいよね 私も今悩み中...orz

742 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 17:13:10.41 ID:ins72N0I
そんなことしたら超弱い水兵になっちゃうよ
連射か精密か好きな方を
Lv80くらいまで続ける気があるなら問答無用で連射砲兵

743 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 17:17:42.85 ID:vJ1Y1EzJ
>>741
聞いた人間じゃないけどありです。
連射砲兵にします。


744 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 19:13:43.93 ID:+pKbpRDd
空母について質問なのですが
爆P*4と爆P*2との差で何が変わるのでしょうか?

745 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 19:23:39.80 ID:xh+94B9S
http://www.syu-ta.jp/haruhi/saimoe/vote12/votec.cgi
涼宮ハルヒに投票して〜〜

746 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 19:23:52.49 ID:inPUJgCD
爆撃パイロットを補助席に2名つんでいるか4名積んでいるかの違いです。パイロットの数だけ「編隊」を出せます。
8機爆撃機をだすのにも8機*1編隊、4機*2編隊、2機*4編隊で同時に出撃させれますがパイロットが多いほど時間が短縮されます。

747 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 19:29:45.33 ID:PHXhDrcS
>>744
>>764のいうように一回の発進の時間短縮にもなるけど回転率の面でも
同時発進8機で考えると
P*2だと4機*P2人=8機で発進させるともうPがいないから、
飛ばした編隊が全滅するか帰還しないと次の発進の準備ができない。
P*4だと4機*P2人=8機発進でまだPが2人いるから、
発進させたPが戻ってこなくても次の編隊の準備、発進ができる。
Pが多いほど(操作できれば)回転率が上がる。

748 :747:2006/06/20(火) 19:31:30.64 ID:PHXhDrcS
訂正
2行目の>>764じゃなくて>>746

749 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 20:36:53.56 ID:TQBJcwmx
>738
その大ダメージを出したときは、ダメージ表示の文字が大きく表示されてないかな?
つまり、クリティカルヒット。

750 :名も無き求道者:2006/06/20(火) 20:42:16.15 ID:TQBJcwmx
また、徹甲弾の場合、装甲を破って貫通ダメージをたたき出せた場合、
相手の排水量に比例したダメージが出る。
なので、小型艦には大した効果がないが、大型艦を相手にするほど威力が増加する。
そのため、戦艦等を相手にした場合で装甲を抜くことが出来れば、榴弾以上の威力となる。
・・・装甲にはじかれたら、爆発効果が無い分全くの「0」になるわけだが、巧く使えば・・・
まぁ、そういうこと。

751 :738:2006/06/20(火) 22:42:25.18 ID:UEsyWc1y
>749

なるほど、排水量に比例したダメージが出るんですか

そのときはご指摘の通りクリティカルでしたが
普通8inだとクリティカルでもせいぜい700〜800程度だったので
なぜいきなり2000オーバーするようなダメージが出たのか疑問だったのが払拭されました

回答ありがとうございました

752 :名も無き求道者:2006/06/21(水) 08:19:46.64 ID:TIGx/zgj
 質問御願いします。
 最近対空を始めたのですが、味方と敵の区別がつかなくて困っています。。
 侵入してきた爆撃機などはわかりやすいのですが、中途半端な位置をふらふら
している偵察機などは区別がつきません。
 機銃が反応してからでは手遅れの場合も多く、かといって味方を打ち落としても
まずいしと、ジレンマに悩まされています。

753 :名も無き求道者:2006/06/21(水) 08:25:08.60 ID:C8JmnEf3
味方の飛行機には緑色の数字が付いてるはず。

754 :名も無き求道者:2006/06/21(水) 19:25:33.37 ID:TIGx/zgj
>753
レスありがとうございます。
・・・てことは、あのとき打ち落としたのは味方だったのか、ヤッパシ・・・

755 :名も無き求道者:2006/06/21(水) 19:45:56.39 ID:dGFZYkrB
>>742
英のロス無し連射砲兵でLv80程度じゃかなり辛いと思うんだが・・・
特にBBで使うつもりなら完成Lv100以降+士官大量生産を考えている廃人でない限りは
砲兵のまま幾らかロスさせて命中を稼ぐか、1st精密砲兵+Tで連射砲兵育成がベター

まあ完成までずっと大艦隊戦にお世話になるなら最初からロス無し連射でも可能だが・・・


>>751
同じクリティカル表示でも稀に通常のクリティカルより数倍高いダメージが出ることがある
通常ダメージは400、普通のクリティカルだと800、稀に2000のクリティカルてな感じで

BB砲や爆撃でそのクリティカルが出ると1発で8000とか削られることも・・・
加えてそれを食らった側はほぼ確実に数十人単位の死者が出るんだよな・・・orz

756 :名も無き求道者:2006/06/21(水) 20:05:33.45 ID:dGFZYkrB
ついでに>>750にちょっと補足

榴弾も徹甲弾よりは小さいものの貫通ダメージはある
榴弾のダメージは貫通ダメージ+爆発ダメージの合計で出される
徹甲弾は貫通ダメージのみ、ただし榴弾のそれよりはボーナスが付いている

あと、貫通ダメージ・貫通力は排水量だけでなく仰角にも大きく影響を受ける
高仰角(曲射)や低仰角(零距離射撃)では大ダメージを与えられるけれど
中距離では弾かれやすく、貫通してもダメージが小さかったりする

対して爆発ダメージは仰角や排水量に関係なく一定したダメージが出るので
たとえ戦艦相手であっても距離と相手の装甲厚次第では榴弾のほうが有効な場合も多い

757 :名も無き求道者:2006/06/21(水) 20:48:21.18 ID:XqSILLoi
ロス無し連射砲兵Lv82から俺はQEでがんばってたんだけどなー
ちなみに珍散弾ってほどばらけないから攻撃量は最低でも二万行ける

758 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 11:17:13.30 ID:5unxmvRF
BBのFCSに頼ればそこまで命中は必要ないよ

759 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 11:51:11.87 ID:HyDAaeOR
前部Rマウントを砲も兵も有り、後部Rマウントを砲無し・兵有りというセッティングにした場合、
後部マウントの砲兵にもEXPは入りますか?

760 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 12:04:19.21 ID:J+FCTa9a
>>759
入ります。
砲によって与えたダメージ分だけ砲兵その他に経験値が還元される仕様なので。

761 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 12:17:46.06 ID:HyDAaeOR
>>760
なるほど、ありがとうございます。という事は、砲でダメージを与えさえすれば、
補助席の砲兵でもEXPが入るのでしょうか?

762 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 13:46:24.98 ID:J+FCTa9a
>>761
恐らく入ると思われます。

ただ砲兵は砲を撃って相手にダメージを与えることによってのみ経験値が入り、
魚雷兵は魚雷を当てて相手にダメージがあった場合にのみ経験値が入ります。
艦砲・魚雷と扱える中間的な兵器兵の場合はそのどちらかでも経験値が入ります。
補助兵や艦長はその砲・魚雷ダメージのどちらかでも経験値が入ります。

ただ魚雷兵と砲兵を混載させると、
たとえ魚雷のダメージを多く与えても
なぜか砲でのダメージ分しか経験値適用されないバグもあるようです。

763 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 16:14:31.90 ID:x1bGW9eU
まだBBには程遠いんですが、気になったので。

夜にログインすることが多いんですが、いつも大艦隊戦ばっかが立ってますよ。
BBCV乗れる方も結構いると思うんですが、まだBBCV乗る方が溢れるほどいないってことですか?
大艦隊戦ってBBのクラスに関係なくBB1でもBB枠にカウントされますよね?

BBCV枠が4隻ずつってのは少ないと思うんだけど、問題になったことないんでしょうか?

764 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 17:32:37.20 ID:984Ge54a
大艦隊は、部屋の人数で主力艦の隻数がきまる。

本当の大艦隊をやりたければ、50人や80人くらいの部屋をたてると良い。

チーム分けが大変だが^^

間もなく実装予定の「戦力システム(オートバランス)」がくれば、
そういった大人数部屋も増えるだろう

765 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 21:00:39.88 ID:28JekTHH
>>763
大艦隊戦実装当初は人数に関係なくBBCV各10入れた
26人部屋でBB10隻CV10隻その他6隻

当然そんな部屋ばかりじゃ面白いはずもなく今の形になった
今の1チーム15人チームでBB2隻CV2隻で丁度いいと思うんだけどね
下手するとこれでも多い方かも・・・

766 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 21:27:26.84 ID:b05OmEHF
アラスカに乗れるレベルになりました、主砲は12インチ三連ですか?
その砲がまともに扱えるレベル 命中はどれぐらいでしょうか?

767 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 22:37:00.23 ID:sfkC+3Je
このゲームのギルド(?)はどのような活動をしているのでしょうか

768 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 22:57:04.45 ID:u9vs3D1G
艦長の士官ってよっぽどのステータスマニアでない限りは、
目標とする砲の着弾視認できるぐらいの数いればいいでしょうか。
そう思って40人程度しかいないんだけど、金2ぐらいでPを
運用しようと目標にする場合このままでいいか少し不安になったもので・・・

769 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 22:57:37.09 ID:M6O4AfzD
まともな所は、チーム戦の作戦研究や演習、イベントの企画、初心者支援なんかをやってるな。

ふつーの所は、ふつーに馴れ合いでまたーりしたりしてるな。

アレゲな所は、手抜きを推奨・擁護したり、規約違反の養殖行為を目論んだりしてる。


どんな所に入ったかで、その後のゲームが段違いになる^^

770 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 23:18:05.85 ID:J+FCTa9a
個々人の運用の仕方にいちいちケチなどつける気はありませんが、
ただ特に艦隊戦などのチーム戦、
まあほとんどがチームを組んで戦闘を行う訳ですが、
CL以上の偵察のつめる艦で偵察を積んでこない、運用しないとか、
ロクに主砲を打たず、後方ばかりにて対空ばかりやってる対空艦以外のCACL、
更にBBCVともなるとその戦闘における最重要艦であり、
艦に見合っただけの戦果を期待されて普通はチームの割り振りがされる訳です。

なので
要は艦に見合った仕事をこなす事ができず、
期待されるよりも低すぎる戦果にとどまってしまうようなことが
多々続くようであれば、
もう少しその艦における運用方法を見直すとか
艦のランクを下げるなどしないと貴方の信用問題にもなるとは思われます。

771 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 23:20:03.86 ID:FOOo2CmR
ゲームなんだから気楽にやれよ

772 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 23:31:35.90 ID:VzCOFw+L
ゲームでこそ真剣勝負を愉しみたい

これもまたプレイスタイル

773 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 23:33:50.18 ID:sfkC+3Je
>>769
まともなところに入りたい・・・しかし情報が無いんだよな

774 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 23:37:43.07 ID:7VD9Y3/1
まともじゃない所の情報ならあったりする

775 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 23:39:52.29 ID:sfkC+3Je
それを是非とも求む

776 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 23:52:25.82 ID:7VD9Y3/1
ネットwatchのスレを読みましょう

777 :名も無き求道者:2006/06/22(木) 23:53:59.40 ID:VzCOFw+L
まともにチーム戦とかやってるとこなら、サイトに戦歴とか載せてることが多い。

また、最近の大規模戦闘の流れなら、「ギルド戦連盟」ってとこで「クラン海戦」の戦闘を追ってみるといいんじゃないかな

あとは、サイトの作りとかがDQNっぽいとこは避けた方が無難。

778 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 00:48:30.10 ID:RSbJBN1v
初心者に奉仕してるのは初心者部屋を立ててるとか質問部屋を立ててるとかそういうのだな
金やポイントを配ってるのは、ちょっと違う気がする

779 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 01:16:15.64 ID:IH/1lWE8
>>768
増やせるなら増やした方がいい
魚雷早期発見と視野の微妙な広さも戦況に少なからず影響する

780 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 07:33:27.42 ID:d7B/CtzV
熟練回復が非常に面倒なので、40人いたら士官試験はしない方が吉。
ミッションやりこむ気があるならやってもいいけどさ。

781 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 08:19:02.51 ID:YI0Loa6N
まあ以前の初期Cr&Pが1万だった時代なら
国籍DD乗れるくらいの援助ならありかと思ってたがな

今は初期でも5万もらえるから国籍DDまではすんなり行けるはずだし
それ以降のCLAはストレートに乗り換えずにDDで試行錯誤した方が本人の為でもあると思う
NEO前後でサクソスによるCr配布イベントが続いたせいか
低レベルで前に出ない&敵が居てもまともに砲撃できないってCLAが増えている気がする・・・

782 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 11:15:05.75 ID:sLfpW1jn
そろそろCV乗りになろうかと言うレベルなのですが、
艦長の潜在&士官&熟練などは、爆やら雷などの攻撃に影響ありますか?
昔の記憶だと潜在の能力が高いと兵の統率が良くなるとか=他の兵が良く働く?
視界延長と修保以外になんかありますか?

それで、現在初期潜在14士官70人熟練6割程度なのですが、
とりあえずは十分ですよね?

というわけで、詳しいHP又はCV乗りの先輩方よろしくおねがいします。

783 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 11:54:28.69 ID:9nvQGk/u
782> 現在知られる範囲では統率は着弾補正と雷跡の早期発見
以外はっきりした利点はありません、よってあなたの艦長の
高い能力は砲艦の艦長にされたほうがむいていると思われます
空母艦長は船底ロスまくり幽霊つーのがよくあるパターン
ですからW

784 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 19:17:58.82 ID:B+keqF9A
質問ですが、ミッションに篭るのと、普通に戦闘するのでは、どちらが早くLvが上がるでしょうか?

785 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 19:27:53.14 ID:q2xc+vy1
ミッションはむりくり熟練増やすためのものじゃないの?
終了画面でEXPの取得平均でも出したらどうょ

786 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 19:39:12.60 ID:ESFStyxz
音楽再生しないようには出来ないでしょうか・・・

787 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 19:40:04.99 ID:B+keqF9A
>>785
そうですね。最初に検証するべきでした。
この10分での結果をあげときます。

使用ミッション:プラックティスミッション1
戦闘数:16回
一回あたりの時間:約40秒
収入cr:600で固定
収入P:300で固定
経験値:191で固定? あとは、搭乗艦と兵員のLv差によるロス
Lv1→Lv12まで16回(10分前後)

……篭れるだけの忍耐力があれば、味噌に篭ったほうが、Lv19ぐらいまでは早いかも

788 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 19:42:43.41 ID:B+keqF9A
ミスorz
Lv1→Lv9までが16回

789 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 19:43:30.10 ID:d7B/CtzV
大艦隊って一時間に3回ぐらいでしょ?
早期退出で回転するなら4,5回いけるかもしれないけど。
40Lvぐらいまでならミッションの方が安定して稼げる気はします。決してお薦めはしませんが。
ミッションだと戦闘・砲撃回数が増えるので熟練・士官が稼ぎやすいというメリットはあります。

790 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 20:22:27.10 ID:IYrDxUnZ
ミッション以外の序盤の金稼ぎなら、FDCLA64部屋にDDで乗り込むのが一番なんじゃないかな?
遊べて稼げるって意味でね。
逆に、乗り換えたばかりの慣れないCLAでこういった一般部屋いくと赤字になる。

791 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 20:36:12.29 ID:g4GkZvwy
BGMのミュートはF9だ。

公式のキーガイドにも書いてあるぞ?
ちゃんと調べてから質問しようぜ

792 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 21:57:53.68 ID:8ojyy666
FDCLとかでは乗り換えたばかりの阿賀野とかカモだよな
いつも美味しく頂いています

793 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 22:05:37.87 ID:TH05ZaiV
CL以降は必要レベル+10ぐらいで乗るとちょうど良いぐらいなのかな

794 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 23:06:58.64 ID:MPLheK1B
それが最低レベルかな、ましなCLになるには銀4いかなきゃ難しい

795 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 23:24:24.00 ID:z2kctMIa
NF関係あるようでないような質問いいかな…?
NFやりだしてから艦艇に興味でだして今「大戦略」というゲームの架空シナリオってやってるんですが、
アメリカで旧式戦艦という船がいるんだがNFでいうと何にあたるか分かりますか?
380mm砲の2連装が前に2、後ろに2(ゲーム内攻撃力150)。
アイオワには名前がついていて史実道理アイオワ砲(ゲーム内攻撃力150)積んでました。
その旧式戦艦の名前分かるかたいたら教えてください><


796 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 23:26:49.75 ID:sLfpW1jn
>>783
ありがとう。
やっぱりそうなんですね・・・
今回の艦長は別ルート砲艦長にして、
幽霊艦長と揃った攻撃系パイロットを底上げLVUPして、CVに乗ることにします。

幽霊艦長育つ頃には2次使えるレベルになってればいいな〜
無理だろうけど・・・・

797 :名も無き求道者:2006/06/23(金) 23:40:23.17 ID:8ojyy666
>>795
米に15インチ砲搭載艦はいないよ
15インチ積んでたのは英、独、伊じゃないか?
ちなみに米で旧式戦艦というとNFとは別のゲーム(鋼鉄の咆哮)の解釈になるが
ネヴァダ型、ペンシルヴァニア型、
テネシー型、コロラド型とかの速力が遅い奴だと思う
こいつらも14インチ、16インチだもんな。その旧式戦艦は架空艦じゃないかな?

798 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 00:02:26.34 ID:z2kctMIa
レスありがとうございます!
架空艦ですかね…因みに日本にも旧式戦艦というのがあり前3後3基の扶桑だと思うんです。
戦艦の画像UP出来ればいいんですが携帯からなので少しやり方わかりません^^;
もう少し自分でも調べてみます!レスありがとうございました!!
(ちなみに戦況は、日本:大和、武蔵、長門、扶桑、CA*2、阿賀野タソ*5、120mm砲DD*7 VS アメリカで:アイオワ*3、ノースカロライナ*3、旧式戦艦*2、CA*1、CL*2、潜水艦*5…日本かなり不利ですorz)

799 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 08:30:51.57 ID:k0js+qPi
スレ違いを承知でちょい質問。
以前私も大戦略やってたんでちょっと興味ある。
>>798さん
それ、どの大戦略? ハードとタイトルをお願い。

800 :798:2006/06/24(土) 10:31:26.44 ID:0zayQj4u
>>799
ハードはセガサターンで(えw)
「ワールドアドバンス 大戦略 〜作戦ファイル〜」 のnextlevelジャンルの「巨砲轟く」というシナリオです。シナリオの説明には「もし、戦艦同士の大海戦が行われていたら、いったいどうなったでしょうか?」
とあります^^;
セガサターンのしかも追加シナリオのゲームですので市場に出回ってるかは謎ですw


801 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 11:02:06.51 ID:OWPB1Bg3
>>793
追記として、独装甲艦は、乗艦レベル+30ぐらい必要

>>800
戦艦同士の大海戦が〜
だとしたら、八八艦隊計画とかの未成艦とかが出てきているかもね

802 :799:2006/06/24(土) 11:39:17.56 ID:k0js+qPi
>>800
レスあり。
あれか、知ってるw 丁度そのころ大戦略やってた私^^。ちなみにそれ、知り合いと対戦した数少ないマップでもある^^
まぁ私が、彼のごり押し帝国海軍にぼろ負けしたんで良く覚えてるわけだがw
しかしこのまえ100円で売ったばかりだw 手に入りずらいとしたら勿体無かったかもw
まぁ荒削りなゲームだったけど、この作戦ファイル・SSアドバンスド初代あたりが一番やりやすいゲームではあったね。

スレ違い失礼&レスありがとね

803 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 17:16:53.79 ID:flvHIzt4
大寒に対空最上でこもってもイィのかな?

それともやっぱりCLは対艦を優先した装備が基本?


804 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 17:24:51.06 ID:O9GR6/0W
両用最上なら問題ないだろ

805 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 20:06:41.63 ID:y6zZ86Ih
 ようやっとLv40まできたので、噂のAAミッションなるものをやってみました。
 いろいろ試して見たのですが、せいぜい10〜20機撃墜が精一杯で、
空母を守りきれませんOrz
 コツのようなものはあるのでしょうか?
 それともLv40やそこらでこのミッションは無謀でしょうか?
 ちなみにグリーブス(3インチ連装)とアトランタ(5インチ連装)を
保有しています。

806 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 20:08:22.59 ID:RzDykts/
15センチ3連で対艦対空両用なら。

対空しかできない大巡イラネ

807 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 22:30:56.65 ID:OTlrt59f
アドバンスド大戦略5がもう発売なだ>799

808 :名も無き求道者:2006/06/24(土) 23:40:26.32 ID:0h3FyRto
最近スーパー技術兵は不要、というコメントをよく見るのですが、
技術兵を廃Lv転職させて万能機関兵にするという定説はもはや過去のモノなのでしょうか?
もしそうだとしたら、NF復帰してから育て始めたLv40代技術*2がゴミに・・・・・ _| ̄|○
今から機関にしたとしても手遅れですかね?


809 :名も無き求道者:2006/06/25(日) 00:07:16.26 ID:Y7oRpPzR
別に全く役に立たないって訳じゃないと思う
ただ、兵の能力値だけでなく兵員数も重要であるってことが認知され出してきたので
スーパー技術兵は見た目の能力値の高さほど万能ではないってだけのこと

それでも限られた席数で修理も整備も機関も稼ぎたいって場合とかならば
スーパー技術兵→機関兵の転職も選択肢の一つとしてはありだと思うよ
俺の場合は、ロス無機関兵+ロス有機関兵って構成でやってる
まあLV100↑で士官200人とか行けばALLロス無機関兵でもやれるんだろうけどな・・・

810 :名も無き求道者:2006/06/25(日) 00:58:20.19 ID:+0DtO/Yl
ALLロス無しだと基本防御はまあまあだが修理が不満だな
目標がBB5(もしくは英BB4)で修理2機関5とかやるならロスさせる必要はあまりない
目標がCAならロスありは有効
最終的に何に何人乗せたいのかってのが問題

811 :名も無き求道者:2006/06/25(日) 01:49:21.23 ID:OBSKt66j
なるほど、要はBBクラスなら基本防御900を念頭に、機関と修理のバランスが好みに近くなるよう、
CAなら限られた構成内で最大限の補助効果が出るような水兵育成をということですね。
自分は目標がビスで、育成も兼ねた普段の遊びはPにしようと考えているので、
ある程度引っ張ってから全部機関にしてみようと思います、ありがとうございました。

812 :名も無き求道者:2006/06/25(日) 21:03:39.87 ID:hIj9n1n5
パラってる時はどんな症例がありますか?
今日知り合いと別チームになってゲーム終盤その知り合いと打ち合いになり、知り合いを沈めました。
が、知り合いに聞くと知り合いのPCでは俺の方が沈んだそうです。
こんな事もあるんでしょうか?

813 :名も無き求道者:2006/06/25(日) 23:46:29.13 ID:bE7biFKX
>>812

あれ?みんな何撃ってるんだろう?→あなたの画面では倒された敵を撃っている
みんななぜ対空を??→あなたの画面では倒された敵の艦載機を撃っている
おれここなのにみんな砲撃下手だなー→相手の人にはその位置にあなたがいる
ラッキー相手が撃ってこない弾切れか?→相手の画面ではすでにあなたは沈んでいる
うは!DP後ちょい・・あれ?敵が無視していく→相手の画面ではすでに沈んでいる
戦闘終了時敵全滅したのに終了しない→パラった相手が残っている
終了時間まだ来てないのに突然戦闘終了→相手側全員すべての艦を沈めた事になっている。
同じチームで戦闘終了までいたのに勝敗がバラバラ

などなど色々ありますよ。

実際しょっちゅうパラっていて全員違う戦闘結果になってる場合が多いと思われる。

814 :名も無き求道者:2006/06/26(月) 13:40:36.64 ID:8mEd3wRH
>>813
周りの人が自分と目を合わせない→相手はあなたが見えていません
自分が面白いと思う事を言ったのに誰も笑わない→相手は(いつもつまらない)あなたのしゃべった事が聞こえていません
バレンタインデーにチョコ一個も貰えねえ→相手は(男として)あなたが見えていません

こういう時はパラ乙!と発言しましょう
もしクラスでNFやってる人が居ればあなたを見てあなたに話しかけてくれる友達が一人できるでしょう


815 :名も無き求道者:2006/06/26(月) 16:43:03.79 ID:m2boBfQB
日本の魚雷兵は重の次に特殊とハイパーがあるようですが、これらの違いは何でしょう?
特殊魚雷兵が一般的なのでしょうか?

816 :名も無き求道者:2006/06/26(月) 19:40:15.84 ID:FzIXhHBw
>>815
特殊魚雷兵は特殊魚雷(現在未実装)が使用可能

超魚雷兵は兵アイコンにFASTという文字がある点から
「特殊魚雷は使えない代わりに魚雷装填速度重視」
というコンセプトであったのではないかと思われますが
実際の所は特殊コースの方が魚雷能力値、使用可能兵装、上級職の有無
全ての点で特殊魚雷兵の方が超魚雷兵よりも優れています

よほどこだわりでもない限りは超魚雷兵に転職させる意味は無いかと思われます

817 :名も無き求道者:2006/06/27(火) 18:41:39.17 ID:pZBU8Y3G
AAミッションで熟練をてっとり早く100人以下にすることってできますか?
どうもあれは良く分からないので(´・ω

818 :名も無き求道者:2006/06/27(火) 18:50:19.27 ID:gRGkgOqD
BBミッションで撃たれまくった方が早いんじゃね?

819 :名も無き求道者:2006/06/27(火) 19:26:48.03 ID:aFincIcX
>>817
士官試験連発。これ最強

820 :名も無き求道者:2006/06/27(火) 20:00:05.82 ID:HzPjW9jy
雷撃機落ちすぎ・・・誰か何とかしてくれぇぇぇぇ

821 :名も無き求道者:2006/06/27(火) 22:43:27.42 ID:90SDRZHh
>>822
攻撃の値が1200位発揮されるまで育てれば普通に使える。

ただ、それでも駄目なら、まずお前の腕と向上心を疑った方がいい。

822 :名も無き求道者:2006/06/27(火) 22:45:07.82 ID:/YrIibPd
アメリカ艦を狙わないようにするとか

823 :名も無き求道者:2006/06/27(火) 23:27:07.16 ID:eWf4z/PG
>>816
回答ありがとうございました。

824 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 16:04:15.99 ID:fCtyFhkY
一月くらい前に始めたのですが
パラるとは通信ラグであらぬ方向にワープしてしまう
ということで合ってますか?
あとパラの語源?も教えていただきたいです

825 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 16:22:58.83 ID:J3DJ0Ft5
>>824
ワープするのはラグ。処理落ちや通信不安定でカクカクするのがひどくなっただけ。
パラとは同じ部屋のほかの人と本人でゲーム状態が違ってしまうことを言う。
爆撃避けたとき、本人は回避したつもりでも他の人から見ると当たって沈没してたりする。砲撃でもたまにある。
パラった状態で他の人を攻撃しても、対象にはダメージ入らない。自分のPCでは攻撃量は増えるけど。
同じ部屋なのに人によって戦果や勝敗が違ったりするのも仕様です。
1vs1で演習してたとき、お互いがお互いを沈めたことになってたときは悲しかった。

パラると他の人に無視される(視界に入っても撃っても反応もされない)のでわかる。
パラってるわけでもないのに反応が鈍い人もいるが、それは気にしない。

語源はよくわからん。パラレルワールドとか?

>>820
ドイツ艦をおすすめする。特にSP改とかおすすめ。

826 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 16:47:01.34 ID:nKDtQwTg
NNで兵を売ろうと思ったのですが、少し相場がわからないので質問させて頂きます。
命12連11の砲兵候補を売りたいんですが、NNの過去の売買記録を見てみると12万で即決されていました。現在もそれ程の価値があるのでしょうか?
スレ違いですがよろしくお願いします。

827 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 16:57:15.61 ID:85rkxuVr
ちょっと質問なんですが、今日は通常時間のメンテですか?今、仕事中で外にいて携帯からサクセスのHPが見れないのでここで質問させていただきました。

828 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 17:18:16.74 ID:sJm7bRFy
>>827
開いてる。

829 :824:2006/06/28(水) 17:22:18.75 ID:fCtyFhkY
本当に丁寧な解説ありがとうございました

よくわかりました
本当にすっきりしました

830 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 18:43:39.77 ID:J3DJ0Ft5
Z99でAAしてるのですが、08砲とKMならどちらがいいのでしょう?
08砲だと見た目派手でいいのですが、爆とか雷とか戦とか一人では落ちません。偵ですら2,3発かかることもあるぐらいで
KMはタイミング外さなければ一撃で落とせることもあるといった感じです。

831 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 22:37:04.51 ID:C+KMhVB8
>>826
オ−クで12万即決でNNでだせば解決なんじゃないか?聞くこと自体間違い。
自己判断できないようじゃ今後永遠に同じこと
きくことになるよ?

832 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 23:14:37.12 ID:62ElVgTA
バラレルワールドで正解


833 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 23:28:02.89 ID:nKDtQwTg
>>831
そうですね^^;一度NNに書き込んでみます!
12万という高額の値段だったので貧乏性の自分には誰かに相談しないと不安になってしまったのですw
レスありがとうございました!
&スレ汚すいませんでした;;

834 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 23:32:32.62 ID:DB9NkZwz
あー、今はそんな値段なのか。
昔は20万はしたもんだが・・・・

835 :831:2006/06/28(水) 23:38:05.86 ID:C+KMhVB8
きにすることはない、自信をもって売買すればよいかとw・b

836 :名も無き求道者:2006/06/28(水) 23:56:02.51 ID:nKDtQwTg
全財産より高額な値段だったので(CA海苔なんですがorz)そんな値段で売れるのか不安ですが頑張って売ってみます^^
レス感謝です!!

837 :名も無き求道者:2006/06/29(木) 00:18:28.23 ID:9JaDioo7
>>826
修理保守が10以上ならさらに高く売れる・・・・はずだ

838 :名も無き求道者:2006/06/29(木) 01:30:50.66 ID:WJoJVkiU
>>837
補助系はそんなに高くないんです;;

>>827
携帯からでもPCサイト変換サイトで公式HPは閲覧可能ですよ^^
あと鯖の状態は携帯からでも見れるサイト貼って置きますね^^
http://ttsw.s19.xrea.com/check.cgi

839 :名も無き求道者:2006/06/29(木) 19:51:50.30 ID:aM+Oc+xW
>>838
補助兵が一番高く売れるだろ。

30で3-4万、40で12-13万

パイロットでLv45日一次爆で12-13万

砲兵はペアで30ペアで3-4万40ペアで12-13万

このくらいだろ。
前日の寝る前に書き込んでおいたら翌日の同じ時間帯のころには
大抵、買いが入ってる。

50以上は水兵シュミで獲得経験値をCL1200、CA1400を基準に
計算したらわかるが育成にかかる時間を考慮すると売れても割に合わん。

840 :名も無き求道者:2006/06/29(木) 20:18:45.89 ID:ycrwV1yv
自分でBCVクラスをメインに運用するようになると、50〜100万クレジットは
現実的な数字になります。(どれ位、何戦程度で稼げるかの目標が立てられる)
しかし水兵に関しては、レベル80までどれ位かなんて、おおよそ見当も付きません。
確かにレベル50程度までなら、適当に育てて売ることも可能ですが、それでも
価格は手間を考えれば格安です。
時々レベル100程度の水兵まで売りに出されていますが、補助系の水兵やパイロット
でもなければ、普通の人はなかなか売ってしまえるものではないと思います。

841 :名も無き求道者:2006/06/29(木) 20:33:21.10 ID:I+wMCX1P
>>839
あなたは大きな勘違いをしています。
言ってることは正しいと思いますが。

842 :名も無き求道者:2006/06/29(木) 21:29:55.32 ID:TIoRsg0Z
質問というかアンケート。
問)私は7月10日で課金が切れるのですが、ご存知の通り7月13日からGSコイン
導入となります。さて、私のとるべきベストな行動は次のうちどれでしょう。

@新システムは、今より割安な課金体系となるので導入を待って課金
A新システムは、今より割高な課金体系となるので導入を待たずに課金
Bまったく変更はないのでどっちでも良い
Cその他

843 :名も無き求道者:2006/06/29(木) 21:35:57.97 ID:2Zcxz+tZ
ボーナス狙いで待つとか

844 :名も無き求道者:2006/06/29(木) 23:58:20.27 ID:8VyGhBOC
>>842
あるいは引退ということも。

845 :名も無き求道者:2006/06/30(金) 00:49:33.40 ID:mhB+nUbN
>842
とりあえず、今まではWMとかは別にキャンペーンとかでなければ全く割引されなかったわけで
今回の改訂で3000、5000、10000とかのまとめ買いをするとボーナスポイントが付く分は
従来より割安になると言える。
>よって@

大口課金が出来ないのならば、手続きがワンクッション増えるだけで値段自体は変わらない。
>なのでB

846 :名も無き求道者:2006/06/30(金) 02:56:23.33 ID:RZdERXdD
すまないが確認させてくれ、もれは金星ランタ海苔だ。
経験値が船体とのLV差で下方修正されるのは知っている。
特に戦果がでないヘタレというわけでもないのだが、
最近では明らかにDDよりもクレとポイントの入りが悪い。
もしや、下方修正は経験値だけではなくなった?

847 :名も無き求道者:2006/06/30(金) 03:25:00.63 ID:mhB+nUbN
クレジットやポイント自体、
下位艦を撃ってると下方修正
上位艦を撃つと上方修正

同じ戦果を出せるならDDに乗ってる方がそりゃ稼ぎはよくなる罠

848 :名も無き求道者:2006/06/30(金) 13:51:35.32 ID:faTGSpuu
先日、CV2になったが、それなりの戦果(3万程度)出さないと赤字があると言っている
人がいた。私はそれはありえないと思い戦闘を見ていた所、何故だかわかりましたよ。
その人は前に出て来た船から攻撃してるんですね。DDでもなんでもかまわず攻撃してる
CVでDD攻撃したって、そりゃあC・Pになりませんよ。自分が要の艦に乗るって事は
敵の主要艦に攻撃して、初めて仕事したと言えるんです。
狙うは敵旗艦のみって位の気持ちで、戦闘に挑みたいものですね。


849 :名も無き求道者 :2006/06/30(金) 14:13:01.01 ID:Ox7Pt5wN
LineageI全鯖アデナ激安販売 在庫と価格毎日更新
詳しくはこちらまで URL: http://www.dj5566.org/jpan/lineage.htm

850 :名も無き求道者:2006/06/30(金) 22:59:31.42 ID:CGU4WXBR
アメリカの旧戦艦ルートのテネシーとペンシル
どっち選んだ方がいいかな?

851 :名も無き求道者:2006/07/01(土) 00:16:17.68 ID:ca/oIlUO
人に聞いている時点でどちらを選んでも後悔して育て直ししたくなるに一ペソ
俺はペンシルにする予定。理由はデザインが気にいっ(以下略)

852 :名も無き求道者:2006/07/01(土) 03:29:27.76 ID:03tylruz
課金切れてるんでFFとかで大艦隊に遊びにいくのですが、敵を照らすのって有効ですか?
照らす場合は完全に姿が見える状態と影が映っている程度ならどちらが良いのでしょう?
遠距離FCS積んではいますが、完全に見える状態まで近付くのは困難なのですが

853 :名も無き求道者:2006/07/01(土) 03:42:29.06 ID:MZQiXQn6
一般的に日BBは長門砲が使えるまではまったく使えないと言われてますよね。
そこで、長門砲が実用に耐えうる集弾になるのはレベルどれくらいでしょうか?
乗りたてレベル(77〜79)で実戦投入しても問題ないものなのでしょうか?


854 :名も無き求道者:2006/07/01(土) 06:29:00.94 ID:KtW13UVT
運用ラインは、装備可能から+10〜+15が基本ラインってよく言われるね。
理想は+20ぐらいだと思われます。
BBだろうがCLだろうが、ギリギリ運用で苦戦するのは同じかと。

855 :名も無き求道者:2006/07/01(土) 07:33:40.16 ID:TAADelUE
>>852
影にするだけで味方BBなんかは砲撃してくれるよ^^
BB乗ってるような人は、標的の影で船の種類も解るし、敵が居るってわかるだけでも十分。

ただマップ右下とかで、味方艦も(もちろん自分もねw)影表示になっちゃうこともあるから、そこは気をつけようね^^

856 :名も無き求道者:2006/07/01(土) 12:14:09.58 ID:U9h6V8Wi
>853
士官や熟練によるかと思います。 長門砲D自体の出現Lvが少し高めなので
さすがに+10〜15を見ていたら日BBはBB1どころかBB2には乗らないことになってしまいます。

一応、士官60新兵100それ以外熟練な砲兵でLv83程度で使えています。


857 :名も無き求道者:2006/07/01(土) 22:26:34.10 ID:bTv9SqeR
>>854 >>856
回答ありがとうございます。
せめて80台中盤までは引っぱった方がよいのですね。
砲兵の初期値が1010なので85〜を目標にしようと思います。

858 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 11:21:01.68 ID:HB4O4Dyj
OHPからフルクライアントをダウンロードしてインストールしましたが、オートアップデートが行われた後起動させると
「問題が発生したため、NavyFIELD NEO.exe を終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。」が出て終了します。
アップデート中にMain.dllの更新に失敗しているように見えるので、下記サイズで合っているか教えていただけますでしょうか。

Main.dll
1.90 MB (1,998,848 バイト)

859 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 11:30:02.96 ID:TNk5wNpQ
サイズ:1,994,833 バイト
ディスク上のサイズ:1,998,848 バイト

860 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 11:33:07.12 ID:HB4O4Dyj
>>859
ありがとうございます。もう何やってもダメなので諦めます。お手数おかけしました。

861 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 11:34:35.48 ID:bfT7xGIw
ヴィデオドライバーのアップデートとか必要かもしれませんね

862 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 11:35:58.17 ID:EzYUe6tO
本当に何をやってもダメってほど色々試したのか?

863 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 12:15:15.95 ID:AecrVRGN
CL対空からの単純な質問なんだが
大海戦では基本的に味方BBとCVはどっちを優先して護衛すべき??
今は序盤、前線に出てBBに付いて、押され始めたらCVの護衛に戻るって
感じで、役に立ててると思えるのが半々くらいかな
両用だし状況によっては終盤に攪乱目的で敵BBに突っ込むのも楽しいけどねぇ

864 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 13:04:06.86 ID:XBR/piV8
自分は低LveのDDだけどBBかな。
爆に回り込まれたり、近すぎたりで面倒も多いけどCVはBBの側にいてほしいな・・・。

865 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 13:07:41.07 ID:BMIt2BLS
>858
DirectXは最新版にしてみた?

あと、更新失敗を疑うなら、今のmain.dllを一旦別フォルダに待避させて
main.dllがない状態で再度アップデートをかければダウンロードされる。

866 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 13:56:58.27 ID:hJgqZwvm
兵ステータスの灰色のバーを越えて白くするのは士官だけですか?

867 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 14:26:39.82 ID:3q+e7SbK
熟練が多くてもなるよ

868 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 14:29:39.78 ID:hJgqZwvm
thx

869 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 17:47:06.31 ID:UwQ2B1SE
対空艦ならまずはBBの周囲がいいと思います。(砲撃の邪魔はしない位置取りで)
後方のCVの護衛する時は、CVにあまり近づかない方がいいです
それは後方で対空される=近くにCVが居るな と察知されやすいからですね。
対空するせいで付近を敵航空機に探索されて、CV狙われては逆効果ですからね。

あとBBとCVが近くに居るのは難しいのです、それは両方とも自艦を見てない事が
多いのです。だから近くに居る事は期待しないで下さい。
BBが味方CV撃沈なんかしたら、大変ですからね… 

870 :名も無き求道者:2006/07/02(日) 18:37:47.32 ID:MQbvtAf7
>>666-668
白いバーは全兵員が熟練になったときの目安だから
士官0だったら他が全熟練だったとしても灰色のバーは越えない
士官1+残り全て熟練になって初めて(見た目には差は出ないだろうけど)
白いバーの長さが灰色のバーの長さを越えることになる

士官がもっと沢山いれば新兵が残っている状態でも白バー>灰バーが可能になる

871 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 03:29:14.91 ID:OWkJ5mgl
ちょっと質問。
6ヶ月6000円課金した時って今までどれぐらいGS24ポイントもらえてたの?

872 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 08:52:40.11 ID:lHdZd5xp
CVのりの先輩に質問があります
96bと99bでは航続距離はどちらのほうが長いのでしょうか?

873 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 11:09:44.26 ID:S1Csv1qJ
>>872
「対空を極める」参照のこと。

874 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 13:03:07.91 ID:lHdZd5xp
>>872
ありがとうございます いまからみてきます♪

875 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 14:06:42.04 ID:K4dKN9e3
今酷い自演をみた

876 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 20:06:26.21 ID:bYcN1PJF
ただのアンカーミス

877 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 20:07:07.66 ID:SscwmS90
そういのも言うけどな。

878 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 20:30:27.80 ID:WNpSZgcy
公式に書いてある右クリックでの自動雷撃ができないのって俺だけ?
まぁロックさえできれば手動投下で済むからいいけど。

879 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 22:09:09.48 ID:/c0IE7uu
日本のレベル35?の偵察戦闘機は爆を落とせますか?
もしそうなら阿賀野で偵察戦闘機4機パイロット2名積んでウマーしようかと思いますがどうなんでしょ?

880 :akituki:2006/07/03(月) 23:05:01.64 ID:Wytzo6GJ
誰かバグ技でがんがんクレジット稼ぐ方法知らない?

881 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 23:05:26.91 ID:vsGSk6J9
>>879
史実は巡洋系の偵察はその役割があったみたいだけど
このゲームじゃ無理なはず

882 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 23:13:36.26 ID:Wytzo6GJ
あげあげ〜

883 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 23:26:47.89 ID:6vp6ApvJ
そもそも、史実じゃ二式水戦は基地の海面からの発進のみサポートで、
カタパルトから打ち出したらフロートがへし折れる罠。

884 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 23:30:03.28 ID:/c0IE7uu
>>881
てことは、敵爆雷を落とせない…って事でいいんでしょうか?


885 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 23:41:28.43 ID:Wytzo6GJ
実戦では水上機が艦上に上がるときってクレーンが届くとこまで滑っていって
クレーンで吊り上げられて台に戻されたんだよね?
ネイビーの離陸と着陸ってどうも不自然だよね

886 :名も無き求道者:2006/07/03(月) 23:59:31.26 ID:T+EGNaOz
>>884
二式水戦は戦闘機の一番の強みである自動高度変更と減速旋回ができないから
高度が合ってない当たらない状態で無駄弾を撃ち続けて勝手に弾切れになったり
大回りの旋回で距離を空けられ爆と同等以下の速度で追いつけないってことが多い
雷撃機は機銃耐性が高くて逆に速度が遅すぎて追い抜いて大回り旋回でさらに難しい

二式で爆雷を落とすのは実用的ではないかもしれないけれど
AAが届かないところの敵偵察を落としに専念するってのは極めれば面白いかもしれない

887 :名も無き求道者:2006/07/04(火) 06:27:10.50 ID:oA+M+o62
>>885
そのへんでやめとこうw そんなのみんな解ってるんだからw
それにその手のことはきりが無いほど出てくるぞw このゲームは^^

888 :名も無き求道者:2006/07/04(火) 15:51:31.78 ID:fgaeKjCj
>>883
二式水戦ってフロートに燃料積んでなかったっけ?航続距離延長するために。

話題変わって
今、整備兵*2、修理兵*2、機関兵*1育てているんですが、BB乗ったときに、この編成でいいでしょうか?
それとも、整備一減らして、機関+1か+2ぐらいがいいのかな。

889 :名も無き求道者:2006/07/04(火) 16:25:57.94 ID:F8dgkF9V
>>888
修理を一人と機関を二人くらい別に用意しておけばいいんじゃないかな。
どうせBB4なったら席が増えるわけだし。

890 :名も無き求道者:2006/07/04(火) 16:36:50.75 ID:rp0Y4j2a
フロートって燃料詰めるもんなの?

891 :名も無き求道者:2006/07/04(火) 18:48:44.34 ID:YWwV0Ix1
>>890
ここの真ん中ちょい上あたりに書いてる。
ttp://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/pf_aircraft_JPN.html

892 :名も無き求道者:2006/07/04(火) 19:39:03.06 ID:hFXwGoHb
秋月と最上はどちらが対空艦として優秀ですか?

また妙高で三連両用砲という装備はアリなのでしょうか?

893 :名も無き求道者:2006/07/04(火) 20:09:30.93 ID:rfLRXkec
>892
ありだと思う。
秋月の方が連射が効く砲を乗せてもお咎めがないので優秀かと思う。

894 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 00:31:35.04 ID:v8FtCwC4
AAミソンで熟練増やししてたのに士官が死んでしまった場合の怒りはどこにぶつければいいでしょうか

895 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 00:34:29.78 ID:nSHFHX5f
莫迦としか云い様が無い

896 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 00:42:26.87 ID:SijBLJZ5
>>894
あえて言うなら自分の不甲斐無さかな (´ー`)y─┛~~

897 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 01:05:15.42 ID:K+2lHdhW
廃以外、仕官試験はしない方が無難。
士官がないと実用的にならない、PS、BC1、BB1以上は趣味の世界。

898 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 06:43:01.41 ID:Uem1DoRo
>>897
NEO組で、4月に始めて先月末位に買った命連11.11の砲兵がLv35で士官すでに50人居る俺は……

899 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 07:55:25.81 ID:qoh1e4ev
仕官0熟練200人のLv40砲兵が居る俺

900 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 09:46:32.52 ID:lMj80WyX
低LVから士官居てもどうせ死ぬから無駄なんだよなぁ・・・

901 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 09:50:36.37 ID:U1X5Fva5
>>900
隔壁張ってりゃ、ある程度死亡は防げると聞いたけど違ったかな?
詳しい人教えてくださいましm(_ _)m

902 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 12:49:29.00 ID:hnQj54xx
正直、士官が死ぬかどうかは運次第としか言いようが無いな
参考までに、低LVの間ミッションばかりに連れて行ってた
LV20代士官70とLV30代士官100の兵は、今LV80ぐらいになったが、
その間に二人とも二回試験に成功したが、二人合わせても一人しか死んでない
ちなみに、隔壁は張ったこと無いし、装甲も側面2枚以外張ったこと無いな

903 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 13:45:29.72 ID:Qzq7MJRU
おれは通信兵は10人の士官と80人近くの熟練兵と1人の新兵で出来ている・・・。

904 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 13:50:22.55 ID:K+2lHdhW
>>901
隔壁を数枚張って基本防御力を100?(だったけ)にしておけば問題ないはず。

CLAの間はこれに側面0.2で魚雷対策をしておけば問題ない。

905 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 14:09:40.47 ID:y0+d/8WH
>>904
便乗で質問、装甲付与画面の100でいいんですか?
どっかで装甲付与画面のは実質1/10になるとどっかで読んだ気がします。

906 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 14:25:35.98 ID:lFNojskZ
隔壁を数値上の100(実際は10)にしておくのはお守りを持っておくのと同じ
実際はどうなのか不明、死ぬ確率なんて誰もはかれないし

907 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 14:34:14.00 ID:y0+d/8WH
>>906
迅速なお答えありがとうございます^^

908 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 14:36:53.39 ID:ca/1kHqx
新兵の死亡率なら測れなくもないがな。
細かく何発食らったかを計測しようとすると死ぬが、常にLv1新兵を乗せて100回ぐらいミッションで沈んで平均値を取るとか。
協力者がいれば演習でもいけるかな。
すげーめんどくさそうなのでやる気起こらないけど。

909 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 18:31:44.56 ID:mKZwSrok
つ脂肪率を極める
毎日アクセスウハウハw




…になればいいねw

910 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 18:49:49.67 ID:gFy0tv3x
巷に聞く仕官成功率の悪さだけど、lv40〜50水兵(士官ゼロ)の熟練8割ぐらいの新兵満タン状態で
20回やったけど7回か8回は成功したぞ。中には二回連続で成功したのもいた。

熟練が多すぎて増えにくくなったから数回やってみよーってな感じでやったら
こんなんなったおれは運がイイの?

911 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 19:01:47.65 ID:U1X5Fva5
士官少ないうちは合格する。俺もレベ40で士官60までは余裕で増やせた。その後ガクンと落ちたよ。確率。
士官数100越えたあたりから苦行になるって話だね。

あ、後
>>904さん レスありがと^^

912 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 21:21:42.55 ID:Qzq7MJRU
もうそろそろ1000レスなので>>1さんパート3とかのサイトカキコよろ

913 :名も無き求道者:2006/07/05(水) 23:26:37.19 ID:mKZwSrok
>>912
次スレにはまだ早いし、なぜ>>1に求める?ww
藻前確実初心者だな?w

@まずsageを覚えよう!(メール欄に半角英数でsageと記入)
→ageると荒し・業者などが書き込む可能性高くなる
A次スレは>>950を踏んだ人が立てるのが主流。しかしここは亀なので>>980ぐらいでもいけるとオモワレ。
B次スレが欲しい時は「次スレまだ〜(゚∀゚)?」

Bは個人的趣味だがなw

スレ違いスマソ

914 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 02:56:52.15 ID:rebqleO5
まぁ、たいした話題もないようなので、埋めチックにBV糊に尋ねたい。
BVにまで上りつめたおまいらでも、「この実用性は一級品。バラすのはバカ。」
「どうもこいつだけはバラせないんだよなー」「ドックで眺めてニヤニヤしてる」…
などなど、なんらかの理由で保持し続けてる下位艦があるはず。
まともな理由、ネタ理由、持ち続けるきっかけとなったエピソードなどなど
なんでもいいから、その理由を教えてくだつぁい。

ほら、上を目指してる最中の初心者(俺だ)にとっては、ただただ上を見て
うらやましがるだけで、今のってる艦の良さが見えづらいんだよね・・・
明日の励みになると思うので、熱く語ってくれ!

915 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 06:27:03.04 ID:tKFOPkhc
この船は手放せないって船かな。
俺はいちを4カ国やってるが(BCV制覇は全くしてないけど)
イギリスDDのQ型は、いつも手元に置いている(Lが乗れればそれもいいかも)
とにかく全魚なんかでBBに立ち向かうなら、コレにかぎるのさ
最近速度が出なくなっちまったが、それでもBB威嚇出来るDDとしては最強だと思う
そんなのばっかり増えたら困るけど、一回は乗る事をお勧めする。


916 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 08:11:20.30 ID:ChlVFX/v
もう乗れる兵がいないのにZ1が何故か残ってるな・・・。

917 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 08:28:52.48 ID:WQ3JbO5Y
七夕イベントってなくなった?

ニャゲの日記って当事者意識ゼロって感じだな。
港争奪や三笠ってのは結局、するのかしないかまだわからんってウヤムヤにしてるだけだろ。
実装するって言えば何時だ?って聞かれるし、しないって言えば詐欺だって言われるし。

たいしたイベントはないし、アップデートも期待できない、そろそろ惰性にも限界が・・・。
あ〜ぁ、ほんとサクソスがNFの運営会社じゃなかったら・・・良いも悪いも含めて・・・ボソ。

918 :sage:2006/07/06(木) 12:26:01.25 ID:gg/jLz39
>>917
ここは初心者質問スレだ、愚痴なら公式、雑談なら本スレに戻りなさい。
ここは雑談スレじゃないぞ、第一七夕知ってる時点で初心者じゃないだろ・・・・
(スレ違い棚に上げて騒ぎそうだがな)

>>914
秋月改
いまはCA乗ってるがいつか育った砲兵で鬼砲撃しようと
解体せずに持っている。
もともと強かったのがどこまで化けるのかを楽しみにいまを楽しんでいる。

919 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 12:27:07.11 ID:gg/jLz39
ハイハイ、寝ぼけて名前さげちまったorz

920 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 12:27:09.62 ID:GP5remWA
sageはメ欄にね。

921 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 12:32:12.38 ID:WMUhRSuH
質問なのですが、ステルスとはどのような状況を言うのでしょう?
飛行機が上にはみ出て見えなくなるのはわかるのですが、艦船に関してもステルスと言われる状況があるようなのですが。
上部のDPバーに重なるぐらいギリギリを航行するのはokでしょうか?
フィールドの4隅に留まるのはokでしょうか?
レーダーに映らない場所に留まるのはステルスですよね?

922 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 13:04:50.03 ID:gg/jLz39
>>921

ステルス、類似行為について説明しとくね。

ステルス移動(すてるす・いどう)

マップ上と左 FO(フィ−ルドアウト=戦場離脱)の適用ラインのずれを悪用
した移動方法、レ−ダ−に映らないので敵に気がつかれず移動が可能。
乱用する人は嫌われID覚えられてル−ムにはいっても蹴られるようになります。

半ステルス(はん・すてるす)

マップ下端の操作パネルに隠れるように移動。
レ−ダ−には映るが照準、砲撃、爆撃が相手側から困難になるのでこれも嫌われます。
同じく乱用するひとは部屋から蹴られる可能性がある。RMの判断次第であり
行為自体は非常にグレ−ゾ−ン的な行動です。

高高度偵察(こうこうど・ていさつ)
高高度爆撃(こうこうど・ばくげき)

航空機の巡航中敵機と遭遇した場合に最高高度より上昇入力することにより
対空砲(略してAA)の届かない場所に移動すること。
偵察が容易になり爆撃も安全なところから一方的にでき
迎撃が戦闘機しかできないため非常に嫌われます。
これもご法度行為です。同じく乱用するひとは特定された場合間違いなく蹴られます。

こんなものかな?()ふりしたのは気分なんでバカにしたわけじゃないからね(・ω・

923 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 13:09:46.94 ID:gg/jLz39
さらに補足すると相手視界が明らかにある終盤の掃討戦の場合などは影が見えるのでお咎めはないです。
但しそこばかり移動は爆撃ができない、しにくいので乱用は禁物、あくまで
回避行動で仕方なく入る程度にしておきましょう。

924 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 15:07:23.25 ID:Q/TrnUtW
FOラインを用いて回避行動するくらいなら
まっすぐFOしたほうが潔いと思うのは漏れだけ?
第一、マップ端まで追い詰められたらその時点で勝負は決してるし。
とりあえず晒しと無縁でいたかったら、
「寄らず」「触らず」「越さず」しかないね

925 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 15:33:12.88 ID:hzKSmPQd
>>922
へたれ乙
たまに初心者スレもチェックしないと危ないな、こういう嘘つきが出てくるから。

ステルスはまぁまずいにしても、半ステルスとかあんたがいう行為は、全く問題がない。
操作パネルに隠れて打てないなんて、どんなへたれ大型艦だよと。
それに高高度は、落とせない高高度は別として、ただの黄金角より高い高高度という意味なら、これも問題ない行為。落とせるんだから。

後924さん。気持ちはわかるけど、撤退は日本NFだとまずい行為とされています。やっても知りませんけど自己責任で。

嘘はつかないでくださいね。初心者スレで。

926 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 15:57:08.89 ID:gg/jLz39
>>925 セコビッチ乙

あえて反論させてもらうが爆ができません。
レ−ダ−マップクリックで画面をずらすこともできなくはないが
海面クリックで元に戻るなどCV側からいわせれば非常に迷惑
また自動FCSを使っている場合も照準不可能になります。ゆえにグレ−といわれる。

戦闘を重ねれば半ステルス行為を見ることもあるでしょうしされた側の陣営にいたら
「半ステルスうぜぇ あれ半ステルスだよね? 撃てない・・・etc」
などの自陣チャットを聞くこともあるでしょう。

わざわざ半ステルスで相手に余分な動作をさせる時点であまりほめられたことではないぞ。
少なくとも問題がないといいきるあなたのほうがはるかに問題。

少なくともパネルに隠れている時点でフェアではない。
問題ないならなぜわざわざ隠れるんだ?隠れる理由が見当たらないですが?

初心者スレで脳内理論撒き散らすのもほどほどにしてくれ。

927 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:04:40.63 ID:gg/jLz39
それと高高度についても通常上昇限界より上に上げるのも嫌われますが?
それ認めたらみんな高高度偵察 高高度爆し放題ですが?

乱用したら間違いなく蹴られるようになりますよっと。

928 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:06:31.84 ID:hzKSmPQd
>>926
はぁ?何言ってんの?
つかただ(飛行機)操作パネルに隠れる程度の画面端だよね?
爆出来ないって そりゃ画面左右にずらせば済むことだろ?

それに隠れてるつもりじゃなくて、大体そういう船はFDクラスだろうから、”知らない”だけじゃないかとも思うけど。

それに、よく”ステルスうざい”とか平気でいう人って、ヘタレしか知らないんで。
俺は別に画面端の敵沈めてるしね。

やっぱりあんた、嘘つきのへたれだと思うよ。

929 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:08:04.80 ID:hzKSmPQd
>>927
戦闘機でも落とせるし、対空でおとせないわけじゃないだろ。
射程がきつくなるっていいたいかも知れんけど、だったら低高度偵察もNGか?

ほんとにへたれだな。

930 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:08:30.11 ID:Q/TrnUtW
922の言い方はともかく、確かに過去同様のトラブルがあったようだ。
だから一概に嘘つきとも言い切れない。
ただトラブル化するにしてもその場に神経質な奴がいるかどうかだからね。
初心者には危険要素がそこにあるってことだけ押さえてもらえば十分かな。

931 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:10:07.99 ID:hzKSmPQd
失敬、ちょっと言い過ぎたかな。
>>930氏が正論

初心者スレで醜い争い、大変失礼した。

932 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:14:18.69 ID:U9b5jdBf
落とせるから(バグ利用して)OKって……

933 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:18:26.93 ID:hzKSmPQd
>>932
落とせるならおkでしょ?なんで問題があるの?

なにが問題だといいたいの?バグがすべていけないなんて理屈、他のゲームでも聞かないけど。

もちろん私自身は”高高度指摘”されたら引っ込めるけどね。

私が問題にしたいのは、”対処出来るもの”に対して、まるで出来ないかのように”うぜぇ・・”とか言ってる奴の考え方が気に入らないって話で。
対処出来るならしろと、むしろやり返してイーブンにしろと。

それをしないでただ文句しか言わないのは”へたれ”思考であり、将来成長していく初心者にそんな思考を教えないでくれってことで書いたわけです。

以上。

934 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:23:35.87 ID:GP5remWA
何この痛い子は。

935 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:25:13.39 ID:gg/jLz39
hzKSmPQd馬脚現すくらいなら発言するなよ、指摘されたら引っ込めるって何よw

BB照らす機体が高高度の場合 AAが前に出ないと撃墜ができない
船 搭載砲によっては相当前に出るなど敵BB射程に晒すリスクがある。
事実上対処できませんが?

戦闘機で撃墜できる? AAで本来対処できる偵察機にわざわざ数少ない戦闘機を
どんなときにも送らないといけないので?
そんなうざいことするやつ判明したら毎回蹴るぞ。

問題ないというならぜひ君のIDを晒してほしいもんだ。
毎回蹴りだすから。

936 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:27:07.58 ID:hzKSmPQd
自分から積極的に使うことはしないが、やっている相手を”汚い”呼ばわりして、ただ嘆くだけは馬鹿の思考だと言ってるんだけど
違いは解らないかな。

まぁ、いわゆる上手い人は、そんな文句言ってる人がいないってことで私なりに納得していたんだけどね。拘ってるのはよっぽどの下手糞だけなんだろうと。

937 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:28:10.37 ID:hzKSmPQd
追加
前に出ないと対処できないのは 低高度偵察も一緒だけど?

938 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:30:09.26 ID:hzKSmPQd
戦闘機を送らないというのもおかしい。戦闘機の主任務は、味方艦船の保護。
敵の視界を奪うための偵察落としが重要ではない?これは大したもんだ。

俺もあんたのIDを知りたいね。俺RMやってるから蹴ってやるよ。

939 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:30:56.11 ID:gg/jLz39
わかったわかった・・・わかったからほか行ってくれ。
馬の耳に〜なのはよくわかったからさ。

940 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:31:39.41 ID:GP5remWA
931 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 16:10:07.99 ID:hzKSmPQd
失敬、ちょっと言い過ぎたかな。
>>930氏が正論

>初心者スレで醜い争い、大変失礼した。

この発言は嘘ですか、そうですか。


941 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:32:19.88 ID:hzKSmPQd
なんだ、丸投げかよ。
話しただけ無駄か。

なんて言わないよ。この時点であんたの負け。俺の言ったことに何一つまともに反論して無いだろ。

ほら、037と938の話に整然と反論してみたら?

942 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:32:56.76 ID:hzKSmPQd
×037
○937
失礼

943 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:33:59.77 ID:hzKSmPQd
>>GP5remWA
あおることしか出来ない、ろくなこと書いてないやつは黙ってな。

944 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:44:07.81 ID:jnaQfJ6k
2chブラウザを使いましょうね
めんどいこは透明あぼーん、連鎖あぼーんで構う子も消します。
http://janestyle.s11.xrea.com/

945 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:46:10.38 ID:hzKSmPQd
>>944
逃げてるだけじゃない・・・それって。

946 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 16:53:12.14 ID:JqXlbEOA
なにふぁびょってんのお前

947 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:07:36.21 ID:gg/jLz39
戦闘機は爆迎撃が主任務・・・・といってもわからんか。
偵察落しは同じくらい重要だけどね。



相手が高高度偵察しまくってます。AAで落とせません。
味方CVは爆迎撃で手一杯です。
BBは味方がマナ−を守った偵察でことごとく落ちて視界がない。
敵は撃ち放題。

さて 非難されるのはどっち?

バグ利用を
 
できることをやるんだから正しい!俺天才!だからかまって!
迷惑行為でもやったもん勝ち!
とアピ−ルしてるのはよく分かった。

よく読めよ?

バ グ 行 為 前 提 の 時 点 で 問 題 外

迎撃手段を狭める時点ですでにまともな発想じゃないですハイ。

ユ−ザ−の質を問われるから巣にお戻りください。
は〜できの悪い子にこんこんと諭す教師の気分だ。
良識あるひとは

「指摘されたら引っ込めます」 

なんて人の真似しちゃいけないよ。

さて、荒れましたが次の人どうぞorz

948 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:11:18.19 ID:5ay+cemJ ?
初心者側から言わせて貰うとhzKSmPQdが酷く質の悪いプレイヤーに見える。
バグ利用して有利な状況に持っていくのは明らかにマナー違反。

ま、別に好きにやってくれて構わないよ。

949 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:23:46.19 ID:hzKSmPQd
>>947
言ってません。あなた全くわかってない。
私が言いたいのはただひとつ。

936で書いたこと

要は心構えの問題をいいたかったわけです。
何も積極的にそれをやれとは言ってないでしょう。

それなのにわざわざ極端な例を作り上げて反論のつもりですか。

私はあなたが922で書いた、”ヘタレ思考満載”っぷりのことに問題を見て反論したのです。

出来ない出来ない思考はやめたほうがいいと。そうでないと、間違いなく”レベル差をひっくり返せない”と決め付けるような、程度の低いプレイヤーになっていきます。

出来てしまって戦場に存在することで対処出来ることには対処しなければいけません。それがバクであっても。それだけのことです。


あ、後
「指摘されたら引っ込めます」
というのは、あなたが意図的に歪めているようなそんな下賎な考えではありません。
指摘されないと解り辛いこともあるバグだから、そう書いたまでです。

ただ、一度、とんでもない超超超高高度爆を見たことがあります(ズーム最大で、縦画面2つ分くらいの!)。
あれは流石にとんでもないバグです。対処なんて出来ないし、その爆弾が当たった威力も相当にあったようです。

滅多に見れませんし、意図的に起こせるものでもないのでしょうけど、そういうのも纏めて「高高度バグ」というと、やはり問題はあるといえるかも知れません・・・


950 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:26:43.69 ID:hzKSmPQd
まぁNFはかなり理不尽なことが多いですから、
基本的に、なんにでも立ち向かっていく気持ちを持っていて欲しいと思って書いただけです。

繰り返し言います。バグ利用を積極的にやれなんて 一言も言ってません。よく読んでください。

951 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:30:57.11 ID:jF2Ocu9f
高高度は辞めようよ
何故かっていうとその分AA艦が前に出ないといけなかったり戦闘機を送り込まないといけないからだね
AA前に出るのは低高度でも一緒だろって言うなら低高度で出せばいいじゃん(笑)

高高度とか指摘するのがヘタレばっか?
意図的に高高度バグ使ってAA避けないと爆やら偵察やら出来ないお前が一番ヘタレじゃあー(´∀`)


952 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:32:19.16 ID:hzKSmPQd
だから私は使ってないっていってるのに。
この程度だから困るんですよ。反対してるひとは。

953 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:36:12.98 ID:gg/jLz39
引っ込める=後ろめたい=意図的 と読んだんだが間違いなのか?それはスマンかった。
普通は高度をある程度さげる→上げなおす が普通。
まぁ言葉尻をつつきあいしてもしゃぁないのでここらで終了。
長々とかいてるがタメにはなる内容なのでみんな熟読してね。

954 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:40:21.20 ID:u+PF8vVQ
949さんの言うことも分かるけどな。

つまりは、たまたま最高高度よりちょっと高い高々度偵察が出てしまった。
出した人も意図的ではない。っていうような状況下で、直ぐさまあいつは高々度偵を
出した云々でこだわる様なことは止めようぜ? ってことではないのか?

あまりに落とす側に無理を強いる様なバグ利用は明らかに違反だが、
こんな偶々に起こってしまう少々のものは大らかに行こうぜってことでは?

955 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:41:42.06 ID:hzKSmPQd
>>953
解ってくださってありがとう。こちらこそキツイ口調があったことをお詫びします。
こんどは本当に引っ込みます。

皆さんにも参考になると幸いです。では。


956 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 17:47:23.89 ID:jF2Ocu9f
>>952打つのに時間かかってたわ、色々展開かわったんだな
>>953さんと同じように言われたら引っ込める→言われないなら出し続ける→意図的かと思ったのだ
普通そう読むよ
そうかりかりするな


957 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 18:15:28.44 ID:hzKSmPQd
>>956
そうでしたか。それ(打つのに時間掛かった)は考えてなかったです><
貴方にもお詫びをしないといけませんね。本当に失礼致しましたm(_ _)m

今読み返してみると、ずいぶん酷い口調が目立ちます。申し訳ありません。
言いたいことを伝えたいにしても、方法を誤ってしまいました。
次に書き込む機会がもしありましたら、紳士的に書かせていただきたいと思います。

初心者の皆さんは、NFに居る面々は私のようなプレイヤーばかりだと思わないでください。質問をすれば快く・丁寧に答えてくださる方ばかりです。
安心して航海を続けてください。

失礼致します。

958 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 18:40:30.27 ID:u+cRxdhJ
ID:hzKSmPQd

本日のアボン推奨IDでFA?

959 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 19:16:58.57 ID:DpTdO0Qt
tuyokiss乙

960 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 20:30:36.93 ID:/4sCqsHB
閉鎖的なやつがいるなあ。957本人の言う通り、言い方は誤ったのかも知れないが、内容はそう間違ってもないだろう。
それなのに>>958のような奴がいきなり出てきて、ただあぼんしろとか言うだけ。
こう言う奴こそあぼん対象だと思うのは俺だけだろうか?
2chの良いところは素直に議論出来ることだろうに。


961 :名も無き求道者:2006/07/06(木) 21:30:27.81 ID:U9b5jdBf
「ヘタレ」という言葉さえ連呼しなければなぁ
初心者に分かりやすく教えたはずなのに
あんな書き方じゃ馬鹿が吠えてるようにしか読めん

962 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 00:32:11.59 ID:eH1Fv+Em
議論しようってならよかったんだが。あと高高度は自粛しようって空気なほうがまだ良い。

現状が行き過ぎって意見なら聞けた。

人から注意されたら高高度を引っ込めるって言った時点で終わってるが。



963 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 00:41:24.84 ID:6W9HluDu
ここは初心者質問スレ。趣旨が理解できない奴は来てはいかんぞ。
統一見解がなければ、「統一見解がない」って答えておしまい。

夏だから仕方ないかー

964 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 10:51:34.87 ID:cSxW/S38
>>962
君もちゃんと読んでないみたいだけどなw
>>963
お前も煽ってんなよ。最後は余計だろ。

結局、熱いやつが入ると疎外しようとするのが2ch。しかもNFプレイヤーの2cherはへたれが多いのは確かだ。
高高度やらステルス(完全ステルス・もしくは撤退の為の擬似ステルスは問題外だが)程度で騒ぐやつは、正直古参でも下手糞しか見たこと無い。

初心者でも2chを見て全てを学べるなんて考えているようなやつらには、”全部汚い行為ですよー やったら蹴ってもいいですからね^v^”とお得意の排他主義を染み付けさせればよかろう。
2chにお似合いの人間が出来る。何にでも文句を言う(自分の戦術を見返すことはない)、へたれが出来上がる。俺にとってもそのほうが餌が増えてくれてありがたいしなw
正直皆がみな、hzKSmPQdのような奴だと困るんだw そんな気概のあるやつばかりだとさw


965 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 11:27:22.15 ID:sgZPGkSA
>>964
昨日のレスから読んだが、なんか変なのが沸いてきたな。
なんか退くタイミングがわからないのか、ただの勝ち負けに我慢できないガキなのか。

オマエの言いたいこともわかる、が、だんだん趣旨が変わってきてるぞ。
レスの流れからしてオマエの主張って受けはよくないよな。それはわかるな?
オレが正しくて、他がへタレなんだって言い出すなんて、低級だぞ。もっとガンバレ。

966 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 11:32:33.96 ID:9LnqaXQj
>>922-965
>一部無料になったオンライン海戦シミュレーションゲーム
>「NavyField neo」についての【【質問スレ】】です。

>・sageは適当に、【【荒らし煽り反応直リン、全て控えましょう。】】

967 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 12:42:59.31 ID:eUYZPNwA
ただの荒らしとして片付けるのはどうかと。

確信犯的に画面端でステルス航行してるヤツがいたら
「んなことくらいでオマエを攻撃できないとでも思ってるのかよ」
くらいの気持ちで撃沈してやれってことを言いたいわけでしょ?
もしくはそれくらい腕を磨いて、そういうバグ利用してるやつに一泡ふかせてやれ
と。

ちょっと書き方が勘違いされやすかもしれんけど、そゆことでないの?
と俺は理解している。

968 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 13:02:23.75 ID:kO8dzV8V
「攻撃できるんならバグでも何でも使ってOK」とも取れなくもない

969 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 14:14:00.46 ID:cSxW/S38
>>965
レスつける相手を間違えてるよ。
俺は確かにhzKSmPQdに考えは近い。でもイコールにしないでくれw
それに気概があるとは思うが、奴の書き方は良いとはこれっぽっちも思わん。ありゃ確かに問題だ。
まぁ対抗して書いてた922も熱くなってたからああなるのも解らんでもないが、それじゃただの子供だ。
NFは大艦隊のせいかヘタレとその考え方が育ちすぎた。そのことは気に入らんと思うだけだな。俺は。

970 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 14:24:32.97 ID:YENmQWPp
一つ聞きたいのですが「AAで撃墜可能な程度の高高度はどれ位だろうか?」
つまり対空砲の射角であれば、通常を30〜40程度と考えてどれ位の角度でしょう
また、短射程であると届かない可能性もあるのかどうか。
私は単純に、どの対空砲でも撃墜可能な範囲であれば、高高度も問題無いのでは
と思います。
今まで私の中での高高度の認識は、撃墜出来ない範囲での偵察や攻撃ですので。

あとステルス行為ですが、半ステルスであってもその位置を直進して行動するのは
ダメだと思います。回避等で一時的に隠れてしまうのと、隠れながら行動するのは
全く違いますからね。





971 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 15:08:54.24 ID:pe4nce+m
>>970
こいう基地害がいるから高高度は一律禁止とみなされてる。

970は間違いなくほとんどの部屋でkick対象なので真似しないように。

おまえの「落とせる高度」がNF基準じゃねーんだよ。基準が明確でないと揉めるだろうが。
自分本位でしか物事を語れないとは情けない。

972 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 15:15:50.15 ID:Y/7e3uRe
どの対空砲でも落とせる高度はおkってことになると
通常高度の敵機を落とせない対空砲もあるので通常高度が高々度になりますね
そんな矛盾を言ってどうするんです?

973 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 15:49:07.22 ID:cSxW/S38
>>971
人を基地外いうやつが基地外とはよく要ったもんだが。
よく言えたもんだ、そんな科白が。

しかも勝手にkick対象にしてやがる。この排他主義者。

どうも方向性がおかしいと思うんだよな。最近のNFは。
ちょっと(自分にとって)気に入らないことがあるとすぐ排除・kickって意見が出る。

もうちょっと素直に楽しんだほうがいいのではと思うのだがな。



974 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 16:12:35.68 ID:kO8dzV8V
バグ利用者を蹴り出したらいかんのかよ

975 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 16:28:10.73 ID:TuOYnMhb
バグ利用禁止の規約を守らん奴はkickされて当然。

道徳的にも「不正な手段で人に迷惑をかけても自分が楽しめればよい。」という考えは
到底、許容される行為ではない、狂気の沙汰である。

個人的には「自由とは他人の自由を侵害しない限りにおいて自由」であると思う。
無法と自由とは違うと思うね。

976 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 18:47:34.35 ID:/7lURObj
まず高高度バグというものは、戦闘機以外の機が上昇中に敵機に絡むと発生する
そして通常高度より高く上がった機の状態を高高度と表す

通常高度とは、発進した後に敵機などに絡まず、高度変更操作をしなかった場合
自動的に上昇する高度である

一般的に高高度とは通常高度から2割以上高くなると指摘される傾向がある。
それはバグで高度を上げて、敵艦に落とされづらい状態にする=バグ利用で優位に立つからである

同様に航空機ステルスもバグ利用に当たる可能性があるので嫌われている
航空機ステルスとは システム的に航空機が進入すると見えなくなる場所に、航空機を飛ばすことである

MAPの端のFOエリアを飛ばすと発生し、操作者以外には全く見えなくなる


これらの行為をやっていると敵味方問わず嫌われ、RMによってはキックされるので注意が必要だ

977 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 18:52:50.33 ID:/7lURObj
主要な航空機バグ2個について纏めてみた

長文でわかりづらかったらすまん


携帯からなので、高度マイナスバグ書き込むのは帰宅したらPCから書き込むよ

978 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 19:09:20.11 ID:kO8dzV8V
落とせる落とせないが問題じゃなくてさ
バグ利用かそうじゃないかの問題なんだよね

「落とせるから高高度OK」が通じるなら
「攻撃が当たるからステルスOK」も通ることになるぜ


979 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 19:26:20.97 ID:w98NJcLl
護衛艦について質問です。

1) 命中、連射、修理、保守などは乗っている兵員に影響されるのですか?
2) FCS は精密がいちばん良いのですか?

いろいろ試すほどCrに余裕がないので、よろしければ教えてください。


980 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 19:42:17.52 ID:9LnqaXQj
>>979
1)その通りです。操作してるのがAIというだけです。
2)普段自分が使ってる奴でいいとは思います。
護衛艦だからといって特別なFCSは必要ないです。
ただ今後大型艦に乗りたいと思うのであれば、
小型艦のうちからFCS補整率の高い手動の精密FCSに
慣れておくことを激しくお薦めします。

981 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 19:47:01.72 ID:w98NJcLl
>>980

979 です。
よくわかりました。ありがとうございます。


982 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 19:50:00.52 ID:YWpYGdTz
そろそろ次スレ立てた方がいいんじゃない?

983 :名も無き求道者:2006/07/07(金) 21:14:11.66 ID:U+X/71KE
たてました

NavyField neo初心者質問スレPart3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1152274174/

984 :976:2006/07/07(金) 21:47:49.85 ID:lUkAfTvv
自宅PCからカキコ

高度マイナスバグは、高高度バグの正反対の状態を指す。
戦闘機以外の機が下降操作中に敵機に絡むと発生する。

そして海面より低く下がった機(海面より低く、海に潜っている)の状態を
高度マイナス(他の言い回しもあると思います)等と表す。

一般的に高度マイナスとは海面に潜っていれば直ぐ指摘される。
それはバグで海面より下に潜らせ、敵艦に落とされない状態にする=バグ利用で優位に立つからである。
高高度バグより質が悪い。

985 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:53:45.47 ID:CKlZ4yAC
うめ

986 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:54:19.78 ID:CKlZ4yAC
ume

987 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:55:12.32 ID:CKlZ4yAC
ume

988 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:55:36.38 ID:CKlZ4yAC
ume

989 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:55:55.96 ID:CKlZ4yAC
ume

990 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:56:16.04 ID:CKlZ4yAC
ume

991 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:56:36.09 ID:CKlZ4yAC
ume

992 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:56:54.37 ID:CKlZ4yAC
ume

993 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:57:13.67 ID:CKlZ4yAC
ume

994 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:57:30.67 ID:CKlZ4yAC
ume

995 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:57:51.26 ID:CKlZ4yAC
ume

996 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:58:35.28 ID:CKlZ4yAC
ume

997 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:58:54.62 ID:CKlZ4yAC
ume

998 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:59:17.37 ID:CKlZ4yAC
ume

999 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:59:35.06 ID:CKlZ4yAC
ume

1000 :名も無き求道者:2006/07/08(土) 16:59:55.78 ID:CKlZ4yAC
NavyField neo初心者質問スレPart3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1152274174/


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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